Карта как сделать: Подобрать и заказать дебетовую карту онлайн — СберБанк

Содержание

Как сделать интерактивную карту: обзор сервисов • sdelano.media

1. OpenStreetMap. У неё есть несколько слоёв на выбор, среди которых, например, карта для велосипедистов. Можно отдельно выгружать города и континенты. Узнайте, как экспортировать данные OpenStreetMap.

2. 2ГИС специализируется на точных данных об организациях, которые можно найти на карте. Изучите инструкцию, чтобы узнать как можно использовать виджет 2GIS на своём сайте. Если вы хотите заявить о себе через данный сервис, попробуйте 2ГИС для бизнеса с набором инструментов для продвижения. Полезная функция: можно встроить карту, которая покажет в указанном регионе заведения, отсортированные по категориям.

3. ZeeMaps предлагает инструменты для добавления больших объёмов информации и её анализа на карте. Посмотрите эти видео-инструкции, чтобы понять, как кастомизировать карту и добавить на неё новые слои и элементы.

4. Огромное количество инструментов для визуализации данных есть у ArcGIS. Они рассчитаны в первую очередь на профессионалов, поэтому имеют только платную подписку. Зато возможности для аналитики данных и разработки новых интерактивных карт практически безграничны.

5. CartoDB тоже имеет богатый набор инструментов для визуализации данных. В галерее видно, что карты получаются очень динамичными и информативными. Научиться делать такие можно здесь.

6. Scribble Maps отличает возможность выгружать карты в самых разных форматах.

7. Сервис, который позволяет создавать из карт целые истории —

StoryMap JS. Составьте маршрут и добавьте текст, фото или видео к каждой точке на карте. К примеру, в этом проекте можно узнать, как двигался олимпийский факел во время сочинской эстафеты.

Можно использовать свои карты или фотографии, загрузив их в формате изображения и расставив на них точки с описаниями. Удобная функция StoryMap JS: сервис может автоматически собрать карту из 20 последних фотографий в Instagram. Вам останется лишь отредактировать её, если необходимо.

8. Похожей функцией может похвастаться Tripline. Помимо Инстаграма, он интегрируется с Foursquare, Flickr, Twitter, Facebook и другими сервисами.

9. Историческая карта от GeaCron может пригодиться для проекта по истории.

10 и 11. Если вы рассказываете о погоде, то смело встраивайте Windyty — красивый погодный глобус с неплохим набором инструментов. Для профессионалов отрасли есть также Planet OS.

Инструкция актуальна на октябрь 2017 года.

Интеллект-карты: как правильно составить наглядный план для любой задачи

Мы мыслим ассоциациями и образами. Поэтому нам проще запомнить схему, чем несколько страниц текста. Последовательные схемы называют mind maps или интеллект-картами. Рассказываем, как их составить и избежать ошибок

Что такое интеллект-карта

Ментальные карты (интеллект-карты, mind map) — метод организации идей, задач, концепций и любой другой информации. Ментальные карты помогают визуально структурировать, запоминать и объяснять сложные вещи. Например, записать тезисы выступления или составить учебный план.

В центре всех ментальных карт — главная идея. От нее отходят ключевые мысли, которые можно делить на подпункты до тех пор, пока вы не структурируете всю информацию.

Интеллект-карты придумал британский психолог Тони Бьюзен. В конце 1960-х годов он изучал человеческий мозг и обратил внимание на строение нейронов. Это клетки мозга, которые принимают, обрабатывают и передают информацию другим нейронам. От центра — ядра нейрона отходят отростки, похожие на ветви дерева. Бьюзен организовал информацию по тем же принципам [1]. Согласно исследованию Дэвида Боули из Университета Джонса Хопкинса [2], оценки учащихся, которые пользуются ментальными картами, выше на 12%.

План ремонта квартиры в виде ментальной карты

Для чего нужны интеллект-карты

Ментальные карты помогают в работе, учебе и повседневных задачах. Например, придумывать идеи, запускать проекты, учить языки и планировать отпуск. Вот для чего их чаще всего используют.

Придумывают идеи. В центре карты запишите тему или проблему, а по краям — все идеи, которые придут в голову. В итоге у вас получится визуальная презентация мозгового штурма. Например, темы для блога или концепции нового проекта.

С помощью интеллект-карты можно придумать большую идею бренда или проекта (Фото: MindMeister)

Учатся. С помощью ментальной карты можно разбить компетенцию на несколько навыков и составить учебный план. Например, если вы хотите улучшить навыки текста, нужно научиться писать и редактировать лонгриды, статьи, заметки, посты и работать с другими форматами. Для каждого навыка можно подобрать курс, книгу и лекцию. Если выбираете образовательную программу, запишите в центр нужную компетенцию или профессию, а по краям — подходящие варианты обучения.

С помощью ментальной карты можно разложить компетенцию на умения и навыки

Планируют. Попробуйте спланировать личный бюджет или запустить проект. Например, чтобы организовать мероприятие, нужно поработать над программой, продвижением, технической частью, командой, площадкой. В ментальную карту можно организовать список книг или фильмов. Единственная проблема в том, что к интеллект-картам трудно привязать сроки.

Собирают информацию. В ментальную карту можно уместить книгу, лекцию, статью или вебинар. Разделите лекцию на подтемы и тезисы, а книгу — на главы и основные мысли. Например, подготовить графический конспект доклада для своего выступления. Такой конспект проще запомнить, чем несколько страниц текста.

Попробуйте упаковать выступление Уилла Стивена об идеальном выступлении для TED Talks в интеллект-карту!

Принимают решения. Сначала сформулируйте проблему. Для этого проанализируйте ситуацию и найдите ее причины. Запишите проблему в центр ментальной карты, а по краям — варианты решения. Когда все решения будут перед глазами, выберите наилучшее из альтернатив.

Например, решить, куда вложить свободные деньги: в недвижимость, акции, валюту или образование. Ментальные карты помогут выбрать самый выгодный вариант. Так можно учиться придумывать нестандартные решения и развивать комплекс навыков PSDM — решения проблем и принятия решений.

Способы снять или уменьшить стресс (Фото: AYOA)

Преимущества интеллект-карт

Мы мыслим ассоциациями и образами. Ментальные карты помогают упорядочить информацию и собрать образы в наглядную структуру. При этом изображения вызывают более точные ассоциации, чем буквы. Поэтому мы лучше запоминаем информацию через картинки и иллюстрации [3].

Ментальные карты экономят время восприятия — схему мы считываем быстрее, чем таблицу или список. А если ключевые пункты и ветви выделить разными цветами, можно наглядно показать зоны ответственности.

Как составить интеллект-карту

Интеллект-карты можно составлять в программе или на бумаге. Если работаете на бумаге, записывайте слова печатными буквами. Так мозгу будет проще прочитать схему. Вот несколько шагов для того, чтобы грамотно составить интеллект-карту.

  • Разместите лист горизонтально, чтобы по краям вытягивались ветви. Так мозгу будет проще их воспринимать.
  • Напишите главное слово, которое опишет всю схему, в центре листа. Например, если создаете интеллект-карту о командной работе, главным словом будет команда.
  • Выберите цвет, придумайте ключевой блок и нарисуйте ветвь от главного слова. Старайтесь заключать такие блоки в визуальную рамку. Например, в интеллект-карте о командной работе ключевыми блоками будут люди, правила, цели и роли. Это второй уровень карты.
  • Запишите следующие по иерархии ключевые блоки. Отдельно раскройте каждый блок. Например, в правила можно записать: правила совещаний, работы с клиентом, мозгового штурма и планерок в Zoom.
  • Продолжайте рисовать следующие уровни интеллект-карты. В итоге у вас получится структура. Возвращайтесь и дополняйте карту, если появляются новые ассоциации.
  • Сделайте карту удобнее. Добавьте простые иконки или небольшие картинки для ключевых блоков. Нарисуйте стрелки между отдельными словами, подпишите ветви.
  • Попробуйте программы для создания ментальных карт. Например, MindMeister, XMind Zen, MindMup, Mind42, LOOPY.

Семь правил интеллект-карт

  1. Располагайте лист горизонтально.
  2. Всегда начинайте с центра.
  3. Рисуйте ветви от центра в стороны.
  4. Заключайте каждый ключевой блок в визуальную рамку.
  5. Показывайте иерархию и связь разными цветами.
  6. Выбирайте сильные слова для ключевых блоков.
  7. Пишите печатными буквами, если работаете на бумаге.

В Telegram-канале «Списать не получится» мы еще больше рассказываем о трендах в образовании и о том, как учиться в течение всей жизни и делать это с удовольствием. Подписывайтесь!

Ozon Card | Помощь OZON

Что такое Ozon Card и в чем её преимущества? #

Ozon Card — это банковская карта, выпущенная Ozon в партнёрстве с «РНКО Платежный центр». Эта карта неименная: на ней нет фамилии и имени, и предоплаченная (не кредитная).

Карта работает по всему миру, ей можно пользоваться как обычной картой Mastercard. Например, оплачивать покупки в магазинах, кафе и ресторанах, снимать деньги в терминалах и банкоматах. Годовое обслуживание интернет-банка и мобильного приложения бесплатное. Подробнее про тарифы.

Главное преимущество Ozon Card — начисление кешбэка баллами за все покупки:

  • 1% за покупки в любых магазинах, где принимают к оплате карты Masterсard;
  • до 25% за покупки на Ozon;
  • до 25% за покупки у партнёров.

Накопленными баллами можно оплачивать до 99% стоимости покупки на Ozon по курсу 1 балл = 1 рубль.

Кто может получить карту? #

Заказать и получить карту может гражданин РФ (обладатель действующего паспорта гражданина РФ), достигший возраста 18 лет. Предложение о заключении Договора действует на территории Российской Федерации. Под территорией Российской Федерации в рамках настоящего Договора понимаются субъекты, перечисленные в Договоре о комплексном обслуживании клиента по ссылке.

Как оформить карту #

  1. На сайте card.ozon.ru/about нажмите Оформить карту.

  2. Выберите тип Ozon Card: виртуальную или пластиковую.

  3. Заполните анкету. После этого карта автоматически добавится в корзину.

  4. Оформите заказ. Стоимость карты — 1 рубль. Можно заказать только карту, а можно добавить в заказ другие товары.

  5. Получите Ozon Card любым удобным способом: курьером, в пункте выдачи партнёров, в постамате или Почтой России.

  6. Активируйте карту в мобильном приложении или личном кабинете. Подробнее об активации карты.

Виртуальная карта появится в личном кабинете Ozon после оформления.

Бесплатные инструменты для дизайнера: создание карт

Карты сейчас стали необходимым элементом. Они присутствуют практически на каждом веб-сайте. В интерфейсах многих мобильных приложений также часто можно найти карту местности. В Uber-like сервисах без карты и вовсе не обойтись. Как создать уникальную карту и при этом не потратить много времени на дизайн? Наша подборка инструментов для дизайнеров поможет легко создать карту в стиле сервиса, который он разрабатывает.

ТОП бесплатных инструментов для создания карт

Snazzy Maps

Бесплатный инструмент для создания карт Snazzy Maps предназначен для работы с Google Maps. Этот сервис для дизайнеров поможет придать нестандартный вид карте, чтобы сделать ваш дизайн уникальным. Сервис Snazzy Maps позволяет подобрать интересный дизайн карты из уже готовых образцов. Также здесь можно создавать свои уникальные стили для оформления карты местности.

В данном сервисе для дизайнеров продуман рейтинг — можно подобрать готовые стили карт по релевантности, популярности и т.д. Что удобно — в Snazzy Maps есть плагины для адаптации карт на сайт или приложение.

Heat Map Tool

Само название этого инструмента для создания карт говорит за себя. Heat Map Tool предназначен для создания тепловых карт местности. Пользоваться инструментом проще простого — достаточно загрузить карту в формате CSV и выбрать нужные эффекты.

При помощи сервиса дизайнер может выделить на карте тепловые зоны, причем сделать это довольно кастомизированно. Heat Map Tool позволяет подобрать:

  • Цвета и градиенты тепловых зон;
  • Цвет фона;
  • Радиусы тепловых пятен;
  • Масштабы тепловых зон и т.д.

Free vector maps

Ресурс Free vector maps предоставляет бесплатные карты всех городов, регионов, стран и частей мира в векторном формате. На сайте каждый дизайнер может выбрать бесплатную карту для скачивания для вставки в макет, который он разрабатывает. Макеты карт доступны для скачивания бесплатно, достаточно отключить Adblock в браузере — ведь сайт спонсируется за счет рекламы.

Animaps

Пожалуй, один из самых известных ресурсов для создания карт. Правда тут дизайнеру понадобится пройти бесплатную регистрацию и дальше можно работать бесплатно. На Animaps дизайнеры могут создавать анимированные карты и даже делиться ими с друзьями — в таком случае карта будет видна другу в видео-формате. Благодаря возможностям, предоставленным на сайте, каждый дизайнер может создать свою уникальную анимированную карту, добавить к ней фото, значки и многое другое.

Сервис позволяет загружать элементы указателей местности прямо с компьютера. В принципе, инструмент разработан как своего рода расширение для Google Maps, так что данные об объектах на карте всегда будут актуальны. Дизайнеры могут дать волю своей фантазии и создать карту с движущимися значками, всплывающими указателями и т.д.

Scribble maps

Инструмент для создания карт, который позволяет создать собственную карту, добавить к ней кастомные картинки и маркеры, достаточно просто залогиниться и можно приступать к дизайну. В инструменте для дизайнеров Scribble maps можно буквально нарисовать уникальную карту местности, а также:

  • Разместить на карте текстовые сообщения и значки;
  • Придать карте нужную форму;
  • Рассчитать расстояния между пунктами и т.д.

Затем карту можно отправить друзьям, сохранить в формате PDF или же получить макет для вставки карты на сайт. Все вышеперечисленные сервисы для работы с картами на ресурсе бесплатны, но если вам, как дизайнеру, нужно получить больше возможностей — есть ПРО аккаунт. В платной версии можно импортировать файлы формата KML и SHP-файлы и отдельные элементы карты.

ZeeMaps

Бесплатный инструмент для создания интерактивных карт ZeeMaps позволяет дизайнеру без особого труда создать уникальную карту под нужды его макета. Сервис не требует регистрации поддерживает бесплатную и продвинутую версии. В ZeeMaps можно выделять страны (города, зоны) цветами, а также добавлять уникальные маркеры.

Что интересно — этот сервис для дизайнеров позволяет даже вставлять видео на карту. Вы можете экспериментировать с вставками видео и аудио-маркеров, что придает карте особый вид и выделяет среди прочих.

Гитхаб аккаунт с векторными картами

В одной из предыдущих статей мы уже упоминали, что Гитхаб будет полезен не только разработчикам. Этот ресурс также содержит массу возможностей практически для всех сфер работы. Вот, например, ресурс, который собрал множество готовых векторных карт практически всех регионов и даже улиц из разных хранилищ Гитхаба. Дизайнеру нужно только лишь зарегистрироваться и огромное количество карт для работы будут доступны для скачивания в неограниченном количестве.

Создание карт в 2019: что будет актуально?

Современные возможности редактирования карт выходят далеко за рамки создания красивой картинки для макета. Мы можем делать карты удобней для пользователя конкретного продукта и эффективно имплементировать дизайн в продукт.

Хорошее решение от Google для настройки вида своих карт, можно применять и в вебе и в мобильных приложениях. Есть несколько готовых тем, но также кастомизации поддаются очень много параметров, дороги, кварталы, водоемы, парки и т.д. Сайт генерит JSON код который нужно передать разработчикам и карта будет выглядеть так как задумал дизайнер. Что удобно, можно также быстро импортировать настройки карты в JSON формате, например если нужно подправить стиль уже существующей карты.

Для одного из наших проектов в туристической сфере мы стилизовали карту под теплые брендовые цвета, очистили слои от лишней информации и сделали парки более заметными.

