Характеристики фф2: Ford Focus 2 — характеристики и цены, фотографии и обзоры

Содержание

Форд Фокус 2 двигатель 1.6 литра, характеристики

Форд Фокус 2 двигатель 1.6 литра имеет две модификации мощностью 100 л.с. и 115 лошадей. Конструктивно это один и тот же двигатель, просто более мощный мотор Focus 2 располагает системой регулирования фаз газораспределения Ti-VCT. Сегодня расскажем об устройстве и характеристиках обоих силовых агрегатов.

Начнем с обычного Duratec 1.6 мощностью 100 л.с. Это атмосферный бензиновый, четырехтактный, 4-цилиндровый, рядный, 16-клапанный, с двумя распределительными валами (DOHC). В приводе ГРМ стоит ремень. Система питания — фазированный распределенный впрыск топлива норма токсичности ЕВРО-4. Блок цилиндров отлит из алюминиевого сплава со свободно стоящими гильзами “мокрого” типа (то есть гильзы свободно омываются охлаждающей жидкостью). Головка блока цилиндров отлита из алюминиевого сплава, поддон двигателя так же алюминиевый.

В данном двигателе Фокуса 2 Duratec 1.6 гидрокомпенсаторов нет. Поэтому периодически необходимо будет регулировать тепловой зазор клапанов. Собственно, после измерения текущего зазора снимаются распредвалы и меняются стаканы толкателя клапана, подбирая нужную толщину, ориентируясь по специальной маркировке. Днище стаканов выполняет роль прокладки между кулачком распредвала и клапаном. Данную операцию необходимо проводить раз в 100 тысяч километров, либо после появления характерного клапанного стука.

Далее характеристики двигателя Ford Focus 2 1.6 16V.

Форд Фокус 2 двигатель “Дюратек” 1.6 100 л.с.

  • Рабочий объем – 1596 см3
  • Количество цилиндров/клапанов – 4/16
  • Диаметр цилиндра – 79 мм
  • Ход поршня – 81.4 мм
  • Мощность л.с. – 100 при 6000 оборотах в минуту
  • Крутящий момент – 145 Нм при 4000 оборотах в минуту
  • Привод ГРМ – ремень (DOHC)
  • Степень сжатия – 11
  • Расход топлива по городу – 9.4 литра
  • В смешанном цикле – 6.8 литра
  • Расход топлива по трассе – 5.4 литра

Более мощная версия мотора 1.6 Ti-VCT 115 л.с. по сути имеет ту же конструкцию отличаясь наличием системы регулирования фаз газораспределения. Сейчас подробно расскажем как эта система функционирует.

  • 1 — исполнительный механизм регулировки фаз газораспределения (под крышкой ГРМ)
  • 2 — крышка
  • 3 — электромагнитный клапан
  • 4 — датчик положения распределительного вала

Система регулирования фаз газораспределения двигателя Ford Focus II двигателя “Дюратек” 1.6 литра обеспечивает независимое управление положением распределительных валов впускных и выпускных клапанов. То есть система VCT позволяет устанавливать оптимальные фазы газораспределительного механизма для каждого момента работы двигателя с целью увеличения его мощностых и динамических характеристик, а также для уменьшения токсичности выхлопа. Управляет системой электронный блок управления двигателем (ЭБУ или мозги движка).

К основным элементам системы VCT относятся управляющие электромагнитные клапаны, исполнительные механизмы и датчики положения распределительных валов. Два электромагнитных клапана системы (по одному на каждый распределительный вал) установлены в специальной крышке, расположенной между верхней передней крышкой привода ГРМ и крышкой головки блока цилиндров. Крышка системы VCT одновременно является общей передней крышкой подшипников обоих распределительных валов и держателем сальников валов.

Устройство двигателя

Ремень привода ГРМ мотора Фокус 2 приводит в действие исполнительные механизмы системы, которые с помощью гидромеханической связи передают вращение распределительным валам. На других концах распределительных валов закреплены задающие диски датчиков, которые отслеживают положения валов. Сами датчики положения распределительных валов закреплены в крышке головки блока цилиндров.

Из масляной магистрали головки блока цилиндров моторное масло по каналам, выполненным в крышке VCT, подводится к электромагнитным клапанам системы регулирования фаз газораспределения и далее — к исполнительным механизмам системы.

По командам ЭБУ золотниковое устройство каждого электромагнитного клапана управляет подачей масла под давлением в рабочую полость исполнительного механизма или сливом из нее масла. В результате гидромеханического воздействия происходит взаимное перемещение отдельных элементов исполнительного механизма и распределительный вал поворачивается на требуемый угол, изменяя фазы газораспределения.

Стоит учитывать, что золотниковое устройство электромагнитных клапанов системы очень чуствительно к загрязнению моторного масла. Поэтому в дополнение к обычному масляному фильтру в канале головки блока цилиндров, подводящему масло к клапанам, встроен еще один фильтр. Этот фильтр замене не подлежит, а при его засорении масло продолжает бесперебойно подводиться к элементам системы по байпасному участку магистрали.

Далее характеристики двигателя Ford Focus 2 1.6 16V Ti-VCT

Двигатель “Дюратек” 1.6 115 л.с.

  • Рабочий объем – 1596 см3
  • Количество цилиндров/клапанов – 4/16
  • Диаметр цилиндра – 79 мм
  • Ход поршня – 81.4 мм
  • Мощность л.с. – 115 при 6000 оборотах в минуту
  • Крутящий момент – 155 Нм при 4150 оборотах в минуту
  • Привод ГРМ – ремень (DOHC)
  • Степень сжатия – 11
  • Расход топлива по городу – 8.7 литра
  • В смешанном цикле – 6.4 литра
  • Расход топлива по трассе – 5.1 литра

Увеличение мощности и снижение расхода топлива, это то что радует любого водителя. Однако усложнение конструкции двигателя ведет к удорожанию эксплуатации и ремонта такого силового агрегата. Это стоит учитывать при покупке подержанного Фокуса с двигателем Duratec 1.6 16V Ti-VCT.

Технические характеристики форд фокус 2 в зависимости от комплектации разные

Разглядим характеристики Форд Фокус 2 – одного из самых востребованных машин гольф-класса, сборка которого ведется в Российской Федерации.

В 2004 году была выпущена первая модель. В 2008 совершён рестайлинг. Изменился внешний вид Форд Фокуса 2, машина стала более эргономичной.

Характеристики Ford Focus 2 фактически не поменялись. Линейка Форд Фокус 2 может представлена следующими разными модификациями.

Три разных типа кузова вероятны для Форд Фокус 2

  • универсал;
  • пятидверный и трехдверный хэтчбек;
  • седан.

Пять силовых агрегатов на выбор

В Форд Фокус 2 смогут быть установлены такие двигатели:

  • количество 1,4 литра, мощность — 80 л.с;
  • количество 1,6 литра, мощность — 115 л.с. (данный двигатель оснащен совокупностью Duratec Ti-VCT;
  • количество 1,6 литра, мощность — 100 л.с;
  • количество 2 литра, мощность — 145 л.с.
  • дизельный двигатель количеством 1,8 литра, мощностью в 115 лошадиных сил.

Все модели владеют механической пяти-ступенчатой коробкой передач. Для двух- и 1,6-литровых агрегатов предлагается четырех-ступенчатая адаптивная кoробка-автомат.

Так, характеристики Форд Фокус 2 изменяются исходя из того, какая употребляется двигатель и коробка передач. Разглядим каждую модификацию более детально.

Модель Форд Фокус 2 с 1.6-литровым двигателем, оснащенным Duratec Ti-VCT механикой и системой:

  • средний pacxод топлива равняется 6.4 литpaм;
  • развиваемая cкopость образовывает 190 км/ч;
  • 100 км в час набирается за 10.8 секунд.

Модификация с автоматом и двухлитровым мотором:

  • средний pacxод топлива Форд Фокус 2 образовывает 8 литpoв;
  • развивaемaя cкopость равна 195 км/ч;
  • 100 км в час достигается за 10.7 c.

Ford Focus 2 в комплектации с турбодизелем и механикой 1,8 литра:

  • средний pacxод равен 5.2 литрам;
  • развивaемaя скорость образовывает 190 км/ч;
  • 100 км в час набирается за 10.8 c.

Форд Фокус 2 с силовым агрегатом и механикой в 1,4 литра:

  • средний расход равняется 6.6 литрам;
  • развиваемая скорость достигает 164 км/ч;
  • 100 км/ч набирает за 14.1 c.

Модификация с механикой и 1,6-литровым мотором:

  • средний расход – приблизительно 6.7 литpoв;
  • развиваемая скорость равняется 180 км/ч;
  • 100 км в час набирается за 11.9 c.

Комплектация с автоматом и 1,6-литровым мотором:

  • средний расход равен 7.5 литрам;
  • развиваемая скорость – около 172 км/ч;
  • 100 км/ч берет за 13.6 c.

Форд Фокус 2 оснащенный механикой и двухлитровым мотором:

  • средний расход – приблизительно 7.1 литpa;
  • развиваемая скорость достигает 195 км/ч;
  • 100 км/ч за 9.2 c.

Из неспециализированных характеристик Форд Фокус 2 стоит выделить тормоза и подвеску

Тормоза:

  • вентилиpyeмыe дискoвыe – на передних колесах;
  • дискoвыe – на задних.

2. Подвеска Форд Фокус 2:

  • задняя — свободная много-рычажная и стабилизатор поперечной устойчивости;
  • передняя – стабилизатор поперечной устойчивости, стойки МакФерсон.

Исходя из сказанного выше, возможно сделать последовательность выводов:

  1. в городе, где вы живете неизменно пробки? Тогда вам подойдут модификации с коробкой автомат;
  2. определяющую роль в выборе играется экономичность автомобили? Ваш вариант – модель, оснащенная дизельным агрегатом, тем более, что топливный фильтр Форд Фокус 2 в дизельной модификации поменять значительно легче и дешевле;
  3. любите скорость и хорошую динамику разгона? Дайте предпочтение модели с коробкой передач с ручным переключением и двухлитровым мотором;
  4. нравится сочетание «скорость/приемлемый расход горючего»? Вам подойдет авто с 1,6-литровым мотором с совокупностью Duratec Ti-VCT.

И напоследок видео тест-драйв Форд Фокус 2, характеристики которого тут рассказываются и показываются на деле:

Ближайшие записи:

Внешний обзор Ford Focus 2 комплектация Titanium


Статьи по теме:

Двигатель Форд Фокус 2 1.6 100 л.с.: характеристики, устройство, особенности, неисправности

Форд Фокус, это компактные автомобили американского производителя, пользующиеся большой популярностью на нашем рынке. Марка прославилась своей техникой, зарекомендовавшей себя с лучшей стороны. Форд Фокус второго поколения был самым популярным автомобилем нашего региона в 2003-2008 годах. Отличительной особенностью была невысокая цена, хорошие ездовые характеристики и надёжные силовые установки.

Двигатель на Форд Фокус 2 1.6 литра выпускался в двух модификациях, имеющих мощность 100 и 115 л.с. Это один и тот же мотор, только установка на 115 л.с. имеет систему регулирования фаз газораспределения Ti-VCT, за счёт чего и большая мощность.

Устройство силовой установки

Технологически Форд Фокус 2 двигатель представляет собой атмосферный, бензиновый, 4-тактный, 4-цилиндровый агрегат, с рядным расположением, 4 клапанами на цилиндр и двумя распределительными валами (DOHC).

  • Система питания силовой установки осуществляется за счёт фазированного распределительного впрыска топлива. Мотор соответствует экологическим требованиям Евро-4. Движок, коробка передач, сцепление: конструктивно образуют единый блок, крепящийся к кузову на 3 опорах.
  • Блок цилиндров Ford Focus 2 1.6 выполнен из алюминиевого сплава по методу open-deck. Благодаря методу, гильзы цилиндров мокрого типа, стоят в верхней части блока. Из того же материала изготовлена головка блока цилиндров и поддон двигателя. Постели коренных подшипников коленчатого вала в количестве 5-ти штук с общей съёмной крышкой и креплением в виде болтов (10 шт.), расположены в нижней части блока. Обработка коренных подшипников происходит в сборе с плитой.
  • Коленчатый вал. Деталь выполнена из прочного чугуна, имеет коренные (5) и шатунные (4) шейки. На продолжении щёк коленчатого вала выполнены противовесы (8 штук). Во время работы мотора, из-за движения кривошипно-шатунного механизма, возникают силы и моменты инерции, задача противовесов, уравновесить их.

Головка блока цилиндров силовой установки

Материал, из которого изготовлена головка блока цилиндров Форд Фокус 2, алюминиевый сплав. Клапана в головке расположены в два ряда, по четыре клапана на цилиндр (2 впускных и 2 выпускных). Материал клапанов, сталь. Тарелка выпускных клапанов сделана из жаропрочной стали с наплавленной фаской для лучшего переноса высоких температур. Диаметр впускного клапана больше, для более эффективного наполнения камеры сгорания.

Седла и направляющие втулки клапанов запрессованы в головку блока цилиндров. Маслосъёмные колпачки, изготовленные из маслостойкой резины, надеты сверху. Пружина помогает закрываться клапану, нижний конец её опирается на шайбу, верхний, на тарелку. Тарелка удерживается при помощи двух сухариков, имеющих форму конуса.

На внутренних поверхностях сухариков есть буртики, которые входят в стержень клапана и, благодаря этому удерживают его.

Масляный насос силовой установки

Мотор Форд Фокус 2 имеет комбинированную систему смазки. К деталям силовой установки масло подаётся под давлением, нагнетаемым масляным насосом. Конструкция насоса имеет шестерни внутреннего зацепления и редукционный клапан. Привод насоса осуществляется за счёт ведущей шестерни, установленной на носке коленчатого вала.