Чрезвычайно мощный набор инструментов для работы с картами, возможности не столько для дизайнеров, сколько для разработчиков. Огромное количество компаний, такие как Tinder, CNN, IBM используют возможности Mapbox на своих проектах. Хороший пример использования можно посмотреть на https://map.onesoil.ai в проекте показываются все сельскохозяйственные поля Европы и Америки с данными культур и уровнем вегетативности.

Если вам необходимо создать кастомный дизайн, разработать сервис или нативное приложение, напишите нам на [email protected]!У нашей компании более 8-ми лет опыта в реализации проектов для среднего и крупного бизнеса. мы с радостью воплотим в жизнь вашу идею!

10 советов о том, как сделать карту желаний для 2021 – Canva

Карта желаний, доска визуализации или Vision Board, станет не только частью интерьера, но и поможет сбыться сокровенным желаниям. Главное понимать, что карта желаний — это не волшебная палочка, а отличная мотивация для достижения желаемого.

Доска визуализации поможет сфокусироваться на том, что действительно для вас важно, и прочувствовать образ мечты. В Canva делимся советами, как правильно сделать карту желаний на новый 2021 год и как красиво ее оформить, чтобы точно все сбылось!

В буквальном понимании «карта желаний» — это набор изображений и заметок на доске, которая расположена на видимом месте. Каждый день вы будете смотреть на нее и вспоминать о своих желаниях.

Идея заключается в том, что вы окружаете себя образами своей идеальной жизни: кем вы хотите стать, где вы хотите жить, как вы хотите провести отпуск. В итоге через силу визуализации ваша жизнь будет меняться в соответствии с этими образами. Эффективность карты желаний подтверждают Джим Керри, Эллен Дедженерес, Опра Уинфри, Дрю Бэрримор, Кэти Перри, Бейонсе и многие другие известные личности.

Создание доски желаний — это творческий процесс планирования долгосрочных и краткосрочных целей. Доска визуализации поможет вам поймать волну!

Современные психологи используют практику создания досок визуализации в работе с клиентами. Психолог Тимоти Шарп уверен в том, что «чем больше мы думаем о хорошем, тем больше положительных результатов мы видим в реальной жизни».

Карты желаний можно составлять и для бизнеса! TD Bank опросил более 1100 человек и 500 владельцев малого бизнеса. И оказалось, что те, кто периодически делает доски желаний, в два раза больше уверены в достижении своих целей, чем те, кто этого не делает. Опрос также показал, что 82% владельцев малого бизнеса, которые составляли карту желаний, достигли около половины целей, размещенных на доске.

Если хотите сделать карту желаний по всем правилам, то вам нужно поработать с основами философии фэншуй. Дело не в перестановке мебели, как многие полагают, а в создании благоприятного пространства вокруг себя и гармонии внутри себя.

Древняя китайская практика объясняет, что правильное расположение цветов или элементов (вода, огонь, земля, металл и дерево) создает оптимальную среду для движения энергии «ци» через пространство, создавая поток изобилия, здоровья и дохода.

Фэншуй — это о любви к себе, о стремлении быть лучше и желании избавиться от негативных мыслей и действий. Карта желаний поможет вам понять себя, осознать свои желания и начать что-то менять в своей жизни.

1. Разделите карту желаний на секторы

Если вы хотите сделать карту желаний правильно, то доску обязательно нужно разделить на секторы, которые называются «восемь триграмм» или «багуа» в даосской космологии. Каждый раздел соответствует важным областям нашей жизни и имеет собственное энергетическое поле.

  • 1 сектор карты желаний — это богатство. Материальное благополучие, повышение дохода, успехи в бизнесе. Размещайте в этом секторе желания, связанные с деньгами, автомобилями, домами.

  • 2 сектор — слава, лидерство. Если вы хотите стать знаменитым писателем, блогером или просто стать лидером в какой-то организации, размещайте эти желания в этой секции.

  • 3 сектор — любовь, брак. Размещайте обручальные кольца, платье, сердечки, образ мужчины, который вам внешне нравится и т. д.

  • 4 сектор — семья, питомцы. Хотите наладить отношения с родителями, разместите фотографию, где вы счастливы вместе. Ну и конечно, именно сюда вклеивайте домашних питомцев, о которых мечтаете.

  • 5 сектор — ваше фото, здоровье. В центре должна быть ваша фотография и желания в отношении внешности. Например, если хотите похудеть, сделайте себе в фотошопе фигуру мечты.

  • 6 сектор — дети, хобби. Мечтаете о ребенке, приклейте улыбающегося младенца. Если о детях еще не мечтаете, то вклеивайте в этот сектор все, что связано с творчеством.

  • 7 сектор — учеба. Для желаний поступить в магистратуру в престижный вуз или окончить какие-нибудь курсы.

  • 8 сектор — карьера. Здесь размещайте мечты, связанные с местом работы и открытием своего бизнеса.

  • 9 сектор — путешествия. Размещайте в этой области доски места, которые хотите посетить.

В результате у вас может получиться вот такой коллаж, его можно сделать в шаблоне Canva. Просто добавьте свои фотографии и распечатайте готовый плакат в Canva Print.

2. Составьте список желаний

Для начала сделайте список из 100 желаний: от мелких до глобальных. Из всех целей выберите самые важные и те, которые хотите реализовать в ближайшие 1-3 года. На долговременную перспективу делать карту желаний не рекомендуется. Если вы планируете ребенка через 10 лет, не стоит добавлять картинку с младенцем на карту, которая рассчитана на 1-3 года.

Образы на карте желаний могут быть в виде картинок и мотивирующих надписей. Мечты формируйте четко, используйте конкретные цифры, а не примерные. Не используйте отрицание. Например, лучше написать вместо «не боюсь публичных выступлений» — «легко выступаю перед публикой», вместо «я не буду переедать» — «я буду правильно питаться».

3. Подберите картинки для карты желаний на 2021 год

Обычно доску визуализации соотносят с целями на будущий год. Если вы не составили план на 2021 год, то пора заняться картой желаний.

Вам понадобятся изображения для создания образов на карте желаний. Это могут быть рисунки, фотографии, картинки или слова, вырезанные из журналов и газет, а также страницы из книг, брошюры и листовки. Для ваших личных фотографий лучше использовать безопасный бескислотный (pH-нейтральный) клей, чтобы их не повредить.

Обязательно сохраняйте равновесие, не оставляйте какой-либо из секторов пустым.

4. Выберите подходящую основу для карты желаний

Позвольте себе пофантазировать! Отправляйтесь на балкон или в гараж в поисках затерявшихся там досок, холстов, рамок. Можете купить готовую пробковую доску или сделать основу из винных пробок.

Если хотите что-то оригинальное, можете вдохновиться другими картами желаний на Pinterest.

Карту желаний можно сделать и на обычном ватмане и даже просто на стене. Некоторые выбирают электронный формат, делают плакаты в фоторедакторе и размещают их на рабочем столе.

5. Можете использовать стеклянную фоторамку

Попробуйте сделать карту желаний 2 в 1! У вас получится не только карта желаний, но и доска для ежедневных задач. Можно сделать семейную карту желаний и повесить ее на кухне на самом видном месте.

Для изготовления такой карты желаний вам понадобится фоторамка размером 16×20 см, клей, картинки, двусторонняя липучка, стираемый маркер.

6. Подберите лучшее место для размещения карты желаний

Не думайте, что выбирать место для доски желаний нужно тоже с учетом философии фэншуй. Понаблюдайте за собой в течение нескольких дней, куда чаще падает взгляд. Тогда вам станет понятно, какое место будет лучшим для вашей карты желаний.

Многие для своей карты желаний выбирают стену возле рабочего места, как Мария из Ванкувера. Посмотрите видео, на котором девушка делится классной идей, как можно сделать стильную карту желаний для светлого интерьера.

7. Привлекайте детей для создания карты желаний

Если не знаете, чем увлечь ребенка на несколько вечеров, предложите ему нарисовать карту желаний или сделайте ее вместе в редакторе Canva. Не требуйте от ребенка правильного составления доски визуализации. Карта желаний поможет родителям понять своего ребенка, узнать о его мечтах.

Обязательно расскажите ребенку, что большие мечты достигаются с помощью маленьких целей. Объясните первокласснику, что если он хочет стать известным врачом, то для начала нужно больше читать об окружающем мире. Карта желаний помогает детям конкретизировать цели и мечты.

8. Установите карту желаний на рабочий стол

Если вы не хотите весь вечер вырезать картинки и клеить на доску, то можете выбрать более просто вариант. Используйте готовый шаблон или выберите размер 1920×1080 в редакторе Canva и сделайте карту желаний по своему дизайну. У вас получится отличный фон для рабочего стола, который поможет вашим желаниям исполниться.

9. Добавьте на карту желаний мотивирующие цитаты, стикеры и рисунки

Еще один вариант картинки для рабочего стола в виде карты желаний. Для мотивирующих надписей выбирайте наиболее подходящий из 180 кириллических шрифтов. Добавляйте на карту стикеры, вырезки из газет, рамки, рисунки.

10. Визуализируйте свои желания

Для достижения целей важно визуализировать процесс, а не только результат. Этот факт подтверждают исследования психологов!

Психологи Калифорнийского университета Лиен Фам и Шелли Тейлор провели интересное исследование. В течение 5-7 дней первокурсники колледжа должны были визуализировать либо процесс повышения успеваемости, либо только желаемый результат (хорошую оценку за экзамен). Оказалось, что визуализация просто итогового результата была менее эффективна, чем мысленное моделирование процесса достижения хорошей отметки.

При работе с картой желаний учитывайте этот важный момент. Вместо мечтаний о руководящей должности представьте, как вы достигните этот результат, что вы сделаете для повышения по карьерной лестнице.

Создание карты желаний — это медитативный процесс, который поможет настроиться на нужную волну. Важно понимать свои истинные желания, чтобы двигаться вперед. Люди часто ошибаются, думая, что мечтают о роскоши и мировой славе, но в глубине души хотят просто уютный домик в деревне.

Карта желаний поможет вам осознать, чего вы по-настоящему хотите. Прислушайтесь к себе и погрузитесь в творческий процесс вместе с Canva!

Сервисная карта Леруа Мерлен – особые условия для постоянных покупателей

Теперь делать покупки в Леруа Мерлен стало еще удобнее! Сервисная карта – это целый мир возможностей, доступный любому клиенту Леруа Мерлен. Заботясь о том, чтобы каждая, даже самая маленькая, покупка в наших гипермаркетах могла принести максимальную пользу нашим покупателям, мы объединили целый ряд преимуществ, которые получает владелец карты при предъявлении ее до оплаты покупок и оформления услуг.

Преимущества владельцев Сервисной карты

Сервисная карта не является дисконтной и не предполагает скидок при покупке. Однако эта карта позволяет держателям получить целый ряд преимуществ, которые являются не менее, а возможно и более ценными:

  • сохранение информации об уже совершенных покупках;
  • возможность вернуть приобретенный товар в течение года;
  • возможность воспользоваться правом возврата или гарантийного обслуживания без наличия чека;
  • 2 года гарантии вместо 1 года на работы по сборке и установке, которые были произведены нашими специалистами;
  • возможность провести анализ совершенных покупок и потраченных средств;
  • быстрое оформление доставки и других услуг за счет того, что информация о клиенте сохраняется;
  • возможность получить подтверждение покупок строительно-отделочных материалов в гипермаркетах Леруа Мерлен для налоговых льгот в один клик.

Вам не нравится, идя в магазин, брать с собой пластиковые карты? Мы сделаем из Вашей пластиковой Сервисной карты виртуальную. Такую карту можно будет хранить в своем смартфоне, и она будет являться полноценным дубликатом пластиковой.

Спешите получить Сервисную карту от Леруа Мерлен – и пользуйтесь всем арсеналом преимуществ, которые гарантирует карта! Вы обязательно оцените эти выгоды! Сервисная карта делает покупки в Леруа Мерлен еще более простыми и удобными, сохраняя драгоценное время на создание и реализацию проектов обустройства дома.

Управление картами, используемыми в Apple Pay

После добавления карт в Wallet можно изменить настроенную по умолчанию карту, обновить информацию или удалить карту1.

Управление картами осуществляется по-разному и зависит от вашего устройства2.

Изменение настроенной по умолчанию карты

Первая добавленная в Wallet карта выбирается для использования по умолчанию. Если вы добавили несколько карт и хотите изменить карту по умолчанию, выполните следующие действия.

iPhone или iPad


Перейдите на iPhone или iPad в меню «Настройки» > «Wallet и Apple Pay» и прокрутите до раздела «Параметры оплаты по умолчанию». Нажмите «Карта по умолчанию» и выберите новую карту.

На устройстве iPhone можно также открыть приложение Wallet, коснуться карты и, удерживая ее, перетащить в начало списка карт.

 

Apple Watch


Откройте приложение Apple Watch на iPhone. Перейдите на вкладку «Мои часы», нажмите «Wallet и Apple Pay» > «Карта по умолчанию» и выберите новую карту.

 

Модели компьютеров Mac с Touch ID

Перейдите в меню «Системные настройки» > «Wallet и Apple Pay». Выберите новую карту во всплывающем меню «Карта по умолчанию».

Платежи между физическими лицами с помощью Apple Pay и Apple Cash в macOS не поддерживаются3.

 

Обновление платежной и контактной информации

Узнайте, как изменять платежную информацию и адрес доставки для карт, используемых в Apple Pay. Сведения о просмотре и изменении платежной и контактной информации для карт Apple Card4 приведены на этой странице.

iPhone или iPad

  • Чтобы изменить платежную информацию, перейдите в меню «Настройки» > «Wallet и Apple Pay», нажмите нужную карту и выберите элементы, которые необходимо обновить.
  • Чтобы обновить адрес электронной почты, номер телефона и адрес доставки, перейдите в меню «Настройки» > «Wallet и Apple Pay» и выберите элементы, которые нужно обновить.

Модели компьютеров Mac с Touch ID

  • Чтобы изменить платежную информацию, перейдите в меню «Системные настройки» > «Wallet и Apple Pay», выберите нужную карту и нажмите всплывающее меню «Адрес выставления счетов».
  • Чтобы изменить адрес электронной почты, номер телефона и адрес доставки, перейдите в меню «Системные настройки» > «Wallet и Apple Pay» и выберите пункт «Контакты и доставка».

Несмотря на то что номер карты или дату окончания срока ее действия изменить невозможно, такие данные должны обновиться автоматически при получении новой карты. Если эмитент карты не поддерживает обновления, может потребоваться удалить карту, а затем добавить ее снова.

Удаление карты

iPhone или iPad


Чтобы удалить карту, используемую на iPhone или iPad, перейдите в меню «Настройки» > «Wallet и Apple Pay», выберите карту, которую требуется удалить, затем прокрутите вниз и нажмите «Удалить эту карту».

Или откройте приложение Wallet, нажмите карту, нажмите , затем прокрутите вниз и нажмите «Удалить эту карту».

 

Apple Watch


Чтобы удалить карту, используемую на часах Apple Watch, откройте приложение Watch на iPhone, перейдите на вкладку «Мои часы», прокрутите вниз, нажмите «Wallet и Apple Pay», выберите карту, затем прокрутите вниз и нажмите «Удалить эту карту».

Можно также нажать значок Wallet на экране «Домой» часов Apple Watch, нажать нужную карту и удерживать ее, а затем нажать кнопку «Удалить».

 

Модели компьютеров Mac с Touch ID

Чтобы удалить карту, которая используется на компьютере Mac, перейдите в меню «Системные настройки» > «Wallet и Apple Pay», выберите нужную карту и нажмите значок минуса (–).

Управление картами магазинов или бонусными картами

Если для карты магазина включен параметр «Автоматический выбор», такая карта будет предлагаться при оплате в соответствующем магазине вместо используемой по умолчанию карты. Если для бонусной карты включен параметр «Автоматический выбор», в соответствующем магазине при использовании Apple Pay будет отображаться информация о бонусах.

При добавлении карты магазина или бонусной карты в Wallet может отображаться запрос на автоматический выбор карты. Чтобы включить или отключить параметр «Автоматический выбор», выполните следующие действия.

  1. Откройте приложение Wallet.
  2. Выберите карту магазина или бонусную карту.
  3. Нажмите , затем включите или отключите параметр «Автоматический выбор».

Сведения о получении кэшбэка по программе Daily Cash за покупки, совершаемые с помощью карты Apple Card4, приведены в этой статье.

Помощь при потере или краже устройства

Для использования Apple Pay необходимо авторизовать каждую покупку по кредитной, дебетовой или предоплаченной карте с помощью Face ID, Touch ID или пароля. На Apple Watch при включенном режиме «Распознавание запястья» нужно вводить пароль каждый раз, когда часы надеваются на руку. Такие функции помогают предотвратить доступ других пользователей к Apple Pay на вашем устройстве iPhone, iPad, Apple Watch или компьютере Mac.

Чтобы приостановить или навсегда отключить возможность оплаты с помощью Apple Pay с устройства, перейдите на страницу идентификатора Apple ID или воспользуйтесь приложением «Найти iPhone». Войдите в систему на странице учетной записи Apple ID и выберите свое устройство. На открывшейся странице со сведениями перейдите к разделу Apple Pay и нажмите «Удалить» или «Удалить все». В Apple Pay можно приостановить обслуживание карт либо полностью удалить их, даже если устройство находится в автономном режиме и не подключено к сотовой сети или сети Wi-Fi.

Можно также приостановить обслуживание карт в Apple Pay или удалить их, просто позвонив эмитенту карты. Дополнительные сведения о действиях в случае потери или кражи iPhone см. в этой статье.

Дополнительная информация

  1. Узнайте, в каких странах и регионах поддерживается Apple Pay.
  2. Служба Apple Pay недоступна на территории континентального Китая для моделей компьютеров Mac с Touch ID.
  3. Операции по отправке и получению денежных средств с помощью Apple Pay и карты Apple Cash предоставляются банком Green Dot, членом ФКСД. Такая возможность доступна только в США. Условия и положения см. на этой странице.
  4. В качестве эмитента карт Apple Card выступает филиал банка Goldman Sachs (США) в Солт-Лейк-Сити. Карты Apple Card доступны только в США.

Информация о продуктах, произведенных не компанией Apple, или о независимых веб-сайтах, неподконтрольных и не тестируемых компанией Apple, не носит рекомендательного или одобрительного характера. Компания Apple не несет никакой ответственности за выбор, функциональность и использование веб-сайтов или продукции сторонних производителей. Компания Apple также не несет ответственности за точность или достоверность данных, размещенных на веб-сайтах сторонних производителей. Обратитесь к поставщику за дополнительной информацией.

Дата публикации: 

Как создать карту, см. Примеры, прочитать учебник

Что такое карта?

Карта — это масштабированное и уплощенное визуальное представление более крупной географической области с топографическими деталями, зданиями и дорогами. Его основная задача — показать, где вещи расположены по отношению друг к другу. Вероятно, вы знакомы с цифровыми картами, которые используются устройствами GPS и телефонами для навигации. Без этих карт мы бы потерялись, как и наши предки без нарисованных от руки указаний.

Карты

также можно использовать в презентациях для иллюстрации или обучения. Эти карты часто менее реалистичны и более символичны в отношении территорий, которые они представляют. Например, представьте, что вы пытаетесь проиллюстрировать страны, в которых у вашей компании есть реселлеры, или города, в которые у вашей авиакомпании есть маршруты. Карты также обычно используются для обозначения территорий в продажах и маркетинге. Эти карты называются картами территорий продаж.

Карты

также могут проиллюстрировать, где магазины расположены в торговом центре, как линии метро пересекают город, какие пешеходные тропы доступны в парке и план исторической битвы.

Глобус, вероятно, самая точная карта Земли, которая у нас есть. Однако большинство карт, используемых в презентациях, необходимо выровнять, чтобы их можно было использовать. Они созданы с использованием различных проекций всей или части земной сферы.

Меркатор — это карта земного шара, с которой знакомо большинство людей. Он назван в честь его создателя, фламандского картографа Герарда Меркатора. Это цилиндрическая картографическая проекция, которая создает прямоугольную версию Земли, но искажает размер континентов.Объекты, расположенные ближе к полюсам, кажутся больше, чем объекты вблизи экватора.

Как сделать карту

Вероятно, вам не нужно воссоздавать карту какого-либо общего географического местоположения. Вот для чего нужны Карты Google. Однако вам может понадобиться использовать карту. для представления данных, характерных для вашей организации. Возможно, вы захотите продемонстрировать территории продаж вашей компании или данные о расширении или местонахождении филиалов. Посмотрите это краткое руководство по созданию карты продаж. SmartDraw упрощает создание карт с помощью множества включенных шаблонов, которые вы можете настроить с помощью цветов, логотипов, булавок и многого другого.
  • Выберите шаблон карты. Выберите карту, которая соответствует вашим целям. SmartDraw предлагает схемы карт со всего мира.
  • Обозначьте важные места и области. Используйте текст и графику (например, кнопки, стрелки и другие символы), чтобы пометить карту ключевой информацией. Они включены в пользовательские библиотеки карт SmartDraw, и вы можете легко штамповать и перетаскивать их на свою карту. При необходимости раскрасьте области карты, чтобы обозначить различия, будь то территории продаж, районы, пораженные болезнью, или места обитания разных животных.
  • Добавьте компас. Компас позволяет другим пользователям узнать, какой северный путь находится на карте. Этого может даже быть достаточно, чтобы указать стрелку, указывающую на север, и пропустить другие направления.
  • Включить легенду. Чтобы не загромождать карту надписями, вы можете включить легенду для маркеров, цветов и булавок, чтобы помочь пользователям.

Примеры карт

Щелкните любую из этих карт, включенных в SmartDraw, и отредактируйте их:

Просмотрите всю коллекцию примеров и шаблонов карт SmartDraw

Карта

— официальная Minecraft Wiki

Не путать с World.

Карта — это элемент, используемый для просмотра исследованной местности и отметки ориентиров.

Получение []

Ремесло []

Состав Рецепт крафта Описание
Бумага +
Компас

Когда игрок впервые создает карту, она пуста. Удерживая пустую карту, нажмите , используйте элемент , чтобы преобразовать пустую карту в элемент карты , который постепенно начинает заполняться информацией по мере того, как игрок перемещается в пределах его границ.

Этот вариант называется «пустой картой-указателем» в Bedrock Edition или «пустой картой» в Java Edition .

Бумага [ Bedrock Edition только ]

Карты, созданные без компаса, не показывают маркеры местоположения. Маркеры можно добавить позже, совместив карту с компасом на наковальне, верстаке или картографическом столе. Этот вариант называется «пустой картой».

Естественное поколение []

Сундук с добычей []
  1. ↑ Названа неизвестная карта, но изменена на карту 0, масштаб 1: 4, Карты из одного стека можно складывать, но карты, которые не сложены, нельзя складывать, несмотря на то, что они выглядят одинаково.

Картографический стол []

Карта также может быть создана с использованием одного листа бумаги на картографическом столе для создания пустой карты или бумаги с компасом [ Bedrock Edition только ] для пустой карты локатора.

Стартовая карта []

При создании нового мира в Bedrock Edition игрок может включить опцию «Стартовая карта», чтобы на панели быстрого доступа появлялась пустая карта-указатель.Если тип мира бесконечный или плоский, тогда масштаб масштабирования составляет 3 4 (1: 8), но если тип мира старый, масштаб масштабирования составляет 1 2 (1: 4). Карта обновляется только пока игрок ее держит.

Торговля []

деревенских картографов-новичков продают одну пустую карту за 7 изумрудов.

В Java Edition жители деревни картографы могут дать игрокам с эффектом Героя деревни пустую карту.

Использование []

Отображение []

При создании карты создается пустая карта.Карта рисуется впервые, когда ее держат и используют (с используйте элемент ). Затем эту карту можно настроить на разные уровни масштабирования. После преобразования в нарисованный элемент карты он начинает рисовать вид сверху на окружение игрока, причем север указывает на верхнюю часть карты. Заостренный овальный указатель указывает положение игрока на карте и перемещается в режиме реального времени по мере того, как игрок перемещается по местности, показанной на карте. Карта делает , а не центрируется на игроке при создании, скорее, мир разбивается на большие невидимые квадраты сетки, и карта отображает площадь того квадрата сетки, в котором она находится, когда она впервые используется. [1] Например, если игрок использует новую карту в определенном квадрате сетки, а затем отодвигается на расстояние и использует другую новую карту, но все еще находится в том же квадрате сетки, обе карты выглядят идентичными. Чтобы создать карту, не идентичную первой, игроку придется выйти за пределы краев первой карты (потому что тогда они окажутся в новом квадрате сетки). Таким образом, никакие две карты одинакового размера никогда не могут частично перекрываться, и каждая карта может отображать только фиксированную область.

Чтобы записать мир на карте, эту конкретную карту необходимо держать в руках игрока, пока игрок перемещается по миру.Во время исследования мир записывается как есть, а это означает, что если мир изменен, игрок должен повторно посетить область, удерживая карту, чтобы обновить вид карты. Карты также можно клонировать. Если игрок держит карту, клон которой отображается в рамке элемента, то эта карта обновляется, удерживая свой клон.

Другие игроки отображаются на карте только в том случае, если в их инвентаре есть карта, клонированная с карты, на которую смотрят. При размещении карты во фрейме элемента на карте отображается зеленый указатель, показанный в месте фрейма элемента.Это помогает игроку увидеть, где он находится по отношению к области, отображаемой на карте. Если игрок оставляет карту в рамке предмета и просматривает ее клон, зеленый указатель остается на месте копии в рамке. Это можно использовать для установки путевых точек. Неизведанные области прозрачны, поэтому рамка предмета становится видимой.

Когда игрок покидает область, показанную на определенной карте, указатель игрока превращается в белую точку на этой карте. Маркер сжимается до более мелкой белой точки, если игрок находится далеко от центра карты: радиус составляет 320 блоков на коэффициент масштабирования.Точка перемещается по краю карты, показывая относительное местоположение игрока. Однако в Bedrock Edition указатель остается в виде стрелки, но сжимается, пока игрок не окажется рядом с областью, показанной на карте.

В то время как карты в Нижнем мире работают, потолок из коренных пород дает не что иное, как красно-серый узор. Единственная полезная функция — найти, где находится игрок по отношению к размещенным картам в рамке, которые отображаются зелеными указателями. Кроме того, указатель игрока быстро вращается и не является хорошим индикатором направления.Размещение знамени в Нижнем мире по-прежнему показывает его на карте, как обычно. Изображение на карте меньшего размера во время езды на страйдере в Пустоте может помочь вам увидеть опору, путешествуя по лаве.

В Java Edition при использовании карты из другого измерения карта показывает положение и направление игрока, когда он последний раз был в этом измерении карты. Однако в Bedrock Edition игрок может использовать карты из одного измерения, находясь в другом измерении. На картах-указателях маркер места меняет цвет в зависимости от измерения, в котором в данный момент находится игрок (белый для Надземного мира, красный для Нижнего мира и пурпурный для Края).Карта Надземного мира в Нижнем мире показывает соответствующее местоположение и направление игрока в Надземном мире. [2] Точно так же карта Пустоты в Надземном мире показывает соответствующее местоположение игрока в Надземном мире, но маркер места вращается, как карта Пустоты в Нижнем мире. Карта мира в конце показывает место появления мира. [2] Карта Нижнего мира не может использоваться в Конце — карта появляется, но маркер места нигде не отображается — и аналогично, карту Конца нельзя использовать в Надземном мире или Нижнем мире.

Игрок может создать большой кусок пиксельной графики (128×128), обращенный вверх, центрировать карту на нем и поместить эту карту в рамку предмета, чтобы создать собственное изображение. Рекомендуется блокировка. См. Раздел Формат элемента карты # Пиксельное искусство карты для получения подробной информации о методах.

Карты отображаются в виде мини-карты, когда они находятся в левой руке или если слот для левой руки занят; карта становится полноразмерной только тогда, когда она держится в доминирующей руке с двумя свободными руками.

Содержание карты []

Карты состоят из квадратных пикселей, расположенных как пиксели в квадратном шаблоне 128 × 128, причем каждый пиксель представляет квадратный участок земли.Как правило, цвет пикселя карты соответствует цвету наиболее распространенного непрозрачного блока в соответствующей области, если смотреть с неба. «Меньшие блоки» в целевой области не влияют на цвет пикселя, поэтому мелкие детали обычно не обнаруживаются на уменьшенных картах.

В Bedrock Edition трава, листва и акварель, зависящие от биома, точно отображаются на карте.

Карты также показывают землю примерно на 15 блоков ниже поверхности воды в океанах чуть более светлым синим цветом, чтобы показать, где земля возвышается.Это не так с сушей над водой. Более высокие возвышения означают более светлые цвета на карте. Карта записывает поверхность, даже когда игрок движется под поверхностью.

Стандартная карта представляет собой блоки размером 128×128 (1 блок на пиксель, 8×8 фрагментов), но карты можно уменьшить, чтобы представить до 2048×2048 блоков (16 квадратных блоков на пиксель, 128×128 фрагментов).

Некоторые важные расстояния: 128 блоков (8 блоков) — это радиус обновления от игрока в мире. Однако это половина (64 блока) в Конце и Пустоте.Кроме того, 1024 блока — это минимальное расстояние в Надземном мире от нижнего портала, на котором игроки могут построить еще один портал и рассчитывать достичь нового места в Нижнем мире. Это расстояние по карте 1: 8, а также от центра карты 1:16 до ее края.

Маркер и указатель игрока []

В Java Edition каждая карта содержит маркер, который отмечает положение игрока и указывает в том же направлении, что и игрок.

В Bedrock Edition карту можно создать с этим маркером или без него, а карту без маркера положения можно добавить позже, добавив на карту компас.Когда карта создается без компаса, она просто называется «пустой картой», но когда создается с помощью компаса, она называется «пустой картой локатора». Маркер также становится красным, если игрок входит в Нижний мир с картой Надземного мира и показывает местоположение игрока относительно местоположения Нижнего мира. На карте, созданной в End, есть фиолетовый маркер, показывающий местоположение игрока. Если в Конце используется карта Надземного мира, на точке возрождения игрока появляется пурпурная точка.

Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта локатора Карта +
Компас
Ремонт и NameMap


Bedrock Edition.

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

Состав Рецепт крафта Описание
Карта BE или пустая карта +
Компас


[ Bedrock Edition только ]

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

В Bedrock Edition картографическая таблица также может использоваться для добавления указателя для создания карты локатора или пустой карты локатора, путем добавления компаса с бумагой, пустой карты или карты.

Уменьшить []

Ремонт Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта или карта локатора (уменьшено) Карта или карта-указатель +
Бумага
и название MapLocator Map


Bedrock Edition.

Подача 8 листов бумаги приводит к уменьшенной версии входной карты.

Картографический стол также можно использовать для уменьшения масштаба, используя только один лист бумаги для каждого уровня масштабирования.

Пустую карту нельзя уменьшить. Чтобы было возможно масштабирование, на карте должно быть что-то уже отмеченное.

Детали увеличения []

Масштабирование работает от момента центрирования карты (уровень масштабирования 0) до максимального размера (уровень масштабирования 4).

Карты всегда выравниваются по сетке на всех уровнях масштабирования. Это означает, что при уменьшении масштаба любой другой карты в определенной области, охватываемой этой картой, всегда будет один и тот же центр. Таким образом, карты выровнены по ширине карты (1024 блока для карт уровня 3) минус 64. Карта уровня 3, созданная на этапе появления, имеет координаты X и Z от -64 до 959. Все карты, созданные в этой области, уменьшаются до одинакового масштаба. координаты, гарантируя, что они всегда «выровнены» на стене карты. Чтобы карта с уменьшенным масштабом охватывала новую область, она должна начинаться с базовой карты (уровня 0), которая находится в этой области.

При уровне масштабирования 0 карта, созданная в точке (0,0), имеет (0,0) в центре карты. При более высоких уровнях масштабирования той же карты координата (0,0) находится в верхнем левом квадрате карты.