Масло забирается насосом из поддона и, проходя через масляный фильтр, попадает в главную магистраль блока цилиндров. Оттуда оно поступает через масляные каналы к подшипникам коленчатого и распределительного валов.

Привод газораспределительного механизма силовой установки

Распределительный вал Форд Фокус 2 двигатель 1.6 приводится в движение за счёт зубчатых ремней от шкива коленчатого вала. Специальное устройство автоматически натягивает ремень, для устранения проскальзывания.

Особенностью конструкции привода является фиксация зубчатых шкивов. Она происходит за чет сил трения, которые возникают на торцевых поверхностях шкивов и валов, при затяжке болтов крепления шкивов.

Технические характеристики силовых установок

Более мощный мотор имеет такую же конструкцию, что и двигатель Форд Фокус 2 1.6 100 л. с, отличительной особенностью является наличие системы регулирования фаз газораспределения.

Модель силовой установкиФорд Фокус 2 1,6 (100л.с.)Форд Фокус 2 1,6 (115л.с.)
Объём двигателя, см315951595
Количество цилиндров/клапанов, шт.4/164/16
Цилиндр, диаметр, мм79,079,0
Поршень, ход, мм81,481,4
Мощность, лошадиных сил100115
Момент крутящий, Нм145155
Сжатие1111
Привод газораспределительного механизмаремень (DOHC)ремень (DOHC)
Тип топливабензин, АИ-95бензин, АИ-95
Расход, литр/100 км (город/трасса/смешан)8,7/5,5/6,78,7/5,1/6,4
Блок цилиндров, материалалюминийалюминий
Экологическое соответствиеЕвро — 4Евро — 4
Ресурс двигателя, км250000250000
Масса силовой установки, кг.9090

Система регулирования фаз газораспределения Форд Фокус 2 1,6 (115л.с.)

Система VCT (variable valve timing) предназначена для независимого управления положением распределительных валов впускных и выпускных клапанов. Она регулирует параметры открытия клапанов в соответствии с нагрузкой на мотор и скоростью вращения. Таким образом, мощность силовой установки используется более эффективно, снижается расход топлива, улучшаются динамические характеристики, уменьшается токсичность выхлопа. Управление системой осуществляет электронный блок управления.

В системе регулирования фаз газораспределения насчитывается большое количество деталей и механизмов. Основные из них: электромагнитные клапаны, исполнительные механизмы и датчики положения распределительных валов.

Между верхней передней крышкой привода газораспределительного механизма и крышкой головки блока цилиндров, расположены два электромагнитных клапана системы (на каждый распределительный вал по одному). Общей передней крышкой подшипников распределительных валов и держателем сальников одновременно является крышка системы.

Исполнительные механизмы системы приводятся в действие при помощи ремня привода газораспределительного механизма. Вращение распределительным валам передаётся при помощи гидромеханической связи. Положение валов отслеживают диски датчиков, закреплённые на концах. Сами датчики находятся в крышке головки блока цилиндров.

К электромагнитным клапанам системы фаз газораспределения масло подаётся по каналам в крышке CVT из магистрали головки блока цилиндров и далее, идёт к исполнительным механизмам.

Поворот распределительного вала на требуемый угол происходит благодаря гидромеханическому воздействию на отдельные элементы исполнительного механизма. Исполнительный механизм срабатывает от давления масла, которое через электронный блок управления регулируется золотниковым устройством каждого электромагнитного клапана.

На работу механизма в целом большое влияние оказывает чистота моторного масла. Золотниковое устройство очень требовательно и чувствительно. Именно поэтому в канале головки блока цилиндров встроен фильтр, через который проходит масло, прежде чем попасть к клапанам. Фильтр не сменный, а при засорении смазка продолжает подаваться в систему по обводному каналу магистрали.

Характерные неисправности силовых установок

Как и любой двигатель, Форд Фокус 2 имеет свои достоинства и недостатки, к основным недостаткам можно отнести:

  • Привод газораспределительного механизма ременной, обязательно раз в 160000 км необходимо заменить ремень и ролики;
  • Если мотор греется, или наоборот не греется, следует заменить термостат;
  • Стук в моторе. В силовой установке нет гидравлических компенсаторов клапанов, как правило, причина стука в этом. Необходимо отрегулировать зазоры в клапанах.
  • Сильная вибрация от мотора на корпус автомобиля. Слабое звено, правая подушка двигателя. Довольно часто она выходит из строя. Требует замены.
  • Двигатель работает неравномерно, с перебоями. Причин может быть несколько: свечи, засорение дроссельной заслонки, высоковольтные провода, катушка зажигания, бензонасос. Для получения детальной информации необходимо провести полную диагностику.

Устройство двигателя Форд Фокус 2 получилось очень удачным, мотор надёжный не капризный. Ресурс двигателя, как указано в данных производителя, 250000 км, хотя, как показывает практика, при хорошем уходе силовые установки проходили без проблем по 300-350 тысяч км.

Технические характеристики Форд Фокус 2

Ford Focus II — компактный второго поколения автомобиль американской автокомпании «Ford». В 2010 году наиболее продаваемая в России иномарка. Существуют пять версий данного авто – седан/универсал/трех-пятидверный хэтчбек/кабриолет. Рассмотрим технические характеристики автомобиля, а вашему вниманию предлагается – рулевая рейка форд фокус 2.

От своих предшественников автомобиль наследовал великолепную управляемость. К тому же, для управления стало требоваться меньше усилий, подвеска – более мягкая, повысилась комфортабельность авто. Педаль газа стала электронной. Добавился полуторалитровый EcoBoost двигатель. Его мощность составила сто пятьдесят лошадиных сил. Мощность двигателя 1,6, как и прежде, трехвариантна. Составляет восемьдесят пять, сто пять и сто двадцать пять лошадиных сил. Топливным ресурсом для данного автомобиля может быть бензин марки «АИ-92». Практически все агрегаты на бензине надежны, только мотор, объем которого составляет 1,4 литра, создан достаточно слабым и непрактичным. Одним из довольно распространенных моторов является мотор на 1,6 литра. Его мощность составляет сто лошадиных сил. Двигатели имеют соответствие экологическому стандарту «Euro-6», требования которого распространяются на определение количества вредных веществ в отходящих (выхлопных газах).

Если вы предпочитаете дизельный двигатель, то разумнее выбрать – 1.8 TDCI. В моторе имеется блок, созданный из чугуна. Он в достаточной степени прочен и надежен. Предлагается отличная мощность. Пониженное расходование топливных ресурсов. Автомобиль неприхотлив в использовании. Однако следует учесть, что при пробегах на дальние расстояния повышается вероятность того, что турбонагреватель выйдет из строя, а «солярка» низкого качества способна нанести вред форсункам. Турбодизель на два литра был разработан вместе с «PSA» – обладает неплохими качествами. 
Внутреннее пространство довольно просторное, багажник в том числе. Особенно вместительным является версия универсал. Форд Фокус во втором поколении, по сравнению с предыдущей моделью, имеет лучшую антикоррозийную защиту. Данный автомобиль надежен и прост в обслуживании и в осуществлении ремонтных работ. Многие запчасти доступны по своей стоимости. 

Бензиновый двигатель Форд Фокус 2 2 литра устройство ГРМ, технические характеристики

Ford Focus 2 двигатель объемом 2 литра серии Duratec HE представляет собой атмосферный агрегат мощностью 145 л.с. с 16-клапанным механизмом ГРМ. В приводе газораспределительного механизма установлена цепь. Гидрокомпенсаторов мотор не имеет, поэтому регулировку клапанного зазора необходимо проводить вручную методом подбора специальных регулировочных шайб разной толщины.

Конструктивно 2 литровый мотор практически идентичен мотору Focus 2 Duratec HE 1.8 литра разница лишь в размере поршня. У 2 литрового движка диаметр цилиндра составляет 87.5 мм, а у 1.8-литрового агрегата размер составляет 83 мм. В остальном же моторы одинаковы.

Устройство двигателя Фокус 2 2 литра

Блок цилиндров двигателя Duratec HE 2.0 145 лошадей отлит из алюминиевого сплава по методу Open-Deck со свободно стоящими (в верхней части блока) гильзами «мокрого» типа. Система питания — фазированный распределенный впрыск топлива. Двигатель с коробкой передач и сцеплением образуют силовой агрегат — единый блок, закрепленный в моторном отсеке поперечно на трех эластичных резинометаллических опорах. Правая опора крепится к кронштейну, расположенному на правой стенке блока цилиндров, а левая и задняя — к картерам коробки передач.

Коленчатый вал — из высокопрочного чугуна, с пятью коренными и четырьмя шатунными шейками. Вал снабжен восемью противовесами, выполненными на продолжении его «щек». Противовесы предназначены для уравновешивания сил и моментов инерции, возникающих при движении кривошипно-шатунного механизма во время работы двигателя. Вкладыши коренных и шатунных подшипников коленчатого вала стальные, тонкостенные, с антифрикционным покрытием.

Шатуны — кованые стальные, двутаврового сечения. Своими нижними головками шатуны соединены через вкладыши с шатунными шейками коленчатого вала, а верхними головками — через поршневые пальцы с поршнями.

Поршни выполнены из алюминиевого сплава. В верхней части поршня проточены три канавки под поршневые кольца. Два верхних поршневых кольца — компрессионные, а нижнее — маслосъемное.

Компрессионные кольца препятствуют прорыву газов из цилиндра в картер двигателя и способствуют отводу тепла от поршня к цилиндру. Маслосъемное кольцо удаляет излишки масла со стенок цилиндра при движении поршня.

Головка блока цилиндров Focus 2.0

ГБЦ Ford Focus 2 2 литра отлита из алюминиевого сплава. В верхней части головки блока цилиндров установлены два распределительных вала, изготовленных из чугуна. Один вал приводит впускные клапаны газораспределительного механизма, а другой — выпускные. Клапаны в головке блока цилиндров расположены в два ряда, V-образно, по два впускных и два выпускных клапана на каждый цилиндр. Клапаны стальные, выпускные — с тарелкой из жаропрочной стали и наплавленной фаской. Диаметр тарелки впускного клапана больше, чем выпускного. В головку блока цилиндров запрессованы седла и направляющие втулки клапанов. Сверху на направляющие втулки клапанов надеты маслосъемные колпачки, изготовленные из маслостойкой резины. Клапан закрывается под действием пружины.

Привод ГРМ двигателя Фокус 2.0 л.

Привод распределительных валов ГРМ приводится в действие цепью от звездочки коленчатого вала. Автоматическое натяжное устройство обеспечивает требуемое натяжение цепи в процессе эксплуатации. Схема ГРМ Duratec HE 2.0 далее на фото.

Натяжное устройство обозначено стрелкой на картинке. Второй стрелкой обозначен масляный насос. От масляного насоса идет вторая небольшая цепь к звездочке коленвала. Цепной привод имеет довольно большой ресурс, но вместе с цепью ГРМ придется менять и башмаки и натяжное устройство и не стоит забывать о цепном приводе масляного насоса движка.

Характеристики двигателя Форд Фокус II 2 л.

  • Рабочий объем – 1999 см3
  • Количество цилиндров – 4
  • Количество клапанов – 16
  • Диаметр цилиндра – 87.5 мм
  • Ход поршня – 83.1 мм
  • Привод ГРМ – цепь
  • Мощность л.с.(кВт) – 145 (107) при 6000 об. в мин.
  • Крутящий момент – 185 Нм при 4500 об. в мин.
  • Максимальная скорость – 206 км/ч
  • Разгон до первой сотни – 9.2 секунд
  • Тип топлива – бензин АИ-95
  • Степень сжатия – 10.8
  • Расход топлива в смешанном цикле – 7.1 литра

Мотор имеет довольно длительный срок эксплуатации. На российские Фокусы 2.0 литровый агрегат попадал с европейского завода Ford Motor Company, Valencia Engine. Разрабатывали мотор японские инженеры из Мазда. Его можно встретить не только на Фокусе и Мондео, но и на некоторых моделях Мазда и даже Вольво.

Размеры, Какой выбрать и Как поменять

Для каждого автомобиля важно правильно подбирать аккумуляторную батарею. Это позволит значительно продлить срок службы АКБ, а также избежать целого ряда сложностей и проблем в процессе эксплуатации. Разберем наиболее важные моменты, которые стоит учитывать.

На какие параметры надо смотреть при выборе АКБ для Ford Focus 2

В первую очередь смотрят на размеры, батарея должна обязательно иметь габариты 278x175x175 мм. Обратите внимание, что Форд Фокус II требует низкую АКБ, то есть стандартная 185 мм батарея туда не влезет.

Всегда смотрите на дату выпуска. Не берите старые батареи.

Если у вас Ford Focus 2 с бензиновым мотором, то выбирайте емкость 60-75 Ач, а если установлен дизель двигатель тогда 70-80 Ач. Также стоит смотреть на полярность (только обратная). Это основные характеристики.

Какой выбрать аккумулятор на Форд Фокус 2

На практике очень сложно определить, какой вариант подойдет идеально. Практически каждый производитель предлагает подходящие АКБ. Но, тут нужно учитывать еще и кузов, из-за некоторых технических особенностей хэтчбек и универсал требуют большую мощность батареи, чем седан и кабриолет.

Стоит отметить, что особого значение не имеет, это дорестайлинговая (выпускались 2005 — 2008) или рестайлинговая (выпускались 2008 — 2011) версия машины. Хотя для некоторых модификаций, даже с одинаковым двигателем, требования к батарее могут незначительно различаться (зависит от электрооснащения, если используется много электроприборов, то стоит взять чуть мощнее), не именными остается только размеры аккумулятора.

Внимание! Если загорелась лампа уровня заряда батареи, необязательно нужна замена, сначала попробуйте просто зарядить АКБ.

Далее представлена актуальная информация для Ford Focus 2, которые были выпущены в 2005, 2006, 2007, 2008, 2009, 2010 и 2011 году.