В Java Edition уровень масштабирования можно увидеть на карте, включив расширенные всплывающие подсказки (параметр экрана отладки, который можно переключать, удерживая F3 и нажимая H). Всплывающая подсказка карты затем показывает уровень масштабирования и коэффициент масштабирования.

Клонирование []

Можно использовать сочетание пустых карт и пустых карт-указателей.Отображение маркеров положения на клонированных картах зависит только от входной карты.

Карта Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта или карта локатора (клонированная) или карта-указатель +
Пустая карта
Ремонт и название MapLocator Map22


Bedrock Edition.

За один раз можно сделать только одну копию.

Входная карта должна быть картой локатора, чтобы выходные данные были картой локатора; пустая карта не действует.

Картографическая таблица также может использоваться для клонирования карты.

Части мира, которые уже были исследованы и нанесены на карту, копируются, и в обоих случаях появляются новые исследованные области. Если позже одна из карт будет уменьшена в масштабе, тогда карты потеряют связь друг с другом и функционируют как полностью отдельные карты, которые должны быть индивидуально заполнены путем исследования.

В творческом режиме карта во фрейме предмета может быть клонирована с помощью блока выбора на нем, если эта карта также не находится в инвентаре игрока.

Не имеет значения, если карта, которую нужно клонировать, имеет более высокий уровень масштабирования (сделана из большего количества бумаги), чем пустая карта. После копирования карты обе полученные карты имеют то же увеличение, что и исходная.

Ингредиент для крафта []

Пункты маркировки []

В Java Edition у игрока есть возможность отмечать точки на карте. Для этого используйте карту на нижнем баннере, и место баннера будет отмечено на карте. Метка принимает цвет любого основного цвета баннера, и если у баннера есть имя, метка показывает это имя.Знаки баннера на карте всегда ориентированы верхней частью на север, независимо от фактической ориентации баннера. Если баннер уничтожен, метка баннера сначала остается, но если игрок приближается к тому месту, где раньше был баннер, он исчезает по мере обновления области на карте.

Если карта установлена ​​на рамке элемента и находится в пределах области, которую она изображает, смонтированная карта будет отображать свое текущее местоположение с зеленым индикатором, который повернут в соответствии с ее ориентацией.

В Bedrock Edition так выглядит карта, лежащая на рамке предмета, с отображением маркеров.

В Bedrock Edition игрок может помещать копии карт-указателей в рамки предметов, чтобы создать ориентир. Маркер — это зеленая точка, напоминающая по форме маркер игрока, но зеленого цвета. Положение маркера зависит от направления рамки элемента. Стоит отметить, что маркеры работают только на копиях одной и той же карты. На других картах той же области не отображаются маркеры, размещенные игроком (-ами).

Если у игрока в инвентаре есть клонированная карта, его указатель выглядит белым при просмотре на той же карте, которую держит другой игрок. Следовательно, если у всех игроков в инвентаре есть одна и та же клонированная карта, все маркеры будут отображаться белыми при просмотре карты клона.

Java Edition. Bedrock Edition.

Как каждый баннер отображается В Java Edition на карте, включая именованные баннеры.

В Bedrock Edition это то, как карта-указатель показывает маркеры карты, когда их держит игрок.

Блокировка []

Карты можно заблокировать при использовании стеклянной панели в картографическом столе. Это создает новую карту, содержащую те же данные, и блокирует ее. Все копии этой новой карты также заблокированы. Заблокированная карта никогда не меняется, даже если изображенная местность меняется.

Состояние Недавно созданная карта Карта после переделки местности
разблокированная карта
Заблокированная карта

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Комната карты Разместите 9 полностью исследованных соседних элементов карты в 9 рамок элементов в квадрате 3 на 3. Рамы должны быть на стене, а не на полу. 40G Серебро

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя ID пространства имен Форма Ключ трансляции
Пустая карта карта Элемент item.minecraft.map
Карта fill_map Шт. шт.minecraft.filled_map

Bedrock Edition:

Элемент
Имя ID пространства имен ID псевдонима (BE) Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Пустая карта empty_map emptymap 395 item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name
Map fill_map карта 358 Item item.map.name
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Метаданные []

В Bedrock Edition карты используют следующие значения данных:

Пустая карта:

DV Описание
0 Пустая карта
2 Карта пустого локатора

Заполненная карта:

DV Описание
0 Карта
3 Карта Ocean Explorer
4 Карта лесного исследователя
5 Карта сокровищ

Данные по позиции []

В Java Edition заполненная карта содержит следующие данные элемента NBT:

  • tag: Тег элемента tag.
    • карта: Номер карты.
    • map_scale_direction: Используется только внутренне при масштабировании карты, после этого напрямую удаляется: величина, на которую увеличивается текущий масштаб карты при создании. Всегда 1.
    • Украшения: список дополнительных значков для отображения на карте. Убранные или измененные украшения не обновятся, пока мир не будет перезагружен.
      • Индивидуальный декор.
        • id: произвольная уникальная строка, идентифицирующая украшение.
        • Тип
        • : идентификатор отображаемого значка карты.
        • x: Положение украшения по оси X в мире.
        • z: Положение украшения по оси Z в мире.
        • rot: вращение символа в диапазоне от 0,0 до 360,0 по часовой стрелке. При повороте на 0 значок отображается в перевернутом виде по сравнению с его внешним видом в текстуре значка.
    • Отображение
    • : Отображение тега .
      • MapColor: цвет отметок на текстуре предмета.

В Bedrock Edition заполненная карта содержит следующие данные элемента NBT:

  • tag: Тег элемента tag.
    • map_display_players: отображение маркеров игроков на карте. Равно 1 для карты локатора, опускается для карты без локатора.
    • map_name_index: индекс имени карты в таблице.
    • map_uuid: Уникальный идентификатор карты.

Значки карты []

Примечание: значки карты имеют размер 8 × 8 в Java Edition, но 16 × 16 в Bedrock Edition.Таким образом, в Java Edition есть незначительные проблемы с совмещением: MC-214649

Текстура значков карты в Java Edition

Текстура значков карты в Bedrock Edition

Следует отметить, что даже если игрок использовал редактор NBT для добавления дополнительного значка на карту, Minecraft показывает только первый в списке, когда игрок загружает свой мир.

История []

В этот раздел можно было бы добавить больше изображений. Удалите это уведомление, как только добавите в статью подходящие изображения.
Конкретные инструкции: MC-72962
27 апреля 2011 г. Нотч обнародовал скриншоты карты.
28 апреля 2011 г. Нотч сказал, что он попытается сделать карты пригодными для размещения на стенах.
Java Edition Beta
1.6 Тестовая сборка 3 Добавлены карты.
1.6.6 Возможность автоматического создания карт с помощью нажатия клавиши Shift отключена.
1,8 Предварительная версия Карты теперь можно найти в библиотечных сундуках в совершенно новых крепостях.
Восстановлен автоматический крафт карт. Следовательно, клонирование карты недоступно в течение определенного периода времени.
1.8.1 Карты теперь работают как при ходьбе, так и в полете.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 5 До этого обновления солнце в Minecraft взошло на севере, что отпугнуло многих игроков и привело к распространенному заблуждению о том, что карты / миры Minecraft были ориентированы так, чтобы восток находился наверху. Теперь солнце встает на востоке и садится на западе, что делает навигацию более интуитивной.
До изменения положения солнца обычно говорили, что карты / миры Minecraft ориентированы на восток вверху; Восход солнца по определению происходит на востоке, а это означает, что карты были ориентированы «на восток», поскольку Солнце взошло сверху (север).Однако Джеб утверждал (и Нотч согласился), что солнце восходит на севере. [3] [4] Однако в большинстве модов и инструментов для создания карт используются термины Восток и Север в соответствии с их фактическими определениями (например, созданная Картографом карта с Севером вверху повернута на 90 градусов относительно внутреннего -игровая карта).
1.4.2 12w34a При создании карты теперь создается пустая карта. Карта рисуется впервые, когда ее удерживают и щелкают правой кнопкой мыши, и при щелчке она центрируется рядом с местоположением игрока (а не так, как раньше, когда она была сосредоточена в месте, где она была создана.)
Раньше, чтобы нанести на карту новую область, карта должна была быть , созданной в этой области (вместо того, чтобы переносить ранее созданную карту в новую область). Точка создания карты становится ее постоянным центром и не может быть изменена.
Указатель больше не исчезает при выходе из карты, а превращается в белую точку, указывающую, на какой стороне карты находится игрок.
Карты теперь выровнены по сетке, что упрощает создание смежных карт.
Карты теперь можно уменьшать (но не увеличивать).
Карты теперь можно клонировать и масштабировать.
12w34b Карты теперь имеют уровень масштабирования , который был зафиксирован на 1: 8 до снимка 12w34a, [5] , но теперь начинается с 1: 1 и может быть увеличен до 1:16 на переделать существующую карту.
Карты больше не нумеруются в верхнем левом углу и помечаются во всплывающей подсказке.
12w36a Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1.Увеличенную карту можно уменьшить, переработав ее с еще 8 листами бумаги на верстаке. Каждый раз, когда это делается, масштаб увеличивается — 1: 1, 1: 2, 1: 4, 1: 8, 1:16 с масштабом карты 1:16, который является текущим максимумом.
1.7.2 13w38a Размер карты был увеличен при размещении на стене с использованием рамки предмета.
На карты добавлено больше цветов для разных блоков. [6]
1.8 14w31a Увеличенные карты теперь соответствуют расширенной сетке в зависимости от их уровня масштабирования. Раньше нужно было внимательно отнестись к созданию стены из прилегающих карт.
1.8.1 pre1 Некоторые цвета были изменены на картах для более точного представления соответствующего блока.
1,9 15w31a Карты теперь отображаются как мини-карта, когда они находятся в левой руке или если слот для левой руки занят; (старая) большая версия видна только тогда, когда она находится в доминирующей руке, а вторая рука свободна.
15w34a Новые карты теперь можно создавать с масштабным коэффициентом 1: 4.
Добавлен рецепт крафта для увеличения карты.
15w43a Среднее количество пустых карт из сундуков библиотеки цитадели увеличено вдвое.
15w45a Новые карты снова создаются с масштабным коэффициентом 1: 1, как и до создания снимка 15w34a.
Рецепт крафта, представленный в 15w34a, для увеличения карты был удален.
1.11 16w39a Карты теперь работают в Конце.
Пустые карты теперь продаются сельскими картографами как их торговля третьего уровня.
Добавлены карты исследователей, продаваемые картографами как их уровень 4.
1,12 17w17a Карты теперь имеют отдельные цвета для цветных терракотовых блоков от других цветных блоков.
1,13 17w47a До The Flattening числовые идентификаторы этих элементов были 358 и 395.
Карты теперь используют дополнительный NBT, чтобы указать, какую карту они содержат. До этой версии вместо этого использовалось значение урона.
Число идентификаторов карт больше не ограничено 32 768.
17w50a Карты теперь можно размещать на рамах элементов пола и потолка.
18w10a Пятна на картах теперь можно отмечать с помощью баннеров.
18w11a Пустые карты теперь могут генерироваться в сундуках кораблекрушений.
pre7 Карты были немного изменены в отношении того, какие блоки отображаются, а какие нет.
1.14 18w43a Изменены текстуры карт.
18w48a Пустые карты теперь можно найти в сундуках в деревенских домах картографов.
19w02a Карты теперь можно клонировать и уменьшать (расширять) с помощью картографической таблицы.
Карты теперь можно заблокировать с помощью стеклянной панели с картографическим столом.
Удалены рецепты клонирования и уменьшения масштаба карты.
19w13a Жители деревни картограф теперь дают игрокам пустые карты под эффектом Героя деревни.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0 build 1 Добавлены карты.
Карты создаются из девяти листов бумаги, по одной на каждый слот сетки крафта.
Карты должны быть объединены с компасом с наковальней, чтобы показать позицию игрока.
Карты можно масштабировать с помощью наковальни.
build 3 Новые карты теперь создаются с полным увеличением.
Пустые карты теперь имеют кнопку «Создать карту» для их инициализации.
build 7 Новые карты теперь создаются с масштабным коэффициентом 1: 1.
v0.15.0? Карты теперь можно создавать из 8 листов бумаги и компаса. или 9 листов бумаги, чтобы получить карту с маркером положения или без него.
v0.16.0 build 1 На карты для разных биомов добавлены разные цвета.
Карманное издание
1.0.0? Windows 10 Edition теперь может использовать наковальню, а также рабочий стол для клонирования, масштабирования и применения маркеров, как и в Pocket Edition в целом.
Карты теперь можно найти в сундуках библиотеки крепости.
1.1.0 альфа 1.1.0.0 Пустые карты со встроенными указателями направления теперь называются «картами локатора».
alpha 1.1.0.3 «Карты локатора» теперь называются «пустыми картами локатора».
Пустые карты теперь продаются сельскими картографами за 7–11 изумрудов в качестве торговли третьего уровня.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Карты теперь можно найти в сундуках комнат с картами в затонувших кораблях.
? Изменена текстура заливки наложения карты.
? Карты теперь работают в измерениях, отличных от измерения, в котором они были созданы.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Карты теперь можно найти в сундуках домов картографов в деревнях.
Изменена текстура пустых карт.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Пустые карты теперь могут быть созданы из 1 листа в картографических таблицах.
Карты теперь можно масштабировать, клонировать, переименовывать и добавлять указатели в картографические таблицы.
beta 1.11.0.4 Жители деревни картографа теперь продают пустую карту за изумруд в качестве торговли первого уровня.
Пустые карты-локаторы теперь можно купить у сельских жителей-картографов.
1.13.0 beta 1.13.0.1 Заполненные карты и заблокированные карты теперь имеют уникальные значки инвентаря.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Торговля была изменена, картограф новичка теперь продает пустую карту за 7 изумрудов.Жители деревни Картограф больше не продают пустую карту-указатель.
1.16.100 beta 1.16.100.56 Идентификатор карт был изменен с emptymap на empty_map и map на fill_map .
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Добавлены карты.
Игрок появляется с бесплатной картой.
Карты доступны только в виде трехступенчатых карт Zoom.
TU21 CU9 1,14 При создании карты теперь создается пустая карта.
1,90 Изменены текстуры карт.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Карте», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

  • Использование клавиши F1 позволяет игроку удерживать карту, не закрывая ему обзор.
  • В Java Edition карта, созданная с помощью / give , может быть любой картой, если с помощью параметра Map указать желаемый номер карты. Например. / give [player] minecraft: fill_map {map: 5} дает указанному игроку map_5. Если значение данных не предоставлено, по умолчанию используется map_0. Если map_0 никогда не создавался, он центрируется на x = 0, z = 0.
  • Карты хранятся отдельно в виде файла с собственными данными ( .dat ) как map_x.dat , где (x) — номер карты, дополнительную информацию см. В формате элемента карты.Манипулируя этим числом, игроки могут организовать свои карты так, как им удобно, или, если они случайно создают карту в том же месте, они могут удалить свою дополнительную карту, чтобы сохранить полученное число.
  • Определенные программы можно использовать для создания индивидуальных карт с изображениями или текстом на них вместо реальных карт, многие люди используют их в картах приключений, чтобы показать изображения или рассказать историю.
  • Поскольку все копии карты являются ссылками на один и тот же файл, при копировании незавершенной карты она синхронизируется с копией по мере ее заполнения игроком.Таким образом, копия, хранящаяся в сундуке, может действовать как удаленная резервная копия.
  • Карта, которая находится в рамке предмета, не обновляется, пока игрок не поднимет ее, не позволит ей перезагрузиться и не вернет обратно. Однако, если игрок держит клон карты, обе карты обновляются.
  • Заполненные карты — единственные элементы, которые поворачиваются на 90 градусов в рамках элементов, и это также единственный элемент, который может расширить рамку элемента до ширины всего блока.
  • В Legacy Console Edition игрок всегда появляется с картой.
  • Карты
  • в Legacy Console Edition всегда показывают текущие координаты игрока.
  • Невозможно создать карту в New Nintendo 3DS Edition. Вместо этого карта всегда отображается на втором экране вместе с координатами.

Галерея []

  • Наличие карты не лишает вас возможности видеть вперед.

  • Мир, записанный на карту.

  • Почти полностью изученная карта.

  • Карта отредактирована до масштаба 1.

  • Деревня и как она представлена ​​на карте.

  • Карта, содержащая пользовательское изображение, созданное путем размещения большого количества блоков.

  • Полностью изученная карта.

  • Диаграмма, показывающая, как карты уменьшались до версии Java Edition 1.8. Обратите внимание, как на больших картах есть границы, состоящие из половин и четвертей маленьких карт.

  • Начиная с версии 1.8, увеличенные карты точно выравниваются по этой сетке.

  • Сравнение карт между версиями в Pocket Edition Alpha 0.14.0 и 0.16.0.

Пустота []

  • Карта Пустоты; стрелка вращается вокруг себя, как в компасе.

Конец []

Карты в рамках предметов []

  • Коллекция из 9 связанных полных карт.

  • Комбинация из 25 карт, объединенных в одну карту.

  • Карты могут быть помещены в рамки элементов, чтобы их можно было просматривать вместе.

  • Сравнение 3-х масштабов карт.

См. Также []

Список литературы []

Карта исследователя

— Minecraft Wiki

Эта статья о карте, используемой для поиска редких построек.Для создания карты см. Карта. Для других, см. Карта (значения).

Карта исследователя — это специальная карта, используемая для помощи в поиске редких генерируемых структур, включая лесные особняки, памятники и захороненные сокровища.

Получение []

Торговля []

Деревенские жители-картографы-новички продают карты исследователей океана за 13 изумрудов и компас. Деревенские жители-картографы уровня подмастерья продают карты лесных исследователей за 14 изумрудов и компас.

В Java Edition , если картограф находится в Пустоте или Конце, порожден или перемещен, обмен на карту не разблокируется.Однако в Bedrock Edition обмен картографа на карту разблокирован, но купленная карта показывает тот же макет, что и в соответствующем измерении, и не показывает структуру назначения, но если обмен картографа разблокирован в старом типе мира (до версии 1.11. 0) игра перестает тикать.

В Java Edition каждый картограф продает свою собственную уникальную карту проводника, указывающую на ближайшее местоположение. Покупка другой карты проводника у того же картографа приводит к тому же карте проводника.В Bedrock Edition картограф продает карту исследователя, указывающую на ближайшее место, независимо от того, исследовано оно или ранее было нанесено на карту другим картографом.

Естественное поколение []

Карты сокровищ, в отличие от карт исследователей, создаются в подводных руинах или на затонувших кораблях.

Использование []

Неизведанные и частично изученные карты.

Расположение сооружений []

Есть три типа карт для исследователей: лес, океан и кладбище.Карты отличаются от обычной карты тем, что на них показаны очертания суши и воды, а также текстура с оранжевыми полосами (полосами) для областей ниже уровня моря и текстура пустой карты для суши над уровнем моря. На картах показан участок земли, на котором находится лесной особняк, памятник или кладбище соответственно. Это может быть не ближайшая к игроку такая структура. Структуры отображаются в виде небольшого значка. Если значок игрока меньше, чем на обычной карте, это означает, что игрок находится на большом расстоянии.Когда игрок находится на расстоянии менее 1027 блоков от границы карты, значок возвращается к правильному размеру. Когда игрок достигает области карты (512 × 512), карта заполняется как обычная карта.

Основные функции карты исследователя сокровищ аналогичны двум другим. Однако вместо того, чтобы отображать значок структуры на карте, вместо этого отображается красный крестик. Структура закопанного сокровища расположена в тех же координатах X и Z, что и середина X (маркер игрока может потребоваться выровнять с нижней частью среднего квадрата 2 × 2 пикселя X).Чтобы найти место сундука, держите карту сокровищ обеими руками, а не в прорези для левой руки.

Клонирование []

Части мира, которые уже были исследованы и нанесены на карту, копируются, и в обоих случаях появляются новые исследованные области. В творческом режиме клонированные карты проводника могут быть получены путем выбора блокировки на карте проводника, отображаемой на фреймах предметов (карта должна быть вне инвентаря игрока при использовании блока выбора, иначе эта карта переместится в активный слот панели быстрого доступа).

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя ID пространства имен Форма Ключ трансляции
Карта fill_map Элемент fill_map.mansion
fill_map.ocean
fill_map.bur

Bedrock Edition:

900
Имя ID пространства имен Псевдоним ID (BE) Числовой идентификатор Форма Ключ трансляции
Карта заполненная_map карта 358 шт.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Метаданные []

В Bedrock Edition значение элемента данных отличает карты проводника друг от друга:

DV Описание
0 Карта
3 Карта Ocean Explorer
4 Карта лесного исследователя
5 Карта сокровищ

Данные по позиции []

Карта проводника отличается от карты тем, что для нее установлен тег display , который включает Mapcolor и LocName ; также список Decorations включает запись о целевом памятнике, особняке или захороненном сокровище.Его запись элемента карты идентична записи на карте нормалей, за исключением того, что к тому времени, когда игрок видит его, его массив цветов и байтов предварительно заполняется характерными линиями границ суши и воды карты проводника и затенением воды.

Следует отметить, что эти дополнительные данные хранятся в данных NBT картографа и в данных NBT элемента инвентаризации, а не в файле карты (например, map_0.dat ). Если бы игрок использовал команду / give , чтобы получить карту с тем же идентификатором карты, что и существующая карта исследователя, у нее все равно будет значок Ocean Monument или Woodland Mansion на карте, но он будет просто назван «Карта» вместо, например, «Карты исследователя океана».

  • Данные о товаре
    • тег:
      • display: Как карта выглядит в слоте предмета. См. Также Player.dat_format # Свойства отображения.
        • Имя: Имя, присвоенное карте. В данном случае это локализованные строки: {"translate": "fill_map.monument"} , {"translate": "fill_map.mansion"} или {"translate": "fill_map.buried_treasure"} .
        • MapColor: Цветовые коды рассчитываются из компонентов красного, зеленого и синего по следующей формуле:
          Красный << 16 + зеленый << 8 + синий . [примечание 1] На картах памятников используется код 3830373, что составляет

          rgb (58,114,101)

          . На картах особняка используется 53, что составляет

          rgb (82,76,68)

          . На картах исследователя сокровищ не используется цветовой код.
      • Украшения:
        • : по одному для каждого значка на карте. На картах Explorer всегда есть хотя бы одна цель.
          • id: произвольная уникальная строка, идентифицирующая украшение. Для целевых структур карты проводника это «+».
          • rot: вращение значка.Для целевых структур карты проводника это всегда 180.
          • Тип
          • : ID значка карты: 8 для карты особняка, 9 для карты памятника, 26 для карты сокровищ.
          • x: Мировая x-координата значка целевой конструкции.
          • z: мировая координата z значка целевой конструкции.
Примечания
  1. ↑ Для положительных значений, превышающих 0x00FFFFFF, старший байт игнорируется. Все отрицательные значения дают белый цвет.

Достижения []

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Охотник за сокровищами Получите карту у деревенского картографа, затем войдите в обнаруженное строение Посетите указанное строение, пока купленная карта находится в вашей основной руке (панель быстрого доступа). 40G Серебро

История []

выпусков []

Проблемы, относящиеся к «Карте исследователя», поддерживаются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Общая информация []

  • Когда картограф генерирует торговые предложения для карт исследователя, он выбирает местоположение одной из ближайших построек соответствующего типа (памятник или лесной особняк).
  • По указанной выше причине карты исследователя, полученные от одного картографа, всегда одинаковы.Кроме того, если два картографа открывают карту проводника, торгуют примерно в одном и том же месте и в одно и то же время, местоположения на карте обычно идентичны. Это иногда также происходит при нахождении нескольких карт сокровищ из океанских руин.
  • Карты Explorer заполняются по мере создания кусков, а не когда игрок держит их в этой области; оставив карту проводника во время исследования области, вы все равно заполните карту.
  • Карты для исследователей засыпанных сокровищ называются Buried Treasure Map в Java Edition , а в Bedrock Edition они называются Treasure Map .
  • Картограф может дать карту исследователя памятника или лесного особняка для областей, где структуры могли бы появиться в мире, но не смогли бы это сделать в результате генерации ландшафта. В результате карты Explorer, к сожалению, не всегда гарантируют, что структура существует в предполагаемом месте. Это чаще всего встречается с картами исследователя лесных особняков из-за алгоритма их создания.
  • В Bedrock Edition редакторы инвентаря и надстройки могут использоваться для создания карт Explorer, которые ведут к любой структуре.

Галерея []

  • Частично изученная карта исследователя.

  • Две полностью исследованные карты одного и того же места, одна из которых - карта исследователя леса.

  • Игрок держит карту исследователя сокровищ. Игрок может видеть красный крестик в правой части карты.

  • Покупка карт исследователя у картографа.

См. Также []

Список литературы []