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.4 (80 л.с.)

Автомобили с такими двигателями могут устанавливаться АКБ с емкостью 60-75 Ач. Так как мотор не слишком мощный, допускается выбирать батареи с пусковым током в пределах 510-630 А. Для установки можно использовать следующие аккумуляторы:

  • Mutlu 60R низкий 540A;
  • Golden Horse 75R низкий 680А;
  • Fiamm Titanium Pro 54R низкий 540A.
Mutlu 60 ah 540 A

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.6 (100 л.с.)

Эти машины не слишком требовательны к АКБ, поэтому можно использовать даже не слишком мощные варианты. Оптимально применять 60 Ач, но генератор свободно подзарядит и 65-75 Ач. Пусковой ток допустим от 500 А до 640 А.

  • AFA 60R 540A;
  • Varta Blue D59 60R 540A;
  • Storm 60R низкий 600A.

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.6 (115 л.с.)

На первое поколение Форд Фокус с подобным двигателем могли устанавливаться АКБ с пусковым током 510-720А. При этом, емкость допускается 54 Ач, 60 Ач, 65 Ач и 75 Ач. Вот несколько вариантов батарей, подходящих на эту версию авто:

  • Тюмень Premium 60R низкий 510A;
  • AFA 60R 540A;
  • Volat 65R низкий 640A.

На второе поколение можно устанавливать АКБ с теми же параметрами.

Тюмень Premium 60R низкий 510A

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.8 (125 л.с.)

Оптимальным вариантом будет установка аккумуляторов с емкостью 60-64 Ач. При желании можно поставить варианты 70-75 Ач, но больше брать не стоит. Пусковой ток 530-610 А. В таком случае проблем и сложностей не возникнет.

Можно устанавливать следующие модели:

  • Mutlu 60R низкий 540A;
  • Hankook 56077 60R 510A.

Аккумулятор на Ford Focus 2 2.0 (145 л.с.)

Для этого мотора требуется емкость 60-65 Ач, а также пусковой ток 510-640 А. Хорошими вариантом станут:

  • Bosch S4 004 60R 540A;
  • Turbo Start 60R низкий 550A.

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.6d (90 л.с.)

Этот дизель требователен к емкости батарей, оптимально использовать модели 70-80 Ач. Минимальный ток холодной прокрутки 580 А, а лучше 650-750 А. Стоит рассмотреть следующие АКБ:

  • Red 75R низкий 720A;
  • AFA 72R 680A.
AFA 72R 680A

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.6d (109 л.с.)

Пусковая мощность тока 630-720 А. Емкость чем больше, тем лучше. Оптимально 70-80 Ач, генератор спокойно заряжает такую батарею. Вот несколько вариантов аккумуляторов на выбор:

  • Актех 74R низкий 650A;
  • Bosch S4 007 72R 680A.

Аккумулятор на Ford Focus 2 1.8d (116 л.с.)

Дизельные двигатели всегда предъявляют повышенные требования к стартерной батарее. Важно правильно подбирать АКБ по пусковому току, а также по емкости. Для двигателей этой модификации потребуются аккумуляторы с емкостью от 70 Ач до 80 Ач. Минимально допустимый пусковой ток – 630 А, оптимально 680-720 А. Такие параметры подходят для всех версий Фокус с таким силовым агрегатом.

Вот наиболее популярные модели АКБ для этого двигателя:

  • Тюмень Premium 74R низкий 630A;
  • Bosch S3 007 70R 640A;
  • Mutlu Mega 80R низкий 740А SMF.

Аккумулятор на Ford Focus 2 2.0d (136 л.с.)

На автомобили с этими моторами можно установить батареи с обратной полярностью и пусковым током от 630 А до 720 А. Емкость лучше подбирать в пределах 70-75 Ач. Оптимально подойдут следующие модели аккумуляторов:

  • Bosch S3 007 70R 640A;
  • Golden Horse 75R низкий 680А;
  • Varta Black E9 70R 640A.

Все модели аккумуляторов приведены в качестве примера, можно выбрать любую с подобными характеристиками. Правда не стоит в целях экономии приобретать продукцию от неизвестных производителей, даже если заявленные характеристики подходят.

Как поменять аккумулятор на Форд Фокус 2

У Форд Фокус 2 батарей расположена очень неудобно. Если встать перед капотом, то она будет находиться в дальнем правом углу, частично уходя под лобовое стекло.

Что бы ее вынуть потребуется:

  1. Снять пластиковую защитную черную крышку с аккумулятора;
  2. Ключом №10 откручиваем клеммы (сначала минус) он находится дальше, под стеклом, потом плюс;
  3. Этим же ключом отвинчиваем скобу фиксирующую батарею;
  4. Если воздушный фильтр располагающийся перед батареей вам будет дальше мешать, то снимаем его;
  5. Если воздушный фильтр не мешает, то отстегиваем защелки, которые находятся на кожухе между АКБ и фильтром и вытаскиваем пластину. Можно попробовать немного отогнуть пластик и тогда кожух сам легко выскочит из защелок;
  6. Теперь батарею можно вытащить, потянув сначала на себя, а потом наверх.

У вас есть Ford Focus II? Расскажите нам в комментариях, какой аккумулятор у вас стоит, был ли у вас опыт в его замене ? Это очень поможет остальным автолюбителям и сделает материал более полным и точным.

Видео: Как снять аккумулятор с Ford Focus 2

Лампы ближнего света Форд Фокус 2. Какие лучше ⋆ I Love My Car

Оптика головного света на Форд Фокус 2, как правило, не вызывает особых претензий, но лампа ближнего света, как самая используемая, перегорает первой. На всех сборочных конвейерах, где собирали Ford Focus II в 90% случаев устанавливали качественные и проверенные лампы от General Electric. Их ресурс абсолютно вменяемый и составляет до 55 тысяч, если верить отзывам владельцев. Но и они не вечные и время от времени просят замену. А чтобы купить качественную лампу ближнего света, нужно знать не только ее характеристики и номер по каталогу, но и быть в курсе какой бренд подойдет лучше.

Применение ламп ближнего света на Форд Фокус 2

Если исходить из рекомендаций завода, то оптика второго Фокуса, как рестайлингового, так и старого, рассчитана только на использование ламп галогенового типа. Это касается как ламп ближнего, так и дальнего света. Разница заключается только в мощности и конфигурации цоколя.

Лампа ближнего света для Форд Фокус 2 комплектуется цоколем Н7, дальнего — Н1, а их мощность составляет от 55 до 60 Вт в зависимости от модели лампы. Номера по каталогу фирменных фордовских ламп ближнего света — 171-23, если это General Electric, но на всеволожские Фокусы могли время от времени устанавливать дешевые лампы Philips 129-72PR.

Естественно, что это далеко не единственные достойные лампы, которые подходят для ближнего света второго Фокуса, существует масса других, аналогичным по характеристикам стоковым General Electric 17123.


Какие лампы ближнего света лучше подходят для Форд Фокус 2

Как заменить лампу ближнего света на Ford Focus II подробно рассказано здесь, а мы выяснили, что лампа в обязательном порядке должна быть галогенового типа, иметь цоколь Н7 и мощность не более 60 Вт. На 2018 год ситуация с лампами для ближнего света Фокуса 2 сложилась следующим образом. Вся информация, которая подана ниже, основана только на отзывах владельцев и, конечно, не носит рекламный характер, поэтому принципиально мы не указываем цены.

Рейтинг лучших ламп для ближнего света Ford Focus II

OSRAM H7 12V 55W PX26d

Один из лидеров среди пользователей галогеновых фар Форд Фокус второго поколения. Великолепное качество, немецкая сборка и высокий ресурс лампы подверждается отзывами. По словам производителя, ресурс лампы составляет около пяти сотен часов, что очень неплохо на фоне конкурентов.

Philips H7 12V 55W PX26d LongeLife Ecovision

 

Это одна из самых ярких ламп в рейтинге. Ресурс тоже неплохой. По крайней мере, производитель заявляет о 100 000 км ресурса. Слабо в это верится, но кварцевое стекло и стойкость к перепаду температур поставили эту лампу на вторую позицию.

Philips Vision H7

И снова Филипс. Эта лампа обещает более яркий и более длинный световой луч, при этом цена остается в рамках бюджетных предложений. Колба также выполнена из кварцевого стекла, спираль стрессоустойчива, защищена от солнечного света специальным покрытием.

Bosch H7 12V 55W PX26d ECO

Новая немецкая лампа PX26d с усиленным световым потоком. Это один из примеров того, как должен вести себя производитель с покупателем. PX26d не обещает стокилометрового луча и яркости пограничного прожектора, но свои деньги отрабатывает качественно. При этом срок службы у нее, по отзывам пользователей, не менее 70 000 км. Только потом свет становится более тусклым.

MTF Iridium H7

Неплохой бюджетный вариант с одним недостатком — размытая граница светового пятна. Нить накала с улучшенными характеристиками, что повлияло на яркость пучка света. Этот показатель выше, чем у других ламп такой ценовой категории примерно на 25-30%. К тому же в лампе применена технология зонирования пространства.

Лампы ближнего света на Форд Фокус. Что в итоге

Поскольку штатная оптика у всех вторых Фокусов разработана с учетом галогеновой технологии освещения, рассматривать в качестве конкурентов ксеноновые и светодиодные лампы не имеет смысла. Для их установки штатная оптика, мягко говоря, не пригодна и требует коренной модернизации. Не говоря уже о ценах, поскольку хорошая LED-лампа обойдется в 5-7 раз дороже, хотя и имеет свои безусловные плюсы.

Final Fantasy II | Final Fantasy Wiki


Final Fantasy II

フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー II (Фаинару Фантаджи Цу?)

Даты выпуска

17 декабря 1988 г .:
Семейный компьютер
17 декабря 1988 г.
Wonderswan Color
3 мая 2001 г.
PlayStation
31 октября 2002 г.
14 марта 2003 г.
/8 апреля 2003 г.
Game Boy Advance
29 июля 2004 г.
/29 ноября 2004 г.
3 декабря 2004 г.
18 ноября 2004 г.
Мобильный телефон
4 февраля 2005 г.
PlayStation Portable
7 июня 2007 г.
/24 июля 2007 г.
8 февраля 2008 г.
Виртуальная консоль Wii
16 июня 2009 г.
PlayStation Network
8 июля 2009 г. (PSOne)
2 марта 2011 г. (PSP)
/10 января , 2012
iOS
25 февраля 2010 г.
Android
21 декабря 2012 г.
Android / iOS / Steam Pixel Remaster версия
28 июля 2021 г.

Закрытие

Java ME / BlackBerry
WW Начало 2018 г. (оценка)

i-mode

31 марта 2018 г.

20-летие iOS / Android

28 июля , 2021

Платформы

Семейный компьютер, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, NTT DoCoMo FOMA 901i, телефоны с функциями 3G, PlayStation Portable, PlayStation Network, iOS, Android, Microsoft Windows

Для игры, первоначально выпущенной как Final Fantasy II в Северной Америке, см. Final Fantasy IV.

Final Fantasy II — вторая часть серии Final Fantasy , разработанная и опубликованная Squaresoft.Он был выпущен в декабре 1988 года для семейного компьютера исключительно в Японии, но позже был переиздан во всем мире для PlayStation, Game Boy Advance, PlayStation Portable, iOS, Android и других платформ. Режиссером выступил Хиронобу Сакагути, Ёситака Амано создавал персонажей, а Нобуо Уэмацу — музыку. Она была примечательна тем, что была одной из первых сюжетно-насыщенных ролевых игр, выпущенных для консольных систем, и представила множество основных продуктов серии, в том числе чокобо и персонажа по имени Сид.Его история не связана с оригинальной Final Fantasy , а его игровой процесс является серьезным отходом от предыдущей игры, поскольку исключает традиционную систему развития, основанную на опыте.

Игра сосредоточена на конфликте Паламецианской Империи, чей император Матеус использует адское порождение, чтобы попытаться завоевать мир. Главный герой, Фирион, вместе со своими союзниками Марией и Гаем, присоединяется к Восстанию Дикой Розы, чтобы сразиться с ними, и встречает на своем пути множество союзников, чтобы попытаться остановить Императора и спасти мир.

Final Fantasy II устраняет систему прокачки из предыдущей игры, сосредотачиваясь на индивидуальных характеристиках игровых персонажей, которые увеличиваются в зависимости от того, насколько они используются или требуются. Например, у персонажа, который часто использует Magic, его магическое мастерство будет расти быстрее, а у персонажа, который часто получает урон, будет увеличено максимальное количество HP. Сражения проходят в том же традиционном пошаговом стиле, что и в первой части, с расширенными возможностями боя как для игрока, так и для вражеских персонажей.

Геймплей []

Final Fantasy II относительно уникальна в серии Final Fantasy тем, что не использует особую ценность опыта для управления ростом каждого персонажа. Вместо того, чтобы зарабатывать очки опыта или аналог в битвах, статистика каждого участника органично развивается в зависимости от того, какие действия они совершают во время битвы. Например, персонажи, которые часто используют определенный тип оружия (меч, лук, топор и т. Д.), Станут более искусными в обращении с оружием этого типа, одновременно увеличивая свою физическую силу.Точно так же персонажи, которые часто произносят определенное магическое заклинание, научатся использовать более мощные его версии, а также увеличат свою магическую силу. HP и MP увеличиваются в зависимости от истощения: персонаж, который заканчивает битву с критическим здоровьем, может заработать увеличение своего максимального количества очков жизни, а персонаж, который расходует большую часть своих магических очков во время одной битвы, может увеличить свое максимальное количество очков магические очки.

Уровень владения персонажем каждым из семи типов оружия, а также щитами можно посмотреть на экране статуса.

В выпускной версии присутствовало несколько ошибок, связанных с этой системой усовершенствования, наиболее заметной из которых была возможность отменить ранее введенную команду и при этом получить преимущества, повышающие статистику выполнения действия. Это стало возможным, потому что пошаговая боевая система игры давала игроку возможность вводить команды для всех четырех членов группы одновременно. В любой момент до того, как была отдана команда для последнего персонажа в линейке, игрок мог вернуться к предыдущему персонажу, чтобы повторно выполнить команду.

Поскольку многие статистические данные, такие как владение оружием и магическими заклинаниями, основывались на том, сколько раз та или иная команда использовалась в бою, немного терпения означало, что можно было быстро продвигаться в навыках за один раунд битвы. Похожая проблема проявляется в способе увеличения очков жизни, что позволяет персонажам атаковать членов своей группы, чтобы увеличить свои максимальные очки жизни. Эти проблемы были воспроизведены как в WonderSwan Color, так и в портах PS.В римейке GBA устранена ошибка отмены команды, хотя трюк с увеличением хит-пойнтов остался. В версию GBA были внесены различные другие изменения, в том числе регулярное увеличение максимальных очков жизни помимо тех, которые были получены, как описано выше, для уменьшения сложности игры.

Экран меню (PSP).

Боевые отряды могут состоять максимум из четырех персонажей. Три присутствуют на протяжении всей игры, но четвертая позиция меняется. Final Fantasy II была первой игрой в серии, в которой дружественный персонаж мог быть помещен в «задний ряд» во время битвы, что делало его невосприимчивым к большинству физических атак, но при этом ему наносился урон луками и магическими атаками.Враги могут быть расположены в четыре ряда по два противника в каждом (максимум восемь противников на экране). Физические атаки игровых персонажей могут быть нацелены только на врагов в самом переднем занятом ряду и в ряду непосредственно за ним, что требует уничтожения более близких врагов, прежде чем более дальние враги могут быть нацелены физическими атаками.

Во время разговора с неигровыми персонажами (NPC) игрок может «выучить» специальные слова или фразы, которые позже могут быть повторены другим NPC, чтобы получить больше информации или разблокировать новые действия.Некоторые особые предметы могут быть показаны NPC с таким же эффектом.

Сводка []

символов []

Основная статья: Персонажи Final Fantasy II

Основной состав Final Fantasy II .

Final Fantasy II была первой игрой в серии, в которой действительно были персонажи с именами и историями. Фирион, Мария и Гай всегда в компании, а четвертый персонаж меняется на протяжении всей истории.

  • Фирион — главный герой.Приемный друг Марии и Леона и друг детства Гая, он стремится разрушить Империю, чтобы отомстить за свою погибшую семью.
  • Мария — подруга детства Фириона и Гая и главная героиня. Она пытается найти своего брата Леона, который во время побега четверых из Финн.
  • Гай — друг Фириона и Марии, который был воспитан дикими животными, прежде чем его взяли к себе родители Марии и Леона. Хотя его понимание человеческого языка ограничено, Гай может разговаривать с дикими животными.
  • Леон — старший брат Марии и новый Темный рыцарь Паламеции. Он пропал без вести во время нападения на Финн и с тех пор стал самым верным последователем императора.
  • Минву — Белый Маг и личный советник Хильды. Он присоединяется к отряду во время их ранних приключений и обучен искусству Белой Магии.
  • Йозеф — шахтер, живущий в Саламанде. Как только герои спасают его дочь Нелли из имперского плена, он помогает им в поисках Колокола Богини.
  • Гордон — принц Кашуана, бежавший с поля битвы после того, как его брат Скотт погиб в битве за Финн. Он считает себя трусом и присоединяется к Фириону и его товарищам в их борьбе против Империи в поисках искупления и роста.
  • Лейла — пират, который пытается ограбить группу, но Фирион, Мария и Гай ловко разбивают ее команду. Тронутая милостью, которую трое показывают ей после попытки ограбления, Лейла решает отправиться вместе с ними и присоединиться к восстанию.
  • Рикард Хайвинд — последний драгун Деиста. Побывав в Левиафане какое-то время, он жаждет вернуться к действиям и остановить Империю, чтобы отомстить за своих павших товарищей.
  • Скотт — принц Кашуана и старший брат Гордона. Он и принцесса Хильда разделяют взаимную привязанность друг к другу. Герои встречают Скотта в Финне, где он вручает им свое кольцо. Скотт не присоединяется к отряду героев во время основной игры, но является игровым персонажем во время кампании «Душа возрождения» в более поздних выпусках.
  • Принцесса Хильда — принцесса Финн и командир Восстания Дикой Розы. Она и Скотт разделяют взаимную привязанность друг к другу. Хотя Хильда никогда не присоединяется к отряду героев, она дает им решающее руководство и направление на протяжении всей истории.
  • Пол — любезный вор из Финна и участник Восстания Дикой Розы. Хотя он никогда не присоединяется к отряду героев, он часто оказывает помощь во время их сражений с Империей.
  • Сид — краткий пожилой мужчина, влюбленный в открытое небо. Он управляет бизнесом по транспортировке дирижаблей и за определенную плату доставит вечеринку практически в любую точку мира. Сид не играбельный персонаж, вместо этого он помогает героям с помощью своего дирижабля.

Рассказ []

Финн горит.

Долгоживущий мир … подошел к концу. Император Паламеции вызвал монстров из подземного мира … и начал свою кампанию по завоеванию мира.В Королевстве Финн возникла армия повстанцев, чтобы помешать плану императора. Но замок повстанцев пал после тотального штурма империи. Не имея выбора, повстанцы отступили в отдаленный город Альтаир. Четыре юноши из Финна также бежали от имперских войск. Они потеряли своих родителей от рук империи. Но их побег не закончился …

Intro

Император Паламеции призывает монстров из ада, чтобы они господствовали над миром.Фирион, Мария, Гай и Леон осиротели, когда Империя напала на Финн, и они были убиты имперскими солдатами во время бегства. Фирион, Мария и Гай спасены силами Восстания Дикой Розы во главе с принцессой Хильдой и отправлены на Альтаир для возрождения, но Леон пропал без вести. Хотя они просят присоединиться к восстанию, Хильда отказывается из-за их молодости и неопытности.

Фирион, Гай и Мария возвращаются в Финн и находят принца Скотта на смертном одре. Он рассказывает группе о предательстве графа Боргена и просит их ободрить его брата Гордона, который боится присоединиться к повстанцам.Скотт просит их не рассказывать Хильде о своих чувствах к ней и дает им кольцо, чтобы они забрали его прямо перед смертью. Возвращение кольца Скотта убеждает Хильду, что группа Фириона достаточно сильна, чтобы присоединиться к битве.

Она отправляет группу в Саламан на поиски Мифрила. Йозеф, участник восстания, был отправлен на его поиски, но с тех пор Хильда ничего о нем не слышала. Правая рука Хильды, Минву, присоединяется к группе для выполнения этой миссии. Партия находит Йозефа, который не желает давать какую-либо информацию, поскольку Паламецианская Империя похитила его дочь Нелли, и Борген пригрозил убить ее, если Йозеф поможет сопротивлению.Он говорит им, чтобы они отправились к водопаду Семитт и освободили ее вместе с горожанами, которые были порабощены в шахтах. Они делают это, а также спасают Павла, вора, нанятого восстанием. После победы над одним из имперских сержантов отряд берет Мифрил и возвращается на Альтаир.

Дредноут восходит.

После того, как оружейник Тобул изготовит мифриловое снаряжение для сопротивления, отряд отправляется в Бафск. Империя поработила жителей и заставила их построить мощный дирижабль, известный как Dreadnought .Он был построен под бдительным присмотром имперца, известного как Темный рыцарь, но после потери Мифрила его заменил Борген. Это дает сопротивлению возможность уничтожить дредноут до его завершения. Незадолго до того, как группа достигает огромного дирижабля из канализации Бафска, Темный рыцарь, который все-таки не покинул Бафск, берет под свой контроль дирижабль и взлетает.

Дредноут атакует города Пофт, Палом, Гатреа и Альтаир, но секретная база на Альтаире не пострадала.Минву уходит, чтобы ухаживать за больным королем Финна. После разговора с Сидом, владельцем другого дирижабля в мире, Хильда и группа решают получить Солнечный огонь из Крепости Кашуан. Чтобы войти, им нужен либо Колокол Богини, либо голос Кашуана. Йозеф помогает группе добраться до Снежной пещеры на снегоходе, и группа забирает колокол, расположенный внутри. На выходе Борген нападает на группу, и, хотя он побежден, он посылает за ними валун. Йозеф удерживает валун, чтобы группа могла сбежать, и его раздавливают.

Смерть Йозефа.

С тяжелым сердцем, но с новой решимостью отомстить за Йозефа, отряд направляется в заброшенное королевство Кашуан, чтобы забрать Солнечный огонь. Они входят в крепость и находят Гордона, который пришел сам, но не смог пройти мимо монстров внутри. Он присоединяется к группе и помогает им найти Факел Эгиля, единственное судно, которое они могут использовать для перевозки Солнечного огня. Партия побеждает Красную Душу за факел и забирает Солнечный огонь. Уходя, они становятся свидетелями того, как дирижабль Сида захватывает дредноут , который припарковался для пополнения запасов топлива на далеком юге.Группа направляется туда, освобождает Сида (и Хильду, которая была на борту дирижабля Сида) и бросает «Солнечный огонь» в двигатель дредноута по указанию Сид. Они встречают Темного рыцаря в машинном отделении, и Мария узнает его голос, но у них нет времени и они сбегают прямо перед тем, как дирижабль будет уничтожен.

Отряд триумфально возвращается на Альтаир только для того, чтобы узнать, что король вот-вот умрёт. На последних вздохах он планирует трехстороннюю атаку на Империю, чтобы вернуть Финн. В своем плане Минву направляется в Мисидию, чтобы забрать Ультиму, окончательный волшебный фолиант, Гордон берет на себя командование армией повстанцев, чтобы атаковать Финна напрямую, а группа Фириона направляется в островное государство Деист, чтобы заручиться помощью Драгунов.Хильда начала вести себя странно и удаляется в свои покои. Партия принимает отрывок от Лейлы, которая показывает, что она капитан пиратов, и пытается ограбить группу. Когда они побеждают ее и ее команду, она впечатлена и присоединяется к ним. Они достигают Деиста, но обнаруживают, что драгуны пали в битве, и осталась только одна Виверна. Зверь умирает, отравленный Империей. Он дает группе последнее Яйцо Виверны, которое группа бросает в лечебный источник на дне Пещеры Деистов, чтобы инкубировать его и ускорить процесс его роста.

Группа возвращается на Альтаир с пустыми руками, и Фирион узнает, что Хильда, которую они спасли, является замаскированной Королевой Ламии. Настоящая Хильда проводится в качестве приза на турнире в Паламецком Колизее. Группа с Гордоном на буксире спешит добраться до Хильды, победив Бегемота в Колизее, чтобы получить ее в качестве приза. Император, наблюдающий за матчем, отправляет группу и бросает их в темницы. Их спасает Пол, который открывает их камеру. Хильда и Гордон убегают сами, в то время как остальная часть группы привлекает внимание охранников.

Минву снимает Печать Ультима.

Армия повстанцев планирует нападение на Финн и разбивает лагерь за городом. Фирион, Мария, Гай и Лейла возглавляют атаку и побеждают имперского кастеляна Готтоса, зарабатывая повстанцам важную победу. Минву и Ультима-фолиант нигде не найти, поэтому Хильда приказывает группе найти его и забрать фолиант из Мисидианской башни. Получив Хрустальный Жезл во время испытаний на Тропическом острове, группа направляется к Башне, где их проглатывает Левиафан.Потерпев кораблекрушение и отделившись от Лейлы, отряд прокладывает себе путь от внутренностей Левиафана до устья, где с помощью Драгуна Рикарда Хайвинда они отбирают корабль, победив Круглого червя. Они направляются к Башне с Рикаром, побеждают Огненный Гигас, Ледяной Гигас и Громовой Гигас и находят Минву в Зале Печати. Он ждал прибытия группы Фириона; оказавшись там, он использует свою жизненную силу, чтобы сломать печать.

Внутри Циклона.

Группа берет Ультиму и возвращается в Финн, но обнаруживает, что города Альтаир, Гатреа, Палом и Пофт были разрушены таинственной силой, известной как Циклон.Это грозит разорвать мир на части, если партия не сможет придумать, как это остановить. Хильда объясняет, что кулон можно использовать для вызова виверн в комнате наверху замка, и Пол дает им предмет. Кулон вызывает молодую виверну, вылупившуюся в Деисте, и они запускают ее в Циклон.

Они проникают в крепость во время бури и побеждают Императора. Празднование победы проводится в Финне, но его прерывает новость о том, что Темный рыцарь — давно потерянный брат Марии Леон, который провозгласил себя Императором.Сид, умирающий после нападения на Паломе, дает группе свой дирижабль, и они летят в Паламецию. Леон отказывается от мольбы Марии и готовится к битве, но Император возвращается из Ада, теперь более могущественный, чем когда-либо, и раскрывает свои намерения принести Ад на Землю, больше не заботясь о правлении Паламецией. Рикард жертвует собой в битве против Императора, чтобы остальные смогли сбежать на Виверне.

После смерти Рикарда Темный Император возводит Замок Пандемониум, крепость Повелителя Ада, чтобы основать новую империю.Леон присоединяется к группе по велению Фириона, и они отправляются готовиться к финальной битве. Вернувшись в Деист, чтобы заработать Экскалибур, драгоценный меч Драгунов, отряд сражается через Нефритовый проход, попадая в Пандемониум снизу, поскольку другие формы подхода невозможны. Внутри замка отряд пробивается сквозь нескольких самых могущественных миньонов Императора, в том числе нежить Боргена, на пути к трону наверху.