Формат элемента карты - официальный Minecraft Wiki

ID Цвет RGB Блоки
0 Прозрачный Неизведанный
1 Прозрачный Неизведанный
2 Прозрачный Неизведанный
3 Прозрачный Неизведанный
4 89, 125, 39 Блок травы, Блок слизи
5 109, 153, 48 Блок травы, Блок слизи
6 127, 178, 56 Блок травы, Блок слизи
7 67, 94, 29 Блок травы, Блок слизи
8 174, 164, 115 Песок, песчаник (простой, гладкий, точеный, лестница, плита), березовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), грибной блок с порами вверх, костяной блок, светящийся камень, торцевой камень, торцевой каменный кирпич, береза Дерево (дверь, забор, забор, ворота)
9 213, 201, 140 Песок, песчаник (простой, гладкий, точеный, лестница, плита), березовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), грибной блок с порами вверх, костяной блок, светящийся камень, торцевой камень, торцевой каменный кирпич, береза Дерево (дверь, забор, забор, ворота)
10 247, 233, 163 Песок, песчаник (простой, гладкий, точеный, лестница, плита), березовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), грибной блок с порами вверх, костяной блок, светящийся камень, торцевой камень, торцевой каменный кирпич, береза Дерево (дверь, забор, забор, ворота)
11 130, 123, 86 Песок, песчаник (простой, гладкий, точеный, лестница, плита), березовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), грибной блок с порами вверх, костяной блок, светящийся камень, торцевой камень, торцевой каменный кирпич, береза Дерево (дверь, забор, забор, ворота)
12 140, 140, 140 Грибной блок с текстурой стебля, обращенной вверх, Паутина, Изголовье кровати
13 171, 171, 171 Грибной блок с текстурой стебля, обращенной вверх, Паутина, Изголовье кровати
14 199, 199, 199 Грибной блок с текстурой стебля, обращенной вверх, Паутина, Изголовье кровати
15 105, 105, 105 Грибной блок с текстурой стебля, обращенной вверх, Паутина, Изголовье кровати
16 180, 0, 0 TNT, Блок красного камня, Лава, Огонь
17 220, 0, 0 TNT, Блок красного камня, Лава, Огонь
18 255, 0, 0 TNT, Блок красного камня, Лава, Огонь
19 135, 0, 0 TNT, Блок красного камня, Лава, Огонь
20 112, 112, 180 Лед, матовый лед, упакованный лед
21 138, 138, 220 Лед, матовый лед, упакованный лед
22 160, 160, 255 Лед, матовый лед, упакованный лед
23 84, 84, 135 Лед, матовый лед, упакованный лед
24 117, 117, 117 Железный блок, железная дверь, железный люк, железные прутья, утяжеленная нажимная пластина (тяжелая), наковальня, подставка для варки
25 144, 144, 144 Железный блок, железная дверь, железный люк, железные прутья, утяжеленная нажимная пластина (тяжелая), наковальня, подставка для варки
26 167, 167, 167 Железный блок, железная дверь, железный люк, железные прутья, утяжеленная нажимная пластина (тяжелая), наковальня, подставка для варки
27 88, 88, 88 Железный блок, железная дверь, железный люк, железные прутья, утяжеленная нажимная пластина (тяжелая), наковальня, подставка для варки
28 0, 87, 0 Листья, саженец, высокая трава, цветок, кувшинок, пшеница, морковь, картофель, свекла, сахарный тростник, стебель тыквы, стебель дыни, кактус, виноградная лоза, какао, маленький красный или коричневый гриб
29 0, 106, 0 Листья, саженец, высокая трава, цветок, кувшинок, пшеница, морковь, картофель, свекла, сахарный тростник, стебель тыквы, стебель дыни, кактус, виноградная лоза, какао, маленький красный или коричневый гриб
30 0, 124, 0 Листья, саженец, высокая трава, цветок, кувшинок, пшеница, морковь, картофель, свекла, сахарный тростник, стебель тыквы, стебель дыни, кактус, виноградная лоза, какао, маленький красный или коричневый гриб
31 0, 65, 0 Листья, саженец, высокая трава, цветок, кувшинок, пшеница, морковь, картофель, свекла, сахарный тростник, стебель тыквы, стебель дыни, кактус, виноградная лоза, какао, маленький красный или коричневый гриб
32 180, 180, 180 Белая шерсть, Снежный блок, Снежный слой, Белый ковер, Белые витражи, Белые витражи, Белая ножка кровати, Белая глазурованная терракота, Белый бетон, Белый бетонный порошок
33 220, 220, 220 Белая шерсть, Снежный блок, Снежный слой, Белый ковер, Белые витражи, Белые витражи, Белая ножка кровати, Белая глазурованная терракота, Белый бетон, Белый бетонный порошок
34 255, 255, 255 Белая шерсть, Снежный блок, Снежный слой, Белый ковер, Белые витражи, Белые витражи, Белая ножка кровати, Белая глазурованная терракота, Белый бетон, Белый бетонный порошок
35 135, 135, 135 Белая шерсть, Снежный блок, Снежный слой, Белый ковер, Белые витражи, Белые витражи, Белая ножка кровати, Белая глазурованная терракота, Белый бетон, Белый бетонный порошок
36 115, 118, 129 Глина, зараженный блок (камень, булыжник, каменный кирпич, замшелый каменный кирпич, треснувший каменный кирпич, точеный каменный кирпич)
37 141, 144, 158 Глина, зараженный блок (камень, булыжник, каменный кирпич, замшелый каменный кирпич, треснувший каменный кирпич, точеный каменный кирпич)
38 164, 168, 184 Глина, зараженный блок (камень, булыжник, каменный кирпич, замшелый каменный кирпич, треснувший каменный кирпич, точеный каменный кирпич)
39 86, 88, 97 Глина, зараженный блок (камень, булыжник, каменный кирпич, замшелый каменный кирпич, треснувший каменный кирпич, точеный каменный кирпич)
40 106, 76, 54 Дерево джунглей (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), блок коричневого гриба с текстурой крышки вверх, грязь, крупная грязь, музыкальный автомат, гранит (простой, полированный), поля, трава, лес джунглей (дверь, забор, забор Ворота)
41 130, 94, 66 Дерево джунглей (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), блок коричневого гриба с текстурой крышки вверх, грязь, крупная грязь, музыкальный автомат, гранит (простой, полированный), поля, трава, лес джунглей (дверь, забор, забор Ворота)
42 151, 109, 77 Дерево джунглей (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), блок коричневого гриба с текстурой крышки вверх, грязь, крупная грязь, музыкальный автомат, гранит (простой, полированный), поля, трава, лес джунглей (дверь, забор, забор Ворота)
43 79, 57, 40 Дерево джунглей (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), блок коричневого гриба с текстурой крышки вверх, грязь, крупная грязь, музыкальный автомат, гранит (простой, полированный), поля, трава, лес джунглей (дверь, забор, забор Ворота)
44 79, 79, 79 Булыжник (блок, лестница, плита), камень (блок, плита), каменный кирпич (простой, треснутый, высеченный, лестница, плита), моховой камень, замшелый каменный кирпич, гравий, андезит (простой, полированный), руда (уголь) (Железо, золото, красный камень, лазурит, алмаз, изумруд), коренная порода, печь, дозатор, капельница, бункер, наблюдатель, горизонтальное бревно из акации, булыжная стена, мшистая стена из булыжника, каменная прижимная пластина, котел, поршень и липкий поршень (основание , Голова, Расширение), Сундук Эндер, Спаунер
45 96, 96, 96 Булыжник (блок, лестница, плита), камень (блок, плита), каменный кирпич (простой, треснутый, высеченный, лестница, плита), моховой камень, замшелый каменный кирпич, гравий, андезит (простой, полированный), руда (уголь) (Железо, золото, красный камень, лазурит, алмаз, изумруд), коренная порода, печь, дозатор, капельница, бункер, наблюдатель, горизонтальное бревно из акации, булыжная стена, мшистая стена из булыжника, каменная прижимная пластина, котел, поршень и липкий поршень (основание , Голова, Расширение), Сундук Эндер, Спаунер
46 112, 112, 112 Булыжник (блок, лестница, плита), камень (блок, плита), каменный кирпич (простой, треснутый, высеченный, лестница, плита), моховой камень, замшелый каменный кирпич, гравий, андезит (простой, полированный), руда (уголь) (Железо, золото, красный камень, лазурит, алмаз, изумруд), коренная порода, печь, дозатор, капельница, бункер, наблюдатель, горизонтальное бревно из акации, булыжная стена, мшистая стена из булыжника, каменная прижимная пластина, котел, поршень и липкий поршень (основание , Голова, Расширение), Сундук Эндер, Спаунер
47 59, 59, 59 Булыжник (блок, лестница, плита), камень (блок, плита), каменный кирпич (простой, треснутый, высеченный, лестница, плита), моховой камень, замшелый каменный кирпич, гравий, андезит (простой, полированный), руда (уголь) (Железо, золото, красный камень, лазурит, алмаз, изумруд), коренная порода, печь, дозатор, капельница, бункер, наблюдатель, горизонтальное бревно из акации, булыжная стена, мшистая стена из булыжника, каменная прижимная пластина, котел, поршень и липкий поршень (основание , Голова, Расширение), Сундук Эндер, Спаунер
48 45, 45, 180 Вода
49 55, 55, 220 Вода
50 64, 64, 255 Вода
51 33, 33, 135 Вода
52 100, 84, 50 Дубовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестница, плита), верстак, книжная полка, блок для записей, дуб (дверь, забор, ворота), мертвый куст, деревянная нажимная пластина, деревянный люк, знак, сундук, сундук с ловушкой, Баннер, датчик дневного света
53 123, 102, 62 Дубовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестница, плита), верстак, книжная полка, блок для записей, дуб (дверь, забор, ворота), мертвый куст, деревянная нажимная пластина, деревянный люк, знак, сундук, сундук с ловушкой, Баннер, датчик дневного света
54 143, 119, 72 Дубовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестница, плита), верстак, книжная полка, блок для записей, дуб (дверь, забор, ворота), мертвый куст, деревянная нажимная пластина, деревянный люк, знак, сундук, сундук с ловушкой, Баннер, датчик дневного света
55 75, 63, 38 Дубовое дерево (вертикальное бревно, доски, лестница, плита), верстак, книжная полка, блок для записей, дуб (дверь, забор, ворота), мертвый куст, деревянная нажимная пластина, деревянный люк, знак, сундук, сундук с ловушкой, Баннер, датчик дневного света
56 180, 177, 172 Березовое бревно горизонтальное, диорит (гладкий, полированный), кварц (блок, резьба, столб, лестница, плита), морской фонарь
57 220, 217, 211 Березовое бревно горизонтальное, диорит (гладкий, полированный), кварц (блок, резьба, столб, ступенька, плита), морской фонарь
58 255, 252, 245 Березовое бревно горизонтальное, диорит (гладкий, полированный), кварц (блок, резьба, столб, лестница, плита), морской фонарь
59 135, 133, 129 Березовое бревно горизонтальное, диорит (гладкий, полированный), кварц (блок, резьба, столб, ступенька, плита), морской фонарь
60 152, 89, 36 Древесина акации (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), тыква, светильник Джека, красный песок, красный песчаник (простой, гладкий, точеный, ступеньки, плита), терракота / затвердевшая глина, оранжевая шерсть / ковер / стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
61 186, 109, 44 Древесина акации (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), тыква, светильник Джека, красный песок, красный песчаник (простой, гладкий, точеный, ступеньки, плита), терракота / затвердевшая глина, оранжевая шерсть / ковер / стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
62 216, 127, 51 Древесина акации (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), тыква, светильник Джека, красный песок, красный песчаник (простой, гладкий, точеный, ступеньки, плита), терракота / затвердевшая глина, оранжевая шерсть / ковер / стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
63 114, 67, 27 Древесина акации (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита), тыква, светильник Джека, красный песок, красный песчаник (простой, гладкий, точеный, ступеньки, плита), терракота / затвердевшая глина, оранжевая шерсть / ковер / стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
64 125, 53, 152 Purpur (Блок, Столб, Плита), Пурпурная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка для кровати
65 153, 65, 186 Purpur (Блок, Столб, Плита), Пурпурная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка для кровати
66 178, 76, 216 Purpur (Блок, Столб, Плита), Пурпурная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка для кровати
67 94, 40, 114 Purpur (Блок, Столб, Плита), Пурпурная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка для кровати
68 72, 108, 152 Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
69 88, 132, 186 Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
70 102, 153, 216 Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
71 54, 81, 114 Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
72 161, 161, 36 Тюк сена, губка, мокрая губка, желтая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
73 197, 197, 44 Тюк сена, губка, мокрая губка, желтая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
74 229, 229, 51 Тюк сена, губка, мокрая губка, желтая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
75 121, 121, 27 Тюк сена, губка, мокрая губка, желтая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
76 89, 144, 17 Дыня, Лайм Шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка
77 109, 176, 21 Дыня, Лайм Шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножки кровати
78 127, 204, 25 Дыня, Лайм Шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка
79 67, 108, 13 Дыня, Лайм Шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножки кровати
80 170, 89, 116 Розовая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
81 208, 109, 142 Розовая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
82 242, 127, 165 Розовая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
83 128, 67, 87 Розовая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
84 53, 53, 53 Серая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
85 65, 65, 65 Серая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
86 76, 76, 76 Серая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
87 40, 40, 40 Серая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
88 108, 108, 108 Структурный блок, светло-серая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
89 132, 132, 132 Структурный блок, светло-серая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
90 153, 153, 153 Структурный блок, светло-серая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
91 81, 81, 81 Структурный блок, светло-серая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
92 53, 89, 108 Prismarine, Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
93 65, 109, 132 Prismarine, Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
94 76, 127, 153 Prismarine, Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
95 40, 67, 81 Prismarine, Голубая шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
96 89, 44, 125 Повторяющийся командный блок, мицелий, пурпурная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
97 109, 54, 153 Повторяющийся командный блок, мицелий, пурпурная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
98 127, 63, 178 Повторяющийся командный блок, мицелий, пурпурная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
99 67, 33, 94 Повторяющийся командный блок, мицелий, пурпурная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
100 36, 53, 125 Синяя шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
101 44, 65, 153 Синяя шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
102 51, 76, 178 Синяя шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
103 27, 40, 94 Синяя шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Ножка кровати
104 72, 53, 36 Темное дерево дуба (вертикальное или горизонтальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, ворота), горизонтальное еловое бревно, импульсный блок управления, песок души, коричневая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
105 88, 65, 44 Темное дерево дуба (вертикальное или горизонтальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, ворота), горизонтальное еловое бревно, импульсный блок управления, песок души, коричневая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
106 102, 76, 51 Темное дерево дуба (вертикальное или горизонтальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, ворота), горизонтальное еловое бревно, импульсный блок управления, песок души, коричневая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
107 54, 40, 27 Темное дерево дуба (вертикальное или горизонтальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, ворота), горизонтальное еловое бревно, импульсный блок управления, песок души, коричневая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
108 72, 89, 36 Цепной командный блок, концевой портал, зеленая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
109 88, 109, 44 Цепной командный блок, концевой портал, зеленая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка кровати
110 102, 127, 51 Цепной командный блок, концевой портал, зеленая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
111 54, 67, 27 Цепной командный блок, концевой портал, зеленая шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / ножка для кровати
112 108, 36, 36 Кирпичи (блок, плита, лестница), Блок бородавок Пустоты, Бородавка Пустоты, Стол зачарования, Красная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
113 132, 44, 44 Кирпичи (блок, плита, лестница), Блок бородавок Пустоты, Бородавка Пустоты, Стол зачарования, Красная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
114 153, 51, 51 Кирпичи (блок, плита, лестница), Блок бородавок Пустоты, Бородавка Пустоты, Стол зачарования, Красная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
115 81, 27, 27 Кирпичи (блок, плита, лестница), Блок бородавок Пустоты, Бородавка Пустоты, Стол зачарования, Красная шерсть / Ковер / Стекло / Бетон / Глазурованная терракота / Подножка кровати
116 17, 17, 17 Угольный блок, обсидиан, яйцо дракона, конечный проход, конечный портал, черная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / подножка кровати
117 21, 21, 21 Угольный блок, обсидиан, яйцо дракона, конечный проход, конечный портал, черная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / подножка кровати
118 25, 25, 25 Угольный блок, обсидиан, яйцо дракона, конечный проход, конечный портал, черная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / подножка кровати
119 13, 13, 13 Угольный блок, обсидиан, яйцо дракона, конечный проход, конечный портал, черная шерсть / ковер / стекло / бетон / глазурованная терракота / подножка кровати
120 176, 168, 54 Блок золота, утяжеленная нажимная пластина (легкая)
121 215, 205, 66 Блок золота, утяжеленная нажимная пластина (легкая)
122 250, 238, 77 Блок золота, утяжеленная нажимная пластина (легкая)
123 132, 126, 40 Блок золота, утяжеленная нажимная пластина (легкая)
124 64, 154, 150 Алмазный блок, призмариновые кирпичи, темный призмарин, маяк
125 79, 188, 183 Алмазный блок, призмариновые кирпичи, темный призмарин, маяк
126 92, 219, 213 Алмазный блок, призмариновые кирпичи, темный призмарин, маяк
127 48, 115, 112 Алмазный блок, призмариновые кирпичи, темный призмарин, маяк
128 52, 90, 180 Блок из лазурита
129 63, 110, 220 Блок из лазурита
130 74, 128, 255 Блок из лазурита
131 39, 67, 135 Блок из лазурита
132 0, 153, 40 Блок изумруда
133 0, 187, 50 Блок изумруда
134 0, 217, 58 Блок изумруда
135 0, 114, 30 Блок изумруда
136 91, 60, 34 Еловое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, забор), горизонтальное дубовое бревно, горизонтальное бревно джунглей, подзол
137 111, 74, 42 Еловое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, забор), горизонтальное дубовое бревно, горизонтальное бревно джунглей, подзол
138 129, 86, 49 Еловое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, забор), горизонтальное дубовое бревно, горизонтальное бревно джунглей, подзол
139 68, 45, 25 Еловое дерево (вертикальное бревно, доски, лестницы, плита, дверь, забор, забор), горизонтальное дубовое бревно, горизонтальное бревно джунглей, подзол
140 79, 1, 0 Трек Пустоты, Кирпичи Пустоты, Лестница из кирпича Пустоты, Забор из кирпича Пустоты, Красный кирпич Пустоты, Кварцевая руда Пустоты, Блок магмы
141 96, 1, 0 Трек Пустоты, Кирпичи Пустоты, Лестница из кирпича Пустоты, Забор из кирпича Пустоты, Красный кирпич Пустоты, Кварцевая руда Пустоты, Блок магмы
142 112, 2, 0 Трек Пустоты, Кирпичи Пустоты, Лестница из кирпича Пустоты, Забор из кирпича Пустоты, Красный кирпич Пустоты, Кварцевая руда Пустоты, Блок магмы
143 59, 1, 0 Трек Пустоты, Кирпичи Пустоты, Лестница из кирпича Пустоты, Забор из кирпича Пустоты, Красный кирпич Пустоты, Кварцевая руда Пустоты, Блок магмы
144 147, 124, 113 Белая терракота
145 180, 152, 138 Белая терракота
146 209, 177, 161 Белая терракота
147 110, 93, 85 Белая терракота
148 112, 57, 25 Оранжевая терракота
149 137, 70, 31 Оранжевая терракота
150 159, 82, 36 Оранжевая терракота
151 84, 43, 19 Оранжевая терракота
152 105, 61, 76 пурпурный терракотовый
153 128, 75, 93 пурпурный терракотовый
154 149, 87, 108 пурпурный терракотовый
155 78, 46, 57 пурпурный терракотовый
156 79, 76, 97 Голубой терракотовый
157 96, 93, 119 Голубая терракота
158 112, 108, 138 Голубой терракотовый
159 59, 57, 73 Голубая терракота
160 131, 93, 25 Желтая терракота
161 160, 114, 31 Желтая терракота
162 186, 133, 36 Желтая терракота
163 98, 70, 19 Желтая терракота
164 72, 82, 37 Лайм Терракотовый
165 88, 100, 45 Лайм Терракотовый
166 103, 117, 53 Лайм Терракотовый
167 54, 61, 28 Лайм Терракотовый
168 112, 54, 55 Розовая терракота
169 138, 66, 67 Розовая терракота
170 160, 77, 78 Розовая терракота
171 84, 40, 41 Розовая терракота
172 40, 28, 24 Серый терракотовый
173 49, 35, 30 Серый терракотовый
174 57, 41, 35 Серый терракотовый
175 30, 21, 18 Серый терракотовый
176 95, 75, 69 Светло-серый терракотовый
177 116, 92, 84 Светло-серый терракотовый
178 135, 107, 98 Светло-серый терракотовый
179 71, 56, 51 Светло-серый терракотовый
180 61, 64, 64 Голубой терракотовый
181 75, 79, 79 Голубой терракотовый
182 87, 92, 92 Голубой терракотовый
183 46, 48, 48 Голубой терракотовый
184 86, 51, 62 Пурпурная терракота
185 105, 62, 75 Пурпурная терракота
186 122, 73, 88 Пурпурная терракота
187 64, 38, 46 Пурпурная терракота
188 53, 43, 64 Голубая терракота
189 65, 53, 79 Голубая терракота
190 76, 62, 92 Голубая терракота
191 40, 32, 48 Голубая терракота
192 53, 35, 24 Коричневая терракота
193 65, 43, 30 Коричневая терракота
194 76, 50, 35 Коричневая терракота
195 40, 26, 18 Коричневая терракота
196 53, 57, 29 Зеленая терракота
197 65, 70, 36 Зеленая терракота
198 76, 82, 42 Зеленая терракота
199 40, 43, 22 Зеленая терракота
200 100, 42, 32 Красная терракота
201 122, 51, 39 Красная терракота
202 142, 60, 46 Красная терракота
203 75, 31, 24 Красная терракота
204 26, 15, 11 Черная терракота
205 31, 18, 13 Черная терракота
206 37, 22, 16 Черная терракота
207 19, 11, 8 Черная терракота

Обсуждение: Карта - Официальная Minecraft Wiki

Видео нужно удалить? []

Видео карты устарело, и, поскольку тонны функций карты были изменены, я думаю, что его следует удалить или, по крайней мере, обновить.Предложения?

Пустая карта? []

Я уже использовал карту раньше и загружаю еще несколько, используя пустые карты, а затем карты просто перестают работать через некоторое время. Почему это? (DarkWolfInsanity)

У меня такая же проблема: карты становятся пустыми. Единственное решение - создать новую карту соответствующей области. 94.4.98.97 21:35, 10 апреля 2013 г. (UTC)
В одиночной игре, если вы сохраните и выйдите в заголовок, а затем загрузите мир, карта вернется.--76.21.7.30 03:24, 12 апреля 2013 г. (UTC)
У нас аналогичная проблема на сервере. Карты создаются, исследуются и работают какое-то время, а затем внезапно начинают вести себя так, как будто они относятся к совершенно неправильной области, которая вообще не исследуется. Карты в фреймах предметов кажутся частично невосприимчивыми к этому. И я еще не мог понять, где эта карта «верят» должна быть сосредоточена. - Greand
Обновление
: все карты центрируются на 0/0. Я не осознавал этого раньше, потому что белая точка, указывающая мне, в каком направлении я нахожусь за пределами карты, указывает не в том направлении.(Пример: если я нахожусь на 1000/1000, это означает, что я буду к северо-западу от нанесенной на карту области.) Точка все равно исчезает, если я перемещаюсь дальше, чем + -2559, как и должно быть для карты такого размера при 0/0.