Матеус в Пандемониуме.

Начинается ожесточенная битва, когда Император пытается разрушить последнюю надежду сопротивления. Несмотря на его мощные заклинания и способность вызывать метеориты, Фирион и другие побеждают его навсегда. Они возвращаются в Замок Финн, где Хильда, Гордон, Нелли, Лейла и Пол ждут, чтобы поздравить группу с победой. Жизнь для всех начинается заново, но Леон уходит, чувствуя, что между ними произошло слишком много всего, чтобы он мог остаться. Мария протестует, но Фирион говорит, что они будут ждать, когда Леон будет готов вернуться.

С окончанием войны монстры, призванные из ада, исчезают, и мир возвращается к миру, в конце концов, чтобы забыть горькие воспоминания, за исключением усилий юных героев, которые спасли их всех.

Душа возрождения []

В версиях для GBA и PSP новая история под названием Soul of Rebirth рассказывает истории о четырех членах группы, которые погибли, защищая Фириона и его отряд, чтобы увидеть поражение Императора.

Минву просыпается в таинственной пещере и пытается выяснить, где он.Он находит Скотта, принца Кашуана, который умер ранее. После победы над несколькими солдатами они находят Йозефа, которому противостоит ужасная зомби-версия Боргена. Трое из них побеждают Боргена и начинают искать ответы о том, где они находятся. Они находят Рикара, который борется с Круглым червем, и помогают ему. Он присоединяется к вечеринке Минву. Они находят выход из прохода и узнают, что находятся в загробной жизни. Город Мачанон был построен как убежище для душ, пойманных в ловушку этого неизвестного измерения.Они находят Сида, Тобула и других повстанцев, которые помогли построить это место и побуждают группу исследовать два других таинственных портала, появившихся в Мачаноне не так давно.

Приспособившись к трудным битвам загробной жизни, Минву и группа входят в один из порталов и оказываются в Зале Печати, месте упокоения Минву. Минву должен снова сломать печать, но на этот раз он достаточно силен, чтобы сделать это, не получив смертельных травм. Партия входит в комнату и пытается забрать Ультиму, но встречает хранителя заклинания в загробной жизни: Ультима-Оружие.Партия побеждает монстра и забирает Ультиму.

Остается последний портал, ведущий в Неизвестный дворец. Как и Пандемониум до него, Дворец охраняется свирепыми существами и содержит самое мощное снаряжение. Группа Минву находит Жезл Звездной пыли (для Минву), Дикую розу (для Скотта), Наручи (для Йозефа) и Копье Виверны (для Рикарда).

Вечеринка встречает своих близких.

После всех битв отряд встречает Светлого Императора, который просит прощения за действия своей темной стороны.Светлый Император объясняет, что он разделился на две сущности, когда был побежден, и что Фирион и его партия победили темную половину в Пандемониуме. Он объясняет, что они находятся в Арубботе, переходе на Небеса, и что они могут покоиться с миром. Подсознательные души их еще живых друзей и родственников появляются и говорят им, что их не должен одурачить Светлый Император, потому что он такой же злой, как Темный Император. Группа восстанавливает свою волю к битве и побеждает Светового Императора. Четыре героя возвращаются (по крайней мере, духом) в Замок Финн, где они становятся свидетелями конца приключений отряда Фириона.Минву, Скотт, Йозеф и Рикард исчезают, предположительно попадая в рай.

На этом спойлеры заканчиваются.

Музыка []

Final Fantasy II был оценен Нобуо Уэмацу и стал его семнадцатой работой в области музыки для видеоигр. Музыка для римейков WonderSwan Color, PlayStation и Game Boy Advance была аранжирована Tsuyoshi Sekito, который также написал две новые темы битвы с боссами для этих релизов. Также для версии Famicom было создано несколько тем, которые не были выпущены по неизвестным причинам.Часть музыки не является оригинальной для игры, а взята из балета Чайковского «Лебединое озеро» .

Final Fantasy II содержит три неиспользуемые темы, созданные Нобуо Уэмацу: тема дирижабля, удаленная из-за того, что она слишком «счастлива» для этой довольно мрачной игры; тема подземелий, удаленная из игры и позже использованная в Final Fantasy VI ; и «тема магазина», в конечном итоге удаленная из-за того, что она слишком похожа на тему магазина из оригинальной Final Fantasy .

Разработка []

Начальный бой по сценарию (Famicom).

Не существует системы создания персонажей или заданий, потому что Final Fantasy II была задумана как игра, в большей степени ориентированная на сюжет, чем первая Final Fantasy , и, следовательно, для этого потребуются определенные персонажи. Вторая причина заключалась в том, что система будет больше ориентирована на воспитание, чем на природу: игрок не выбирает персонажа вначале, но он может заставить его расти определенным образом, чтобы стать тем, кем его поставил игрок. [1] Таким образом, процесс создания персонажа будет продолжаться на протяжении всей игры. Создавая систему, разработчики не ожидали, что она приведет к системе, в которой игроки могли бы легко ее использовать. Была включена возможность поражать членов группы, чтобы игроки могли разбудить спящих персонажей [1] , но вместо этого люди использовали ее для прохождения уровней.

Final Fantasy II была первоначально выпущена для компьютеров семейства Nintendo в Японии в 1988 году. Сначала ходили разговоры о том, что Nintendo of America или Square Soft (дочерняя компания Square в Северной Америке) могут локализовать название для американской аудитории, как это было сделано. со своим предшественником в 1990 году.О таком проекте было объявлено, и в 1991 году был выпущен ранний прототип картриджа под названием Final Fantasy: Dark Shadow Over Palakia , но игра была отменена в пользу более поздней Final Fantasy IV . Игра никогда не выпускалась за пределами Азии в первоначальном виде. Позднее были выпущены улучшенные ремейки для Bandai WonderSwan Color (WSC), PlayStation (как часть коллекции Final Fantasy Origins ), Game Boy Advance (как часть коллекции Final Fantasy I & II: Dawn of Souls ). ) и PlayStation Portable. Final Fantasy II впервые была выпущена в Европе и других регионах, когда она стала частью компиляции Origins .

Первые наброски и прототипы игры мало походили на финальную версию игры. Краткое изложение сюжета и описание персонажей игры описывали сюжет, сосредоточенный вокруг битвы за престол в королевстве Альтаир, с участием короля Василия II и его трех сыновей, Филиппа, Ричарда и Роджера. Элементы игрового процесса включали в себя ряд функций, которые не были бы видны в окончательной версии, в том числе течение времени, разнообразную историю, зависящую от поведения игрока и параметров славы.Некоторые элементы этой схемы позже будут использованы для серии Square Romancing SaGa . [2]

Невыпущенная английская версия []

Скриншот неизданного английского прототипа.

После успешного выпуска оригинальной Final Fantasy компанией Nintendo в 1990 году Square Soft, дочерняя компания Square в Северной Америке, начала работу над локализацией на английский язык версии Final Fantasy II . К проекту был назначен Каору Морияма, чья более поздняя работа включала переводы сценариев для Final Fantasy IV и Secret of Mana .Хотя была выпущена бета-версия и игра рекламировалась в нескольких торговых изданиях Square Soft, возраст оригинальной японской игры и появление Super Nintendo Entertainment System, консоли-преемника NES, заставили Square Soft отменить работу над . Локализация Final Fantasy II в пользу недавно выпущенной Final Fantasy IV (которая, чтобы не сбивать с толку североамериканских геймеров, была переименована в Final Fantasy II , чтобы отразить скачок в выпусках).

Старый рекламный плакат с прототипом обложки для версий NES Final Fantasy II и Final Fantasy III , ни один из которых не был выпущен в США.

Хотя прототип картриджа NES Final Fantasy II был произведен (с подзаголовком Dark Shadow Over Palakia ) Морияма признал, что проект еще далек от завершения. Она цитирует:

«У нас был очень ограниченный объем памяти, который мы могли использовать для каждой игры, и это никогда не было на самом деле« переводом », а лишь измельчением информации и ее запихиванием обратно… [Кроме того] наш босс тогда не понимал, что нужно делать дополнительную работу над английской версией ». [3]

Английский сценарий для прототипной версии неуклюж и ошибочен, но это была только предварительная версия который был урезан, чтобы соответствовать текстовой области. Проект был отменен до того, как сценарий был доработан. [3]

Даже на стадии прототипа были внесены изменения по сравнению с исходной версией из-за политики Nintendo в отношении религиозных образов. время: Звезда Давида, используемая в дизайне подземелий, была заменена треугольником, а крест, заменяющий лицо персонажа на экране паузы при смерти, был заменен надгробием. [4]

В 2003 году, когда игра была наконец выпущена для англоязычной аудитории как часть Final Fantasy Origins , она была выпущена с совершенно новым переводом, созданным под руководством Акиры Кашиваги. В фанатском переводе NeoDemiforce также использовался оригинальный перевод, поскольку в то время о существовании прототипа картриджа никто не знал.

Релизы []

См. Также: Отличия версий Final Fantasy II.

Цвет Wonderswan []

Первый ремейк Final Fantasy II был выпущен 3 мая 2001 года.Самым заметным изменением стало графическое обновление, которое включало более подробные спрайты, полное обновление фона поля боя и подземелий, улучшенные звуки и более высокое разрешение в целом.

Битва в версии Origins.

PlayStation []

Северная Америка (и весь остальной мир) впервые получили доступ к Final Fantasy II через коллекцию Final Fantasy Origins , которая также включала исходную Final Fantasy .Графика и игровой процесс остались почти такими же, как у Wonderswan, хотя разрешение увеличилось незначительно. Из-за более высокой вычислительной мощности PlayStation было добавлено несколько новых функций, таких как полноценная видеосцена, улучшенные звуки, бестиарий, картинная галерея Йошитаки Амано и галерея коллекции предметов. В игре также есть простой и нормальный режимы игры.

Game Boy Advance []

Final Fantasy II был соединен с Final Fantasy для Game Boy Advance в составе компиляции Final Fantasy I & II: Dawn of Souls .Была изменена система выравнивания характеристик, включая удаление чит-кода «действие-отмена», который позволял игрокам получать статистику для отмененных ходов, а также удаление уменьшения характеристик. Как и в Final Fantasy , игроку были предоставлены три файла сохранения, и игру можно было сохранить в любом месте, кроме сражений. Портреты персонажей Ёситаки Амано используются всякий раз, когда главный персонаж говорит в диалоговом окне.

Бестиарий (GBA).

Версия Dawn of Souls представила подземелье Soul of Rebirth, которое доступно после поражения финального босса.Он состоит из нескольких областей и города, а среди игровых персонажей есть те, которые умерли во время основного сюжета. Для этого бонусного подземелья необходим дополнительный файл сохранения.

PlayStation Portable []

Final Fantasy II была перенесена на PlayStation Portable как часть компиляции Final Fantasy 20th Anniversary . Его музыка такая же, как в Final Fantasy Origins . Графика была обновлена ​​до более высокого разрешения. Скрипт такой же, как и порт Game Boy Advance, за исключением подземелий, эксклюзивных для этой версии, но вернулись FMV и художественные галереи из Final Fantasy Origins , а также были представлены подземелья Arcane Labyrinth, новая серия из трех подземелий. , которые после завершения ведут в Тайное святилище, где отряд может бросить вызов новым боссам.В этой версии в меню боя была введена команда «Защитить», тогда как раньше члены группы иногда блокировали щит, если он был экипирован.

Мобильные телефоны []

Также была выпущена версия игры для мобильных устройств второго поколения. Первоначально выпущенный в Японии и интегрированный с предложениями NTT DoCoMo FOMA, Final Fantasy II получил значительно упрощенный порт, адаптированный для клавиатур T9. Эта версия позже будет перенесена на глобальные телефоны той эпохи через Namco и будет использовать кодовую базу Java 2 Mobile Edition (J2ME).

Услуги для обычных телефонов в Японии были прекращены 31 марта 2018 г. (JST) вместе с другими продуктами из портфолио Square Enix Mobile.

iOS / Android []

Битва в порте iOS.

Square Enix выпустила Final Fantasy и Final Fantasy II для iOS с графикой, аналогичной Anniversary Edition и их особым подземельям. При единовременной покупке становятся доступными как английская, так и японская языковые версии (через системный язык телефона).Геймплей оригинальной Final Fantasy остается таким же, как и для порта PSP, в то время как Final Fantasy II добавляет новые элементы игрового процесса. Параметр «Цвет окна» был удален, и Художественная галерея больше не отображается. Эти версии были подтверждены на iOS незадолго до их выпуска 25 февраля 2010 года.

В их нынешнем виде, начиная с обновления 10 марта 2011 года, в играх обновлена ​​графика для экранов iPhone, сенсорные меню и элементы управления наложенным экраном для d-pad.Игру можно сохранить в любое время, и игра автоматически выполняет быстрое сохранение, если приложение прерывается (например, телефонным звонком). В настоящее время они не поддерживают многозадачность для iOS4, а также у них нет настраиваемых элементов управления или графики для iPad, чтобы их было легче играть на большом экране.

В декабре 2015 года приложение для iOS и Android получило первое обновление почти за три года, которое включало исправления ошибок, улучшенную поддержку новых устройств и обновленные элементы управления. [5]

4 февраля 2016 года версия игры была выпущена в приложении Final Fantasy Portal App , чтобы отпраздновать первую годовщину портала (с момента запуска в Японии).Его можно было бесплатно скачать с даты выпуска до 14 февраля.

Square Enix немедленно прекратила выпуск исходной мобильной версии 28 июля 2021 года и заменила ее версией из серии Final Fantasy Pixel Remaster . Хотя в настоящее время он остается доступным для существующих владельцев через опции истории покупок, доступность и совместимость в будущем не может быть гарантирована. Новая версия, построенная на том же движке, что и Final Fantasy , требует как минимум iOS 13.x или Android 6.x «Marshmallow» и продается по цене 11,99 долларов США без вычета налогов.