Drellgor 06:37, 21 августа 2013 г. (UTC)
У меня такая же проблема. Кто-нибудь знает, как решить эту проблему на SMP? Любая помощь приветствуется.

Это действительно помогает удалить теги высоты, ширины и размера из соответствующего файла карты в " \ data" с помощью NBTExplorer.При этом вам не нужно изменять идентификаторы повреждений ваших карт в инвентаре игрока, сундуках, фреймах предметов, блабле. Однако вам нужно будет заново исследовать область карты. Ссылка на NBTExplorer: http://www.minecraftforum.net/topic/840677-nbtexplorer-nbt-editor-for-windows-and-mac/ - 92.252.48.161 15:53, 10 сентября 2013 г. (UTC)

Карта не работает []

Я нажимаю правую кнопку мыши, но все еще не работаю, и я много перемещался, он был создан на земле, гайка не работает на земле.Это мой контроль? И я перезапустился, так что меня ставит галочка, это 1.6.2

Да, это не , щелкните правой кнопкой мыши , это Использовать элемент / разместить блок . Примечание для всех редакторов: Когда игроки переопределяют Использовать блок предмета / места , это не влияет на графический интерфейс. Когда вы помещаете на страницу «щелчок правой кнопкой мыши», игроки, переопределившие этот элемент управления, открывают свои инвентарь, щелкают правой кнопкой мыши и сбиваются с толку, когда ничего не происходит. То же самое касается щелчка левой кнопкой мыши и элемента управления Attack / Destroy .Например, я играю в Minecraft уже четыре или пять лет и с самого начала изменил эти элементы управления. На самом деле нет никакого шанса, что я автоматически подумаю «использовать ключ элемента», когда читаю «щелчок правой кнопкой мыши». - eekee - 86.31.233.90 13:38, 27 августа 2014 г. (UTC)

Это тоже пришло мне в голову.

Это тоже происходит со мной, эта функция в основном не работает, вы можете удалить страницу Wiki - если я что-то пропустил. Эта функция кажется пропавшей.У меня есть мир, который я строю с 2008 года, я подумал, что заменю пару фрагментов карты из музея, который у меня есть (документирует мир), и был в ужасе от того, что нашел:

  • Если вы используете «стандартные» карты, они всегда создавались путем размещения компаса посередине и окружения бумагой, вы получали пустую карту.
  • Пустые карты никогда не заполняются, они всегда остаются пустыми, и на них никогда не будет отображаться местоположение игрока
  • Нажатие кнопки «использовать» заставляет его рисовать законченную карту (с уменьшенным масштабом) без необходимости перемещаться, и это всегда одна и та же карта, с центром в источнике мира, она никогда не следует за игроком.

Итак, если я что-то пропустил - этой функции теперь практически нет? ~~ thefraj ~~

Карта не обновляется []

У меня карты перестают перемещать маркер игрока или обновляются, чтобы показать новое исследование через некоторое время, кажется, только выход - выбросить их и начать новое?

Карта не центрирована при создании []

Это ошибка? область, которую я хочу нанести на карту, полностью находится по углам четырех карт независимо от того, сколько я их сделаю. 1.6.2 96.61.160.59 00:55, 14 июля 2013 г. (UTC)

Да, это тоже случается со мной, если это задумано, я ненавижу это, если это ошибка, я надеюсь, что она будет исправлена, потому что она должна быть центрирована, а затем расширяться со всех сторон одинаково при добавлении дополнительных страниц, чтобы сделать ее больше, хотя когда преобразованный в максимальный размер, он будет центрирован, но кто хочет, чтобы все карты максимального размера были только по центру.Как я уже сказал, действительно раздражает, если это не ошибка, и следует исправить, если это тоже не ошибка. --Rocket611 02:47, 1 августа 2013 г. (UTC)
amh21706 на Youtube есть хорошее описание поведения карты 1.6. Это не ошибка, а просто еще одна «особенность», которая упрощает работу. 71.61.72.9 22:41, 2 августа 2013 г. (UTC)
Это действительно функция, она используется для того, чтобы карты «соединялись» друг с другом, в отличие от того, как раньше вы должны были до точной координаты, чтобы расширить карту без масштабирования.Это также использовалось для увеличения карт путем помещения их в рамки элементов. - 173.59.207.252 14:10, 14 декабря 2013 г. (UTC)

Спасибо за видео-сообщение, я проверю вне. Между тем, я надеюсь, что этот аспект присущего «поведения» Карт затем поможет находить края, чтобы упростить соединение краев разных карт (конечно, с одним и тем же уровнем масштабирования), в отличие от очень осторожный вопрос, вероятно, связанный с F3, информация об экране отладки. чтобы получить координаты, перед созданием, каждое предполагаемое новое, область карты для границы любой другой карты и плавное перекрытие и / или соединение 50.1.134.10 01:27, 14 декабря 2013 г. (UTC) Иланте.

Вы сказали «подключиться», и я видел, как это использовалось в другом месте. можно ли это сделать с картами, если вы сделаете 9 карт и соедините их вместе ????? Clonemonkey (разговор) 12:48, 29 сентября 2017 г. (UTC)

Похоже, что увеличенные карты были изменены на снимке 14w31a так что все они будут привязаны к сетке. Кто-то создал тикет в системе отслеживания ошибок (MC-64909), но ни в описании снимка, ни здесь, в вики, нет упоминания об изменении.В системе отслеживания ошибок есть комментарии, предполагающие, что это намеренное изменение. Может ли кто-нибудь обновить вики, чтобы у нас была документация или объяснение того, как выложена сетка и где найти ее края? Zmcminer (обсуждение) 16:13, 3 сентября 2014 (UTC)

После небольшого эксперимента я думаю, что это работает следующим образом: первая карта масштабирования 0 центрируется на 0,0, поэтому ее края находятся на + -64, + - 64. Левый верхний угол этой первой карты - -64, -64. Это становится «самым важным моментом» при составлении карты.Это будет угловая точка для всех 4 карт к северо-востоку, юго-востоку, северо-западу, юго-западу от нее * при всех уровнях масштабирования *. Итак, чтобы начать картографирование, сделайте 4 карты на уровне 0. Одна на -60-60, одна на -70, -60, одна на -70, -70 и одна на -60, -70. Затем увеличьте их до желаемых размеров. Оттуда должно быть более очевидно, как действовать дальше. Одно предостережение: по привычке я всегда делаю свою первую карту ровно 0,0. Так что вполне возможно, что это могло повлиять на вещи. Это все с последней стабильной версией 1.8. --Ntriplett (разговорное) 19:38, 6 сентября 2014 г. (UTC)

Я думаю, что это правильно, за исключением того, что (я еще не пробовал), я считаю, что карта уровня 4 также будет начинаться в верхнем левом углу с 0, 0.Изображение, которое кто-то опубликовал, в основном правильное, за исключением этого момента. Я действительно создал карту на 0, -2048, и это так - каждая последующая карта, когда создавалась в этой точке, показывала мне все ближе и ближе к верхнему левому углу. Zmcminer (обсуждение) 15:50, 18 сентября 2014 г. (UTC)

Как работает НОВАЯ карта? Я не могу увеличить или увеличить или что-то еще ??? []

Вики не помогает !!


Если вы уменьшаете масштаб и вынимаете уменьшенную карту из верстака с помощью щелчка Shift, она останется прежней.В основном трачу 8 бумажек. Решением может быть поднятие карты курсором.

Другой момент, карты не сохраняют информацию при уменьшении масштаба. Вам придется снова исследовать - 83.117.55.184 07:37, 23 апреля 2014 г. (UTC)

Листы поверх штук []

Я знаю, что это мелочь, но я считаю, что мы должны называть их «листами». Надеюсь, никто не думает, что я слишком придирчив. - GmMkr (обсуждение) 19:02, 20 июня 2014 г. (UTC).

Масштабирование карты приводит к разрыву клонов []

Я сделал карту в SSP и увеличил ее три раза, чтобы сделать карту уровня 3.Затем я сделал два клона, и все они правильно показали общую исследуемую область. Но когда я затем снова уменьшил масштаб одной из них, чтобы сделать ее картой уровня 4, с этого момента все карты вели себя как отдельные карты. Оба клона исходной карты также больше не были связаны друг с другом. Каждая карта хранила свои собственные картографические данные, и изучение новых областей влияло только на карту, которую я держал, хотя раньше они были клонами. Означает ли это, что при уменьшении масштаба клоны ломаются, или это ошибка (если да, то они это исправят)? Могу ли я обойти эту проблему или мне нужно пока не уменьшать масштаб клонированных карт? Я хотел добавить на страницу примечание, но не был уверен в этом.Спасибо - Джек МакКаллинг [] at 89.98.217.183 15:34, 11 августа 2014 г. (UTC)

Тип []

Кто-то отменил мою правку, когда я отнес рецепт крафта к категории «инструменты», чтобы добавить его в Крафт / Инструменты. Почему нет инструментов карт? 67.160.25.176 22:03, 20 мая 2015 г. (UTC)

Мы используем ту же категоризацию, что и инвентарь в творческом режиме. - Orthotope talk 00:38, 21 мая 2015 г. (UTC)

Ориентация новой карты []

Похоже, что когда игрок создает новую нарисованную карту, юг находится сверху? Восток находится слева, Запад - справа, а Север - внизу, так как персонаж держит его.Это правильно? Если это так, следует ли это отметить на этой странице? В США Север обычно находится вверху любой карты RL, не уверен, что насчет карт других стран. --- AlfredCloutier talk 13:31, 6 июля 2015 (UTC)

Север, судя по экрану отладки. Возможно, карты консольной версии работают иначе. - Orthotope talk 15:02, 6 июля 2015 (UTC)
Да, вы правы. Спасибо, что прояснили это - у меня отключилось чувство пространства.--- AlfredCloutier talk 17:11, 6 июля 2015 (UTC)

Может ли кто-нибудь добавить схему цветов карты? []

Можно ли добавить новый раздел "цветовая схема"? В нем указано, какой цвет будет отображаться на карте в соответствии с блоком. Например, листья отображаются темно-зеленым цветом, блоки травы - светло-зеленым, мицелий - фиолетовым, камни - серыми ... 101.5.125.204 12:43, 13 октября 2015 (UTC)

PE масштабирование и индикаторы []

Итак, я загрузил файл: Map Zoom BE.png и File: Map Position Marker BE.png, в надежде, что это поможет с их добавлением, но пока мне пора, пока - Sealbudsman talk / contr 20:59, 10 апреля 2016 г. (UTC )

Карты другого мира в Нижнем мире в версии Bedrock Edition []

Похоже, что в Bedrock Edition, если у вас есть карта-указатель Overworld в Нижнем мире, красный маркер будет показывать ваше относительное местоположение в Overworld, когда вы перемещаетесь в Нижнем мире. Возможно, стоит отметить такое поведение.Я плохо разбираюсь в словах и прочем. --73.225.24.71 01:48, 8 ноября 2017 г. (UTC)

Маркеры и карты на сенсорных устройствах []

Я не считаю, что документальное подтверждение того, что маркеры не работают вообще на сенсорных устройствах, является документированием ошибки, поскольку это не ошибка. Это просто не было реализовано, как было объяснено в отчете об ошибке. Таким образом, это должно быть задокументировано здесь, иначе вики будет содержать вводящую в заблуждение и вводящую в заблуждение информацию, и пользователи сенсорных устройств могут потерять время, пытаясь заставить маркеры работать, когда они вообще не будут работать.--85.155.120.227 21:17, 17 апреля 2018 г. (UTC)

Раздел о маркерах карты отмечен тегом tag [ожидается : JE 1.13 ] , но я полагаю, что тег 84 [ Java Edition только ] может быть применен, чтобы сделать его более понятным, поскольку он не был t сразу видно. - Sealbudsman Обсуждение | contribs 23:52, 17 апреля 2018 г. (UTC)

Нужна ли страница значений? []

Запрошены комментарии по поводу идеи замены страницы карты (значений) расширенным шаблоном {{About}} в верхней части этой страницы.Обсудите, пожалуйста, на Talk: Map (значения). - Олдрик (обсуждение · вклад) 16:49, 25 апреля 2018 г. (UTC)

Указатель карт. Какие они? []

Итак, пока я читал о блоке картографии в вики, в правилах использования говорилось что-то о том, что такое указание булавки на карте. Я продолжаю читать и не вижу ничего, связанного с этим. Что это такое? А как ты это делаешь?


Примечание. Я использую базовую версию iOS.


--Lule345 (обсуждение) 00:12, 30 марта 2020 г. (UTC) Lule345 / DrLule

--- Если вы имеете в виду карту локатора, они показывают местоположение игроков Андекстер (разговор) 15:58, 30 июня 2021 года (UTC)

Радиус прорисовки карты []

Думаю радиус обновления неправильный.Это не 128 из моих (полностью уменьшенных) экспериментов, это 64. Хотя нечеткие части могут длиться несколько пикселей ... Итак, обновленный диаметр * был отображен. Что на самом деле не так полезно, ИМО. Что еще более важно, неправильно называть это радиусом.

Каково ваше расстояние симуляции? Возможно, это как-то связано с этим. Amatulic (обсуждение) 17:31, 26 октября 2020 г. (UTC)

Почему мое изменение было отменено, а не перемещено? []

Если редактирование относилось к странице руководства (а я не верю, что это так; при желании мы можем обсудить это здесь), то его следовало переместить туда, а не просто удалить.

Итак, выполните одно из следующих действий:

  • Отменить возврат.
  • Перенесите текст редактирования на страницу учебников.
    • Здесь, пожалуйста, объясните, ПОЧЕМУ он находится на странице руководства, а не здесь.
  • Объясните, почему он был удален, а не перемещен.

SirDaddicus (разговор) 21:17, 12 января 2021 (UTC)

Это статья, а не учебное пособие. Цель состоит в том, чтобы предоставить объективные знания об элементах Minecraft и игровой механике.Ваш текст был чисто учебным советом и субъективностью: «убедитесь, что вы двигаетесь ...», «кажется», «кажется» и т. Д. Мы также избегаем местоимения «вы» в прозе статьи, но не в учебниках. Это изменение было неприемлемым для статьи, и его не следует восстанавливать. Это может быть уместно для учебной страницы, если она существует.
Что касается того, почему он не был перемещен: это была ваша редакция, и вы несете ответственность за то, чтобы найти правильное место для нее, если считаете, что это нужно сказать. Это бремя не для кого-либо, чтобы переместить его только потому, что вы положили его туда, где он не принадлежит.Когда вы получаете уведомление об откате, вам решать, что с этим делать. Начать обсуждение на странице обсуждения - хороший выбор, поэтому я благодарю вас за это. Amatulic (разговор) 04:42, 13 января 2021 (UTC)
Это приемлемо. Я новичок в этой вики. Тем не менее, я посмотрел на то, чтобы разместить его на странице руководства, и он мне не показался подходящим. Но ваш аргумент верен. Я добавлю туда текст.
Спасибо за обсуждение! Джим СирДаддикус (разговор) 14:49, 13 января 2021 г. (UTC)
В английской Википедии WP: BRD (жирный, вернуть, обсудить) является хорошей практикой для любой вики, и вы последовали за ним выше: выделите жирным шрифтом и отредактируйте, а затем, если вы вернулись, обсудите это.На странице «diff» также есть механизм, чтобы поблагодарить редактора за то, что он вернул вас, если вы согласны с рассуждениями в сводке редактирования, и тогда нет необходимости в обсуждении. Amatulic (разговор) 18:53, 13 января 2021 (UTC)

Цвета маркеров многопользовательского игрока Bedrock []

при игре в многопользовательском мире с примерно 10 игроками карта-указатель показывает больше цветов маркеров, чем указано на этой странице. они включают нормально функционирующий оранжевый маркер, голубой маркер и розовый маркер [почти визуально похожий на пурпурный маркер, используемый для конца].Должны ли мы обновить изображение и страницу, чтобы включить эти новые цвета маркеров? - Комментарий без подписи, добавленный A2K DeltaWolf (обсуждение • вклад) в 08:15, 24 января 2021 г. (UTC). Подпишите комментарии с помощью ~~~~

Можно ли нанести на карту Пустоту? []

В статье нет текста об использовании карты в Нижнем мире, только картинки. Карты кажутся безликими, поэтому неясно, работают ли они вообще. В любом случае, в статье должно быть ясно, работают ли они в Пустоте или нет.--Runamucker (разговор) 05:26, 28 января 2021 (UTC)

Есть ли способ определить, где впервые была использована заполненная карта ... []

... даже если игрок находится так далеко от того места, где он был создан, что он даже не проявляется в виде маленьких белых пятен сбоку? Лапсем (разговор) 06:19, 27 июня 2021 (UTC)

Не знаю. И если вы так далеко, карта все равно бесполезна. Amatulic (разговор) 10:40, 27 июня 2021 (UTC)

Компас - официальная Minecraft Wiki

Компас - это предмет, который используется для указания точки возрождения мира или магнитного камня.