Новелл []

Также: Final Fantasy II Muma no Meikyū или Final Fantasy: Memory of Heroes

Final Fantasy II , а также Final Fantasy III , Final Fantasy IV , Final Fantasy IV: The After Years , Final Fantasy XI , Final Fantasy: Unlimited и Final Fantasy: The Spirits В пределах , это одна из нескольких частей Final Fantasy , которые должны быть романизированы.Роман игры называется Final Fantasy II Muma no Meikyū (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー II 夢魔 の 迷宮, Final Fantasy II Nightmare’s Labyrinth?). Он был опубликован только в Японии. Он был написан Кендзи Терада и был опубликован исключительно Kadokawa Shoten, а не Squaresoft.

В рамках празднования 25-летия Final Fantasy Square Enix выпустила новеллизацию первых трех игр серии Final Fantasy . Осенью 2012 года вышла новелла под названием Novel Final Fantasy I, II, III Memory of Heroes .

Производственные кредиты []

Исходная версия Famicom []

Директор Хиронобу Сакагути
Производитель Масафуми Миямото
Соавторы Хиромити Танака, Акитоши Кавадзу, Коити Исии
Программисты Насир Гебелли, Наоки Окабе, Кацухиса Хигучи
Помощники программистов Хироши Накамура, Такэёси Ито
Дизайнер персонажей, Дизайнер титульных логотипов, Графический дизайнер Ёситака Амано
Графические дизайнеры Казуко Сибуя, Рёко Танака
Соавтор Кенджи Терада
Композитор Нобуо Уэмацу
Звукорежиссер Масанори Хосино
Особая благодарность Шиничиро Каджитани
Этот раздел об игре Final Fantasy в Final Fantasy II пуст или нуждается в расширении.Вы можете помочь Final Fantasy Wiki, расширив ее.

Изображение упаковки []

Final Fantasy II
Семейный компьютер Nintendo
Япония, 1988.

Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia
Nintendo Entertainment System
Северная Америка, никогда не выпускалась.

Final Fantasy II
WonderSwan Color
Япония, 2001.

Final Fantasy II
WonderSwan Color
Япония, 2001.

Final Fantasy II
Sony PlayStation
Япония, 2002.

Final Fantasy Premium Package
Sony PlayStation
Япония, 2002.

Final Fantasy Origins
Sony PlayStation
North America, 2003.

Final Fantasy I & II Advance
Game Boy Advance
Япония, 2004 .

Final Fantasy II
PlayStation Portable
Япония, 2007.

Final Fantasy II
PlayStation Portable
Северная Америка, 2007.

Final Fantasy II
PlayStation Portable
Европа, 2008.

Галерея []

Также: Концепт-арт Final Fantasy II

Альтернативный логотип 20th Anniversary .

Общая информация []

  • Final Fantasy II заняла второе место по длительности из всех основных серий франшизы, чтобы получить официальную английскую локализацию. Игра была впервые выпущена в 1988 году, и официальная английская версия игры не появлялась ни на одной платформе до 2003 года. Этот пятнадцатилетний разрыв в выпуске побил только Final Fantasy III , которому потребовалось 16 лет, чтобы получить официальный английский. версия.
  • Final Fantasy II не содержит много намеков на своего предшественника, но он часто упоминается в Final Fantasy IX . Эйдолон Раму рассказывает историю битвы между многими народами и человека, который пожертвовал своей жизнью, чтобы молодой отряд повстанцев смог выжить, чтобы сражаться с Империей. Это повествование отсылает к Йозефу и его цели в Final Fantasy II .
  • В Final Fantasy IV: The After Years , Вельзевул, Астарот, Король Бегемот и Железный Гигант являются хранителями кристаллов Истинной Луны.
  • Это первая игра серии Final Fantasy , в которой игрок должен проиграть битву, чтобы продвинуться по сюжету. В данном случае это первый бой.
  • В Scott Pilgrim vs. the World Скотт упоминает, что может играть басовую партию в боевой теме Final Fantasy II . Тем не менее, басовая партия в представленных нотах взята из Final Fantasy IV , что соответствует оригинальному номеру SNES этой игры в Северной Америке.

См. Также []

Внешние ссылки []

Список литературы []

Фирион | Последняя фантазия вики

После того, как его дом сгорел, а его приемные родители были убиты Имперской армией, он был тяжело ранен несколькими черными рыцарями, спасаясь бегством от Финна.Проснувшись, он оказывается в отдаленной цитадели повстанцев Альтаир, где воссоединяется со своими близкими друзьями Марией и Гаем. Узнав, что Леон был отделен от них, Фирион, Мария и Гай спрашивают принцессу Хильду, могут ли они присоединиться к армии повстанцев, поскольку им больше не к чему возвращаться.

Хильда отказывается впускать их из-за их юного возраста, но позволяет им укрыться от империи, чтобы они могли подождать, пока брат Марии, Леон, найдет их, если он выживет. Вместо того, чтобы ждать, Фирион, Мария и Гай отправляются в Финн, чтобы найти Леона.Они находят Скотта, жениха Хильды, смертельно раненного в секретной комнате таверны Финн. Он дает кольцо Фириону, чтобы передать его Хильде. Скотт говорит Фириону рассказать Хильде о своей любви к ней и сожалении о том, что не видит ее снова, а затем переосмысливает просьбу. Впечатленная их успешным проникновением в Финн, Хильда позволяет Фириону и его друзьям присоединиться к Восстанию Дикой Розы против империи.

Фирион в начальном FMV Final Fantasy Origins .

Хильда дает отряду их первую миссию: найти мифрил, мощный металл, необходимый для создания оружия.Белый Волшебник Минву сопровождает вечеринку в Саламанде. Город Саламанд в настоящее время находится под контролем Империи, и жители города вынуждены добывать мифрил. Уроженец по имени Йозеф сообщает им о тяжелом положении горожан, но не хочет помогать, так как его дочь Нелли находится в плену. Группа направляется в шахты, где вместе с Нелли спасают заключенных после победы над имперским офицером. Вскоре они возвращаются на Альтаир с мифрилом.

Фирион ведет команду в город Бафск, чтобы остановить строительство большого дирижабля Дредноут .Вечеринка опаздывает, а Dreadnought готов и атакует несколько городов. Группа Фириона забирает Колокол Богини, необходимый для открытия ворот Крепости Кашуан, где находится Солнечный Огонь, необходимый для остановки Дредноута . Йозеф помогает получить колокол, одолжив свой снегоход и побеждая адамантуаза, который его охраняет. После битвы с Боргеном Йозеф жертвует собой, чтобы спасти группу от большого валуна. После сбора Солнечного огня группа вместе с принцем Гордоном становится свидетелем захвата дирижабля Сида, на котором Хильда и Сид отправляются в Кашуан.Они спасают ее от дредноута и разрушают двигатель.

Альтернативный дизайн Фириона.

Король Финна приказывает со своего смертного одра, чтобы группа Фириона связалась с Драгунами Деиста. Фирион направляется в Пофт в поисках корабля вместе с Марией и Гаем и нанимает пирата по имени Лейла, который предлагает помочь группе, доставив их в Деист, чтобы она и ее команда могли их ограбить. Оказавшись в море, ее команда нападает на группу и проигрывает. Лейла сдается, и Фирион позволяет ей присоединиться к ним.

В Деисте группа находит только мать и сына в Деисте, так как все остальные были уничтожены, за исключением одной виверны. Группа помещает последнее яйцо виверны в пруд в глубине пещеры Деист. Вернувшись на Альтаир, они обнаруживают, что Хильда ведет себя странно и ест мышей. Фирион входит в ее комнату в одиночестве, где она пытается соблазнить его. Остальная часть группы врывается, когда она раскрывает свою истинную форму Королевы Ламии.

После победы над Ламией Фирион и его группа направляются в Паламецианский Колизей, где в плену содержится настоящая Хильда.После ее спасения Фирион, Мария, Лейла и Гай участвуют в нападении на Финн, где они проникают в замок Финн и убивают Готтоса, имперского командира, восстанавливая королевство Финн.

Концепт-арт Ёситаки Амано.

Фирион отправляется в Мисидию, чтобы найти Минву. Обнаружив, что он отправился в Мисидианскую башню, место упокоения могущественного Тома Ультима, Фирион и его друзья ищут Хрустальный Жезл, реликвию, используемую в качестве ключа к башне, которая находится в Мисидийской пещере.Чтобы исследовать глубину пещеры, ему нужны Белая и Черная Маски. Найдя эти артефакты в замке Финн и на далеком Тропическом острове, Фирион направляется в пещеру Мисидия и получает ключ от Мисидийской башни.

При приближении к острову, где расположена Башня, Фирион, Мария и Гай поглощены Левиафаном. Группа сбегает из недр с помощью последнего оставшегося драгуна, Рикарда Хайвинда. На вершине Мисидианской башни они становятся свидетелями того, как Минву жертвует собой, чтобы получить Ultima Tome для вечеринки.

Вернувшись в Финн, они обнаруживают, что Циклон, вызванный Императором, разрушает города. Фирион ведет свою команду в Циклон с помощью новорожденной виверны и побеждает Императора. Празднование поражения империи прерывается объявлением о том, что Темный рыцарь Леон занял трон после поражения Императора. Группа входит в замок, используя дирижабль недавно умершего Сида, и сталкивается с жаждущим власти Леоном.

Во время противостояния с Леоном Император возвращается из мертвых, раскрывая свой план по уничтожению мира.Рикард удерживает его, пока Фирион, Леон и остальные сбегают. По прибытии в Финн Хильда соглашается позволить Леону присоединиться к повстанческой армии и говорит Фириону присматривать за ним.

Последняя битва происходит в Пандемониуме в конце Нефритового прохода. Когда Императора убивают во второй раз, Леон покидает вечеринку из-за того, что он сделал с империей, но Фирион говорит ему, что, когда он будет готов вернуться, его будут радушно встретить.

На этом спойлеры заканчиваются.

Final Fantasy II — Как повысить уровень и объяснение системы уровней

Final Fantasy II — одна из самых интересных классических RPG по нескольким причинам. Например, поскольку оригинальный Final Fantasy на самом деле является скорее не таким уж секретным взглядом на Dungeons and Dragons, чем что-либо еще, FF2 действительно является тем местом, где зародились многие из знаковых существ и врагов франшизы, такие как Бегемот, Бомба, Мальборо и Чокобо.

Если говорить более конкретно, система прокачки Final Fantasy 2 сильно отличается от остальной части серии, и, честно говоря, она сильно отличается от большинства традиционных ролевых игр в целом. Войдя в игру без предупреждения, вы можете быть застигнуты врасплох несколькими способами. Вы можете спросить: «Как мне повысить уровень?» Где счетчик EXP? Такие вещи.

Мы здесь, чтобы помочь.

Как повысить уровень статистики в Final Fantasy II

Совершенно очевидно, в Final Fantasy II нет «уровней», по крайней мере, в традиционном смысле.Фирион, Мария и Гай не могут быть уровня 12, 19 или любого другого единственного числа, потому что игра так не работает. Точно так же EXP не является традиционно используемым измерителем .

Вместо этого индивидуальные характеристики в Final Fantasy 2 повышаются индивидуально. HP, MP, Сила, Дух, Интеллект и еще несколько характеристик — все они могут быть ранжированы органически в зависимости от действий, предпринятых в битве. В приведенном ниже списке подробно описаны все характеристики в игре и способы их увеличения в бою.

  • Макс. HP — Может увеличиться, если HP персонажа значительно уменьшится в бою.В Pixel Remaster кажется, что HP может увеличиться после любого боя.
  • Макс. MP — Может увеличиваться, если MP персонажа уменьшается в бою. Другими словами, используйте MP, чтобы получить более высокий Max MP.
  • Strength — Влияет на урон и шанс критического удара. Его можно увеличить, используя опцию «Атака» в бою.
  • Магия — Может увеличиваться с помощью любого заклинания. Магическая характеристика фактически влияет на то, сколько MP вы получаете, когда MP персонажа увеличивается.
  • Выносливость — Может увеличиваться за счет получения урона в бою. Подобно магии, этот параметр влияет на количество HP, которое получает персонаж при увеличении HP.
  • Дух — Этот параметр влияет на эффективность белой магии и может увеличиваться с помощью заклинаний белой магии.
  • Интеллект — Этот параметр влияет на эффективность черной магии и может увеличиваться с помощью заклинаний черной магии.
  • Agility — Этот параметр влияет на порядок боя, ваш шанс уклонения и влияет на вероятность упреждающих ударов или засад.Он может увеличиваться за счет уклонения от атак.
  • Evasion — Этот стат определяет , от скольких физических атак вы можете уклониться одновременно. Это будет расти, если вы подвергнетесь физической атаке.
  • Magic Evasion — Этот параметр определяет, от скольких магических атак вы можете уклониться одновременно. Его можно увеличить, если вы станете целью магической атаки.

Важно отметить, что выполнение этих действий в бою дает только шанс повысить их характеристики.Невозможно гарантировать повышение характеристик.

Вы, наверное, слышали, как в Final Fantasy 2 ваши персонажи могут причинять боль друг другу, чтобы получить усиление. Технически это верно, особенно для характеристики HP, потому что, пока HP персонажа поврежден в битве, в конце есть шанс на увеличение HP. Честно говоря, на самом деле это не стоит усилий, поскольку HP вашего персонажа будет значительно расти в течение игры, но, возможно, стоит помнить об этом, если вы действительно хотите поиграть в систему по какой-либо причине.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы узнать больше

Мастерство оружия и заклинаний в Final Fantasy II и Лучшее оружие для использования

Подобно характеристикам вашего персонажа, владение оружием и заклинаниями также определяет, насколько силен персонаж с определенным типом оружия или магии. Как видно на изображении выше, уровень мастерства персонажа отображается для каждого оружия индивидуально, и как только шкала заполняется полностью (достигает значения 100), его навык владения оружием повышается.

В конечном счете, способность персонажа обращаться с данным оружием определяется практическим использованием .Чем больше они используют определенный тип оружия или заклинания, тем лучше они станут его использовать. То же самое и с заклинаниями. Используйте заклинания огня чаще, и ваш навык заклинания огня увеличится, позволяя огню наносить больше урона.

Это, вероятно, означает, что вы захотите заранее выбрать тип оружия для своих персонажей, а затем никогда не меняет тип оружия персонажа по мере прохождения игры. Допустим, у вас есть Фирион, использующий мечи, и он будет становиться все сильнее и сильнее в использовании их.Если вы случайным образом решите переключить его на использование копья, он станет намного слабее с типом оружия, пока вы немного не выровняете его. Это очень похоже на системы, которые можно найти во многих играх серии SaGa от Square, которые фактически были созданы на основе Final Fantasy II.

Вам может быть интересно, какое оружие лучше всего использовать для каждого персонажа. Любые из них жизнеспособны, и это действительно зависит от вас. Вы не ошибетесь с выбором по умолчанию: мечи на Фириона, луки для Марии и топор для Гая. Просто убедитесь, что вы выбрали по одному и придерживались его для каждого персонажа, чтобы они могли усилиться с этим типом.

Боевой ранг

Последний важный элемент Final Fantasy II, о котором стоит упомянуть, — это боевой ранг. Каждый тип врага в игре имеет статическое значение ранга от 1 до 7, которое можно увидеть в бестиарии игры. В начале боя ранг врагов, с которыми вы сталкиваетесь, усредняется, что определяет ранг боя. Чем выше ранг, тем быстрее будут расти ваши навыки владения оружием и заклинаниями. Обратите внимание: у Фириона и компании нет ранга, только у монстров в бестиарии.

Боевой ранг НЕ влияет на рост большинства характеристик, за некоторыми исключениями. Однако это влияет на мастерство владения оружием (включая щиты), мастерство заклинаний, уклонение и уклонение от магии.

Фактически, чем выше ранг, тем быстрее будут расти ваши навыки. Использование оружия с низким уровнем мастерства против высокопоставленных врагов быстро усилит. Однако использование высококлассного оружия против врагов низкого ранга, вероятно, вообще не поможет. Насколько усиливается умение владеть оружием, зависит от ранга битвы, а также от того, сколько раз оно использовалось.

Реклама. Продолжайте прокручивать, чтобы увидеть больше

Мы не будем углубляться в формулы, просто знайте, что ваше оружие и заклинания будут становиться сильнее, чем больше вы их используете, но вам придется сражаться с врагами все более и более высокого ранга, как только вы их усилите. немного.

С учетом всего сказанного, как только вы начнете двигаться, вы сможете играть в Final Fantasy 2, как в обычную RPG. Ваша статистика будет расти по мере прохождения игры, просто убедитесь, что вы придерживаетесь определенного типа оружия для каждого персонажа, и это также помогает убедиться, что хотя бы один персонаж также работает над своей магической статистикой.Тем не менее, это помогает узнать некоторые механизмы, лежащие в основе этой системы уровней, так что, надеюсь, эта страница была вам полезна!

Final Fantasy II / Персонажи

Это тропический лист для актерского состава Final Fantasy II . Информацию о персонажах из игры Final Fantasy II для Северной Америки для SNES см. В таблице персонажей Final Fantasy IV.

открыть / закрыть все папки

Firion

Также известен как: Frioniel (JP)

Герой игры.Фирион — юноша из Финна, который бежит из него, когда Империя осаждает и оккупирует его. Вместе со своей приемной семьей Марией и Гаем им удается добраться до Альтаира, базы Восстания Дикой Розы, возглавляемого принцессой Финн. Они убеждают ее позволить им присоединиться, и вместе они работают, чтобы победить Империю, вернуть Финн и спасти мир. Фирион появляется вместе с Императором в серии Dissidia Final Fantasy и появляется как персонаж игрока в Spin-Off Theatrhythm Final Fantasy .


  • Неоднозначно Коричневый: Вместе с Минву в оформлении, первый такой персонаж в серии и пока единственный герой.
  • Топор для шлифовки: В романе его первым оружием является каменный топор, изготовленный для него его каноничной подругой детства-иностранца Эльмой.
  • Бандиты носят банданы: его подпись. Он может быть социально неловким героем, но в одиночку возглавляет восстание до победы.
  • Bare Your Midriff: Его работа «Рассвет душ» изображает его в укороченном топе.
  • Бишёнен: Он герой Final Fantasy . Что вы ожидали? Фирион, первый главный герой, у которого была предопределенная личность, положил начало тенденции.
  • Удобно — сирота: еще до того, как его приемные родители погибли при осаде Финна, он уже осиротел. Именно , почему это удобно, объясняется в разделе Марии (см. Не братья и сестры по крови).
  • Скрытый извращенец: Старые гиды показывают, что он явно питает слабость к «женским чарам».Без шуток.
  • Темнокожий блондин: Серебристые волосы, а не светлые, но общий эффект почти такой же.
  • В зависимости от художника: Интересно, что это вариация тропа, созданная одним художником — Ёситака Амано рисовал Фириона совершенно по-разному от картины к картине, до такой степени, что многие официальные изображения персонажа должны быть помечены как такой, чтобы его можно было узнать как Фирион. Его лицо и доспехи остались прежними, но он часто менял головной убор и цветовую схему.
    • Скажем так — в Dissidia Firion три костюма имеют разные аксессуары для волос, разные прически, а также доспехи разного стиля и цвета, и все три костюма основаны на разных искусствах Амано.
    • И не забудьте его повседневный костюм повстанца из Origins.
    • И ни один из них не выглядит так, как он в версии для NES, где он выглядит как боец ​​из оригинальной игры в более хороших ботинках.
  • Dub Изменение имени: Его японское имя フ リ オ ニ ー ル ( Furioniiru ) официально транслитерируется как Frioniel. Это стало Firion на английском языке из-за ограничений по количеству символов, и осталось таковым из-за комбинации инерции и благозвучия.
  • Flat Character: Он, скорее всего, наименее развитый главный герой Final Fantasy , у которого вообще есть имя, и отстает даже от остального игрового состава II . Даже его чрезмерно продуманные базовые характеристики, кажется, подтверждают это.Одна из причин, по которой его сцена ненадолго соблазненного ламией стала так ассоциироваться с ним, заключается в том, что это практически единственная сцена, в которой он демонстрирует черты, кроме «героя».
  • Счастливо усыновлен: пока не умерли и его новые родители.
  • The Hero: Главный герой первоначальной группы из трех человек и тот, кого обычно считают их лидером.
  • Герои предпочитают мечи: Хотя его можно обучить использованию любого из игровых типов оружия, его начальная экипировка и Меч Бесконечности +1 — это, в общем, мечи.
  • Jack-of-All-Stats: Из вашей начальной группы его базовые характеристики сбалансированы наиболее равномерно. Однако куда он пойдет дальше, зависит от игрока.
  • Магнитный герой: Фирион и его братья и сестры постоянно находят союзников, готовых им помочь.
  • Славный Парень: Но вам лучше остерегаться Славных, если вы планируете атаковать его деревню и убить его друзей.
  • Официальная пара: С Марией в новеллизации только для Японии.
  • Отклонение от продажи рамы: Его одежда представляет собой смесь различных материалов и цветов.
  • Дразнилка корабля: Он казался вполне готовым угодить Хильде, прежде чем он понял, что на самом деле это Королева Ламия …
  • Короткие волосы с хвостом: короткие серебристые волосы спереди с тонким хвостом, идущим до самого его края. назад.
  • Белый Маг: Из четырех главных героев он лучше всего подходит для этой роли. У Марии и Гая Интеллект и Сила лучше, чем у него, соответственно, только он и Леон получают Дух из своего абсолютного оружия, и он здесь гораздо дольше, чем Леон.

Мария

Приемная сестра Фириона, сбежавшая с ним из Финна, когда ее захватила Империя. Она тоже присоединилась к Восстанию Дикой Розы, несмотря на свою тревогу и беспокойство по поводу того, что случилось с ее старшим братом Леоном, поскольку в последний раз они знали, что он был с ними, а затем он исчез.


  • Action Girl: Стремясь присоединиться к La Résistance и бороться за свою свободу, ее также можно сделать одним геймплеем благодаря бесконечной настройке системы Stat Grinding.
  • Лучник: Ее изначальное оружие и Бесконечность плюс одно оружие — оба лука.
  • Черный Маг: Из четырех главных персонажей у нее лучший базовый Интеллект, что делает ее самым простым персонажем для этой роли. Если игрок пожелает, Марию можно развивать и другими способами, но это путь наименьшего сопротивления.
  • Брат – сестра Инцест: Согласно новеллеям игры, она безответно тайно влюблена в Фириона. К счастью (?), Они не братья и сестры по крови.
  • Кольчужный купальник: у нее половин одного купальника, а другая ее грудь прикрыта костюмом, похожим на купальник. Это определенно один из самых … уникальных дизайнов одежды в серии.
  • Цыпочка: только одна из главных, и, поскольку она уделяет много внимания заботе о семье, подходит как эмоциональный центр.
  • Окно расщепления: в дизайне ее персонажей «Происхождение» .
  • Боевые туфли на шпильке: Трудно сказать, учитывая спрайты и художественный стиль Ёситаки Амано, но очевидно, что она носит босоножки на каблуке, в отличие от интерпретации Dawn of Souls , показанной выше. Dissidia Opera Omnia это подтверждает.
  • Guys Smash, Girls Shoot: Несмотря на то, что уровни оружия у всех настраиваются, Мария по умолчанию является лучницей, а мужчины получают холодное оружие.
  • Сердце: Самый разумный и сострадательный из партии.
  • Леди Черной Магии: добрая и сдержанная девушка, обладающая наибольшим интеллектом по сравнению с основной группой, что делает ее наиболее подходящей для произнесения наступательных заклинаний.
  • Маг Стрелок:
    • Может владеть луком в дополнение к своей магии.Однако, возможно, подрывная деятельность в том, что использование лука дает персонажу очень большой штраф к магии (в частности, -70 ИНТ / ДУША). К счастью, эта функция была удалена из версии для Playstation.
    • Memory Of Heroes делает ее прямым примером, который к концу становится обладателем Ultima.
  • Мисс Фансервис: В романах у нее есть сцены купания. Иллюстрировано сцен купания.
  • Отважная девочка: Несмотря ни на что, она не теряет надежды.
  • Повышен до Любовного интереса: Ее отношения с Фирионом в игре больше похожи на брата и сестру. Однако в новеллизации только для Японии она и Фирион в конце становятся официальной парой.
  • Сексуальный наряд с открытой спиной: хотя это не сразу очевидно, ее наряд не закрывает ее спину.
  • Дразнилка корабля: с Фирионом. В романе они в конечном итоге перешли в официальную пару.
  • Squishy Wizard: Ее HP — худшее из начальных показателей, по умолчанию она находится в последнем ряду.К счастью, особенно в более поздних ремейках, Stat Grinding означает, что она может стать более выносливой, что продлит ее срок службы.
  • Стриптизерша: Очень тесная одежда, голая спина, и ничто не закрывает одну грудь, кроме половины золотой чаши, и ничто явно не удерживает ее на месте.
  • У вас должны быть синие волосы: Точнее, индиго, хотя иногда он меняется.

Guy

Также известен как: Gus (FF Origins)

Лучший друг Фириона и, согласно различным материалам только для Японии, также приемный брат.В детстве Гая бросили в дикой природе, люди воспитывали его только с десяти лет, и в результате он был очень … ну, медленным и тихим. Тем не менее, он имеет тесную связь с Фирионом, Марией и Леоном и присоединяется к ним в их стремлении спасти мир от угнетения.


  • Топор для измельчения: Его первоначальное оружие и Infinity Plus One Weapon являются топорами, хотя на его иллюстрации Dawn of Souls он изображен вооруженным очень большим мечом, с аналогичным эффектом.
  • Варвар-герой: Если бы он носил шкуры животных вместо доспехов, он бы идеально подошел.
  • Bare Your Midriff: в его искусстве Ёситака Амано.
  • The Big Guy: подходит к футболке. Парень — ничто, если не … ну, большой парень, и его базовые характеристики и оборудование в игре ориентированы на роль мощного физического атакующего, чтобы соответствовать.
  • Большой Маленький Брат: Трем другим главным героям, хотя и приемному.
  • Кольчужное бикини: он — редкий мужской пример. Его иллюстрации и его спрайт PSP показывают, что он носит нагрудник, обнажающий его живот, несколько наплечников, плащ и пару трусов.В версиях Origins и Dawn of Souls Гай носит более скромный наряд.
  • Combat Medic: Возможно, неожиданно, несмотря на то, что он огромный громила с топором, его базовая характеристика духа довольно приличная. Это не так бессмысленно, как может показаться на первый взгляд, учитывая, что Гай часто описывается в официальных материалах как мягкий и чистый сердцем.
  • The Ditz: Немного суровее и печальнее, чем типичные Ditzes, так как его недостаток интеллектуального мастерства вызван пренебрежением, а не его собственной виной.
  • Dub Name Change: Иногда в английских переводах называли «Гас».
  • Тупой мускул: Он очень силен физически, но не очень умен или, по крайней мере, не очень образован.
  • Друг всех живых существ: Очевидно, это позволяет ему говорить на бобре.
  • Gentle Giant: Он описан как чистый сердцем, несмотря на его устрашающий вид.
  • Цвета волос: Коричневый, впоследствии довольно простой.
  • Говорит Халк: как он общается с людьми. Предположительно, он более свободно говорит на различных языках животных.
  • Mighty Glacier: Парень по умолчанию сильно бьет, но движется медленно.Его можно развивать и другими способами, но это путь наименьшего сопротивления.
  • The Quiet One: мало что говорит за всю игру.
  • Выращенный волками: В частности, зверь по имени Мауза. Не то чтобы многие англоязычные люди знали об этом.
  • Рукава для слабаков: единственный член группы, демонстрирующий свои бицепсы; подобает его силе.
  • Назовите мое имя буквой «S». Странный японский пример. В оригинальном буклете с инструкциями для Famicom его имя написано с пробелом между двумя символами катаканы.Позже это было удалено.
  • Нижнее белье силы: В его оригинальном арте и спрайте PSP.
  • Дикий Дитя: Был одним, пока добрые люди в Финне не приняли его.
  • Моложе, чем они выглядят: На самом деле он самый молодой член партии в шестнадцать лет, но он довольно крупный и … ну, скалистый.

Леон

Также известен как: Леонхарт (JP)

Старший брат Марии (на этот раз не усыновленный), который сбежал с Финн, когда упал, но исчез по пути.Когда он снова появился, он работал на Империю, но все может быть не так, как кажется …


  • В стороне Большой Брат: Марии.
  • Искупитель: После игры Леон оставляет свою семью, чтобы попытаться найти способ искупить себя за все злые деяния, которые он совершил на службе Империи в качестве Темного рыцаря.
  • Топор для измельчения: Когда он присоединяется к группе, владеет топором и мечом.
  • Black Knight: Первый Темный Рыцарь в серии, хотя и In Name Only, поскольку знаковые способности класса не будут представлены до Final Fantasy IV .
  • Лезвие на палке: Его оружие «Бесконечность плюс одно» — это копье, несмотря на то, что он не был экипирован, когда он возвращается.
  • Break the Cutie: Хотя вопрос о том, является ли он «милашкой», спорен, Ultimania подразумевает, что беспомощность Леона во время вторжения в Финн, закончившаяся его захватом, травмировала его до такой степени, что заставила его принять свою «силу. все «мантра. Память героев удваивает эту интерпретацию, при этом Фирион отмечает, что Леон считал, что сила должна быть использована для защиты угнетенных.Леон утверждает, что он обнаружил ограничения этого подхода.
  • Каин и Авель: Сначала Каин для своей приемной семьи … хотя, что интересно, в то время как Фирион и Гай также квалифицируются как Авель, Мария — лучший кандидат на Авеля.
  • Клон Дарта Вейдера: тайный родственник героя, носит темные доспехи и возглавляет армию Императора, в конце концов предает Императора и помогает героям убить его.
  • Главный герой-приманка: он рекламируется как четвертый член группы, но он антагонист большую часть игры и присоединяется к группе только ближе к концу.Фактический член 4-й партии — это постоянно меняющаяся позиция.
  • В зависимости от художника: На нескольких уровнях:
    • В дополнение к изменению костюма, которое дает ему вступление FMV к Origin и оформление для Dawn of Souls , лицо Леона также несколько меняется; Его портрет PSP дает ему более мягкие характеристики по сравнению с версиями PSX / GBA, в то время как его карта Opus-X дает ему бородку, несмотря на то, что он везде чисто выбрит.
    • Вдобавок ко всему, его костюм Темного рыцаря также меняется в зависимости от версии: в оригинальной версии Famicom используется простой черно-фиолетовый ансамбль со шлемом, и в целом не так много деталей, от которых можно было бы отказаться. Origins изобрел бы его заново с красным плащом, фиолетовым шлемом, стилизованным под голову монстра (с красными глазами), более заостренными рогами и сделав глаза Леона видимыми, хотя и в виде желтых точек. Версия для PSP отказывается от стилизованного шлема, переключается с фиолетовой на черную броню, добавляет золотую отделку и делает глаза Леона красными и более злобными (хотя его нормальные глаза видны на его портрете).
  • Дракон: Сначала к Императору.
  • Асцендент Дракона: Он, конечно, пытается это, но, что ж… это действительно не работает для него. После того, как Император был убит в Циклоне, Леон короновал себя Императором, и партия должна противостоять ему и убить его, так ясно, что он настоящий злодей , верно? И все это было тщательно продуманной схемой захвата престола? Может быть, но, к сожалению, Император еще не совсем мертв и довольно сильно превосходит Леона.
  • Dub Изменение имени: Его японское имя レ オ ン ハ ル ト, Reonharuto (Leonhart), но в английских релизах его всегда называли Леоном из-за ограничений по количеству символов.
  • Легко прощается: Фирион и Мария готовы приветствовать его, без каких-либо условий и без вопросов. Однако он не может простить себя так легко.
  • Враг Шахта: Его первоначальная причина присоединиться к партии, когда его попытка узурпировать трон проваливается, хотя в конечном итоге это приводит к Повороту Лицом в Пятку.
  • Поворот лицом к пятке: В начале игры он присоединяется к Империи за кадром после осады Финна.
  • Хорошие волосы, плохие волосы: У него зачесаны лиловые волосы.
  • Поворот пятки к лицу: Ближе к концу игры, после того, как Император показывает, что он не упадет так легко, как надеялся, он вместе с партией вынужден попасть во вражескую шахту и в конце уходит, чтобы стать Искупителем.
  • Helmets Are Hardly Heroic: сыгран прямо. Леон носит его как таинственный Темный рыцарь, но бросает его, присоединяясь к группе.
  • Герои предпочитают мечи: в то время как его Меч Бесконечности +1 на самом деле является копьем, другое оружие , которым он владеет парным оружием, присоединяясь к группе, — это меч, и он обычно изображается с одним мечом в иллюстрациях и FMV.
  • Синдром позднего персонажа: присоединяется к группе как раз к финальному подземелью, и хотя он определенно годен к использованию из коробки, он, скорее всего, будет отставать с точки зрения статистики.
  • Magic Knight: Несмотря на то, что Леон не знал никаких заклинаний, когда он вернулся, у Леона сильный интеллект, что делает Черную магию для него хорошим второстепенным выбором.
  • Magikarp Power: Он может начать немного позади вашей группы в HP, в зависимости от вашего уровня измельчения, и имеет только 5 MP и не имеет заклинаний.Но у него изначально есть выносливость и магия 30-х годов, и поскольку эти две характеристики определяют прирост HP и MP, эти две характеристики быстро вырастут до значительных уровней, особенно в выпуске 20-й годовщины, где его эксклюзивный Лонгин накладывает на него еще 50 выносливости.
  • Массовый гипноз: В роли Темного рыцаря он ускоряет строительство Дредноута, «промывая мозги» жителям Бафска, заставляя их работать быстрее. Непонятно, как он это делает, поскольку он не знает никакой магии, когда присоединяется к вечеринке.
  • Могут сделать правильно: Он твердо верит в это, основываясь на своем диалоге, когда партия противостоит ему.
  • Мастер мульти-рукопашного боя: Хотя каждый может тренироваться одинаково, он, естественно, до некоторой степени владеет всеми типами оружия, когда присоединяется, а также щитами. Топоры и мечи — его лучшие, за ними следуют копья, но он так же легко может схватить лук или посох и щит.
  • A Sinister Clue: Один из многих левшей в этой игре.
  • Назовите мое имя буквой «S»: Леон — это не его оригинальное имя (см. «Изменение имени Dub» выше), но отсутствие «официальной» транслитерации привело к тому, что люди стали звать его Леонхарт, Леонхардт, Львиное Сердце и т. Д.
  • Шестой рейнджер: странный случай в «Память героев» : Рикард находится с группой, когда они получают Ультиму, и, таким образом, становится одним из Воинов Света. Когда Рикард сдерживает Императора, чтобы позволить группе сбежать, он передает свой Свет Леону, эффективно передав ему свою роль четвертого Воина Света, как и Галуф и Криле.
  • Социальный дарвинист: Во время своего противостояния в версии GBA Леон отмечает, что «слабые не могут выжить без того, чтобы их контролировал сильный!».Он придерживается аналогичной точки зрения и в более ранних черновиках, где он отмечает, что сила гарантирует личную свободу, но в финальной игре это стерло до подтекстов. Память героев развивает это еще дальше: Леон отмечает, что, как бы сильно вы ни сражались, неизбежно придет кто-то более сильный и угнетает их. Он считает, что единственный выход из петли — это стоять на вершине власти. Он также утверждает, что слабые существуют, чтобы быть угнетенными сильными.
  • The Unfought: Битва с боссом предсказана, но никогда не происходит, поскольку ее прерывает воскрешение Императора, и Леон решает, что было бы неплохо объединиться с людьми против Императора сейчас.
  • Пик злодейской вдовы: служит ключом к разгадке.
  • Walking Spoiler: Практически все в нем, за исключением его появления в первом бою, является спойлером, поскольку в следующий раз, когда вы его увидите, он станет Темным рыцарем Империи. Из-за его изображения в дополнительных продуктах, таких как Record Keeper и Opera Omnia , это также является поздним спойлером.

Минву

Также известен как: Мин-Ву (Япония), Минду (FF Origins)

Белый Волшебник Мисидии и очевидный советник королевского двора Финна.Он тот, кто спасает Фириона и его партию, а позже сражается вместе с ними в их стремлении остановить Империю. Он трагически погиб от магии, необходимой для снятия печати на Ультиме. Он появляется как играбельный второстепенный персонаж в Theatrhythm Final Fantasy .


  • неоднозначно коричневый: в произведении искусства. Его дизайн явно навеян арабским влиянием.
  • Дни «Арабских ночей»: вся его одежда.
  • Badass Long Robe: Настоящие мужчины носят халаты с юбками и при этом надрывают задницу.
  • Bare Your Midriff: в искусстве его персонажа.
  • Потому что судьба так говорит: он тратит всю свою жизненную энергию, чтобы сломать печать на Ультиме, но на удивление беспечно относится к собственной смерти, говоря, что это его судьба.
  • Breakout Character: Очень популярен в Японии, римейки делают его главным героем квеста Soul of Rebirth. Его популярность на Западе возросла с ростом популярности игры, и он в значительной степени является персонажем игры вместе с Фирионом. Черт возьми, в других играх он упоминается на больше, чем на , чем о Фирионе, даже если это просто мифология, а не реальная внешность.Когда Dissidia Final Fantasy получил продолжение, Тэцуя Номура сказал, что его первым выбором в качестве нового персонажа стал Каин. Его выбор для перезагрузки аркады? Минву.
  • Боевой медик: Он в первую очередь целитель, но его можно обучить атакующему.
  • Придворный маг: левая рука Хильды, целитель и мистик.
  • Костыль Характер: классический пример. Он служит для руководства партией на очень ранней стадии игры из-за его смехотворного набора поддерживающих заклинаний и довольно солидных характеристик.Однако он тоже уходит очень рано. Это не редкость для игроков, которые делают большую часть своего раннего гринда с Минву.
  • Смириться со смертью с достоинством: Он считает, что это судьба всех, кто живет, когда-нибудь умереть, и когда приходит его собственная смерть, он принимает ее.
  • Член группы приглашенных звезд: Первый, кто присоединится в начале игры, но уходит позже. Однако вы вернете его для Soul of Rebirth.
  • Heroic Sacrifice: Чтобы устроить вечеринку в легендарной Белой Магии, Ultima, он отказывается от своей жизненной силы.
  • Поздний спойлер: описание его CollectaCard в Theathrhythm портит его смерть.
  • Волшебный посох: Его Бесконечность Плюс Один Оружие — это Жезл Звездной Пыли и Посох Света, которые дают огромные бонусы к его магическим характеристикам.
  • Magikarp Power: В Soul of Rebirth он начинает как базовый медик, который не очень хорош для прямого боя. Затем он получает Ultima, и он становится поездом убийц, наносящим урон в размере 600 за уровень заклинания Ultima . Пройдет совсем немного времени, и он в одиночку зарежет все, что посмеет вам встретиться.
  • Медик: Руки вниз ; у него есть мощное заклинание Cure и множество других заклинаний усиления и исцеления.
  • Симпатичная шляпа: Красивый тюрбан, Минву.
  • Красный Маг: Становится этим, если обучен какой-либо черной магии. Он единственный член группы, способный изучить Ультиму в квесте Душа Возрождения, хотя в этой игре это считается Белой Магией.
  • Простой посох: Его стартовое оружие — посох.
  • Спасенный адаптацией: Он не умирает в новеллизации только для Японии, поскольку подсюжет Ultima полностью удален.
  • Назови мое имя буквой «S»: Ming-Wu, Minh, Mindu, Minwu …
  • Вкус силы: Несмотря на то, что он первый член группы в качестве приглашенной звезды, Минву имеет доступ почти ко всем заклинаниям белой магии, чего более чем достаточно для обеспечения вашего выживания.
  • Белый Маг: Он был только целителем-мужчиной во франшизе до Хоуп, хотя в FFXIV и Альфино, и Уриангер являются целителями среди основного состава. Остальные были женщинами.

Йозеф

Бывший солдат Паламецианской Империи (согласно дополнительным материалам).Он живет в ледяном горном городке Саламанд и помогает отряду после того, как они спасают жителей его города от рабства.


  • Адаптировано: Он не появляется в продолжении романа.
  • Action Dad: У него есть дочь, и он является активным борцом за восстание.
  • Всеохватывающая мантия: Хотя иногда ее рисуют как менее крутое пончо.
  • Крутые усы: У него хороший.
  • Bald of Awesome: Тебе лучше в это поверить.У него один из самых высоких повреждений в игре.
  • Монах с голыми кулаками: Настолько, что если сначала надеть на него оружие, то урон, который он наносит, снизится. В то время как выпуск PSP дал ему абсолютное оружие в Arcane Sanctuary, в более раннем выпуске GBA было отмечено его владение голыми руками; в «Душе возрождения», где трое других получают уникальное