Получение []

Ремесло []

Естественное поколение []

Торговля []

В версии Java Edition у сельских жителей-библиотекарей-экспертов есть 50% шанс продать один компас за 4 изумруда.

В Bedrock Edition у сельских жителей-библиотекарей уровня экспертов есть шанс 1 3 продать один компас за 4 изумруда.

Использование []

Обычно стрелка компаса указывает на точку появления мира.Компас указывает на появление при любом просмотре, в том числе в виде брошенного предмета, в руке игрока, в инвентаре, на верстаке или в рамке предмета. Направление стрелки зависит от наблюдающего ее игрока.

В Пустоте или Конце стрелка компаса вращается и указывает в случайных направлениях.

Компас можно использовать с магнитным камнем, после чего он называется по умолчанию компасом магнитного камня и указывает на этот магнитный камень, если компас находится в том же измерении, что и магнитный камень, но если компас переносится в другое измерение, он вращается случайным образом, как обычный компас в Пустоте или Конце.Если магнитный камень разрушен, он также вращается случайным образом, даже если магнит был заменен позже. Однако, если магнитный компас помещен в хранилище, магнитный камень можно сломать и заменить без потери настройки компаса, пока компас остается в хранилище, а магнитный камень отсутствует.

Магнитный компас выглядит зачарованным в Java Edition , похожим на Зачарованное Золотое Яблоко, и имеет уникальный голубой блеск в Bedrock Edition.

Использование / setworldspawn для изменения места появления мира также меняет положение компаса.

Ингредиент для крафта []

Имя Состав Рецепт крафта Описание
Пустая карта Бумага +
Компас

Когда игрок впервые создает карту, она пуста. Удерживая пустую карту, нажмите , используйте элемент , чтобы преобразовать пустую карту в элемент карты , который постепенно начинает заполняться информацией по мере того, как игрок перемещается в пределах его границ.

Этот вариант называется «пустой картой-указателем» в Bedrock Edition или «пустой картой» в Java Edition .

Карта
(с маркером)
карта BE или пустая карта +
компас


[ Bedrock Edition только ]

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

Использование наковальни []

Только
Имя Ингредиенты Использование наковальни Описание
Карта локатора Карта +
Компас
Ремонт и NameMap


Bedrock Edition.

На картах, сделанных только из бумаги, маркер местоположения не отображается; для его добавления на карту необходимо добавить компас.

Торговля []

Один компас можно продать деревенскому картографу уровня подмастерья за 1 изумруд. [ Java Edition только ]

Один компас можно продать деревенскому картографу уровня эксперта за 1 изумруд в качестве шестой сделки. .‌ [ Bedrock Edition только ]

Компас также входит в стоимость карт Explorer:

  • Карта исследователя океана и [ JE только ] / или [ BE только ] карту исследователя леса можно купить у картографа уровня подмастерья за 12 изумрудов и один компас, как часть их пятого торговля.‌ [ Bedrock Edition только ]
  • В версии Java Edition жители деревни картографа ученического уровня предлагают продать карту исследователя океана за 13 изумрудов и компас, а жители деревни картографа уровня подмастерья предлагают продать лесной массив карта исследователя на 14 изумрудов и один компас.

Чары []

Компас может получать следующие чары:

Звуки []

Значения данных []

ID []

Java Edition :

Имя ID в пространстве имен Форма Ключ перевода
Компас компас Элемент элемент.minecraft.compass
item.minecraft.lodestone_compass

Bedrock Edition:

Имя ID пространства имен Псевдоним ID (BE) Числовой идентификатор Форма Ключ перевода
Компас компас Нет 345 Элемент item.compass.name
Lodestone Compass lodestone_compass lodestonecompass 741 Item item.lodestonecompass.name

Данные о товаре []

  • tag: Тег элемента tag.
    • LodestoneTracked: необязательно. 1 или 0 (истина / ложь) - истина, если компас подключен к магнитному камню. Если установлено значение false, LodestoneDimension и LodestonePos не удаляются автоматически при уничтожении магнитного камня, но компас по-прежнему указывает на это место.
    • Lodestone Размер: Необязательно. Размер магнитного камня, на который указывает компас.
    • LodestonePos: Необязательно. Координаты магнитного камня, на который указывает компас.
      • X: координата x
      • Y: координата y
      • Z: координата z

Достижения []

История []

Java Edition Alpha
v1.1.0 Добавлены компасы.
У них 102 визуально различимых кадра. [ требуется дополнительная информация ]
Java Edition Beta
1.8 Предварительная версия Компасы теперь можно найти в библиотечных сундуках в новых цитаделях.
Java Edition
1.3.1 12w21a Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–11 изумрудов.
1.4.2 12w34a Поскольку система картографирования была изменена, компас теперь можно использовать для создания пустой карты.
1,5 13w02a Компасы теперь вместо объединения двух текстур используют новую функцию анимации, включенную в пакеты текстур.В результате они значительно менее точны - всего 29 визуально различимых кадров.
1,8 14w02a Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–12 изумрудов.
1,9 15w31a Компасы теперь разбиты на отдельные текстуры, вместо того, чтобы иметь каждый отдельный кадр на одной вертикальной полосе, как в случае с анимированными текстурами.
15w43a Увеличен средний запас компасов в сундуках библиотеки цитадели.
1.11 16w39a Добавлены сельские жители картографов, которые покупают компасы в качестве торговли второго уровня.
1,13 17w47a До The Flattening числовой идентификатор этого предмета был 345.
18w11a Компасы теперь можно создавать в сундуках с затонувшими кораблями.
1,14 18w48a Компасы теперь можно создавать в сундуках в деревенских домах картографов.
1,16 20w13a Компасы теперь можно использовать на магнитных камнях, чтобы они указывали на камни.
Компасы теперь указывают на центр блока точки возрождения, а не на его северо-западный угол.
20w14a Компасы теперь имеют поля данных LodestonePos , LodestoneDimension и LodestoneTracked . Если значение LodestoneTracked равно нулю, игра пропускает проверку наличия магнитного камня в указанной позиции.
Компасы теперь могут иметь на себе чары «Проклятие исчезновения».
1.17 20w48a Изменены текстуры компаса и магнитного компаса.
Pocket Edition Alpha
v0.2.0 Добавлены компасы.
Компасы в настоящее время не работают или не имеют законного способа их получения.
v0.8.0 build 2 Компасы теперь работают и их можно создавать.
Изменена текстура циркуля.
v0.14.0 build 1 Компасы теперь необходимо добавлять на карту с помощью наковальни для добавления маркера местоположения.
Карманное издание
1.0.0? Windows 10 Edition теперь может использовать наковальню, а также верстак для нанесения маркеров положения с компасами, как и в Pocket Edition в целом.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Жители деревни-библиотекаря теперь продают 1 компас за 10–12 изумрудов.
1.1.0 alpha 1.1.0.3 Добавлены сельские жители картографов, которые покупают компасы как часть торговли второго уровня.
Компасы, используемые с изумрудами, можно использовать для покупки карт исследователей в рамках торговли четвертого уровня картографов.
Bedrock Edition
1.4.0 бета 1.2.14.2 Компасы теперь можно найти в сундуках комнат с картами на затонувших кораблях.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Компасы теперь можно найти в сундуках деревенского картографа.
1.11.0 beta 1.11.0.4 Торговля была изменена, жители деревень картографов теперь покупают компасессы в рамках своих сделок четвертого уровня.
Компасы, используемые для работы с изумрудами, теперь можно использовать для покупки карт исследователей в рамках сделок третьего уровня для картографов и флетчеров.
Жители деревни-библиотекаря теперь имеют шанс 1 3 продать компасы за 4 изумруда в рамках торговли четвертого уровня.
1.16.0 beta 1.16.0.57 Компасы теперь можно использовать на магнитных камнях, чтобы они указывали на камни.
Компасы теперь имеют поля данных LodestonePos , LodestoneDimension и LodestoneTracked . Если значение LodestoneTracked равно нулю, игра пропускает проверку наличия магнитного камня в указанной позиции.
Компасы теперь могут иметь на себе чары «Проклятие исчезновения».
1.16.100 beta 1.16.100.56 Изменен ID lodestonecompass на lodestone_compass .
1.17.0 beta 1.17.0.54 Текстура компаса была изменена для соответствия текстуре железа в обновлении текстуры.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Патч 1 1.0.1 Добавлены компасы.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Добавлены компасы.

Выпуски []

Проблемы, относящиеся к «Компасу», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

Галерея []

  • Покупка компаса у деревенского библиотекаря.

См. Также []

Список литературы []

Как сделать карту в Майнкрафт

В этом руководстве Minecraft объясняется, как создать карту со снимками экрана и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft карта - еще один важный предмет в вашем инвентаре.

Давайте посмотрим, как создать пустую карту.

Поддерживаемые платформы

Карта доступна в следующих версиях Майнкрафт:

* Версия, в которой он был добавлен или удален, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их индивидуально для истории версий.

Где найти карту в творческом режиме

  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Платформа Версия (и) Расположение меню Creative
Java Edition (ПК / Mac) 1,8 - 1,17 Разное

Minecraft Pocket Edition (PE)

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Minecraft Xbox Editions

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Minecraft PS Editions

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Minecraft Nintendo

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Minecraft Windows 10 Edition

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Minecraft Education Edition

Вот где вы можете найти карту в меню Creative Inventory:

Определения
  • Платформа - это подходящая платформа.
  • Версия (и) - это номера версий Minecraft, где элемент можно найти в указанном месте меню (, мы протестировали и подтвердили этот номер версии ).
  • Расположение меню «Креатив» - это расположение элемента в меню «Креатив».

Материалы, необходимые для создания карты

В Minecraft это материалы, которые вы можете использовать для создания карты в Minecraft:

Как создать карту в режиме выживания

1.Откройте меню крафта

Во-первых, откройте свой верстак, чтобы у вас была крафтовая сетка 3x3, которая выглядела так:

2. Добавьте элементы для создания карты

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки крафта 3x3. Чтобы сделать карту, поместите 8 листов и 1 компас на Java Edition (PC / Mac), Xbox и PS в сетку крафта 3x3. В PE и Windows 10 вам понадобится 9 листов для создания карты.

При создании карты важно, чтобы элементы располагались в точном соответствии с рисунком ниже.Для ПК, Xbox и PS поместите 1 компас в центральную коробку и 8 листов вокруг него. Для PE и Windows 10 поместите 9 листов, заполнив все поля. Это рецепт крафта карты в Minecraft.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, карта появится в поле справа.

3. Переместите карту в инвентарь

После того, как вы создали карту, вам нужно переместить новый предмет в свой инвентарь.

Поздравляю, вы сделали карту в Майнкрафт!

Идентификатор и название предмета

  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: карта )
395 0 Java Edition (ПК / Mac) 1.8 - 1,12
Карта
( minecraft: карта )
395 Java Edition (ПК / Mac) 1,13 - 1,17,1

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Карманное издание (PE)

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0 Карманное издание (PE) 0.16,0 - 1,14,0
Карта
( minecraft: empty_ map )
0 Карманное издание (PE) 1.16.0 - 1.17.10

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Minecraft Xbox One

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0 Xbox One 1.6,0 - 1,14,0
Карта
( minecraft: empty_ map )
0 Xbox One 1.16.0 - 1.17.10

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт PS4

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0 PS4 1.14,0
Карта
( minecraft: empty_ map )
0 PS4 1.16.0 - 1.17.10

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Nintendo Switch

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0 переключатель Nintendo 1.6,0 - 1,14,0
Карта
( minecraft: empty_ map )
0 переключатель Nintendo 1.16.0 - 1.17.10

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт Windows 10 Edition

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0 Windows 10, выпуск 0.16,0 - 1,14,0
Карта
( minecraft: empty_ map )
0 Windows 10, выпуск 1.16.0 - 1.17.10

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Майнкрафт: Образовательное издание

В Minecraft карта имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Арт. Описание
( Minecraft ID Name )
Майнкрафт
ID
Minecraft
Данные
Значение
Платформа Версия (и)
Карта
( minecraft: emptymap )
395 0, выпуск для учебных заведений 1.0 - 1.14.31

Ознакомьтесь с полным интерактивным списком идентификаторов Minecraft с возможностью поиска.

Определения
  • Описание - это то, что называется элементом, а ( Minecraft ID Name ) - строковое значение, которое используется в игровых командах.
  • Minecraft ID - это внутренний номер предмета.
  • Minecraft DataValue (или значение урона) определяет вариант блока, если существует более одного типа для Minecraft ID.
  • Платформа - это подходящая платформа.
  • Версия (и) - это номера версий Minecraft, для которых действительны идентификатор и имя Minecraft.

Накапливаемая информация

Определения
  • Стекируемый указывает, можно ли разместить элемент в стопке ( с более чем 1 элементом в стопке ).
  • Размер стопки - максимальный размер стопки для этого элемента. В то время как некоторые предметы в Minecraft можно складывать до 64 штук, другие предметы можно складывать только до 16 или 1.(ПРИМЕЧАНИЕ : эти размеры стека предназначены только для ванильного Minecraft. Если вы используете мод, некоторые моды могут изменять размер стека для элемента. )

Дать команду для карты

  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Edu

Дать команду в Minecraft Java Edition (ПК / Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.16.5, 1.17 и 1.17.1 команда / give для карты:

 / give @p map 1 

В Minecraft Java Edition (ПК / Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда / give для Map:

 / give @p map 1 0 

Дайте команду в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.10 команда / give для карты:

 / дать @p empty_map 1 0 

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14.0, команда / give для Map:

 / дать @p emptymap 1 0 

Дайте команду в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.10 команда / give для Map:

 / дать @p empty_map 1 0 

В Minecraft Xbox One 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14.0 команда / give для карты:

 / дать @p emptymap 1 0 

Дайте команду в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.10 команда / give для карты:

 / дать @p empty_map 1 0 

В Minecraft PS4 1.14.0 команда / give для карты:

.
 / дать @p emptymap 1 0 

Отдать команду в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.10 команда / give для Map:

 / дать @p empty_map 1 0 

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14.0 команда / give для карты:

 / дать @p emptymap 1 0 

Дайте команду в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 1.16.0, 1.17.0 и 1.17.10 команда / give для карты:

 / дать @p empty_map 1 0 

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14. 0 команда / give для Map:

 / дать @p emptymap 1 0 

Дайте команду в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 0.14.2, 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60 и 1.14.31 команда / give для карты :

 / дать @p emptymap 1 0 

Видео

Посмотрите это видео, чтобы узнать о картах Locator Maps, для чего они используются и как создавать карты разных размеров в Minecraft.Не все карты одинаковы!

Подписаться

Что делать с картами

Вот некоторые действия, которые вы можете делать с картами в Minecraft:

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *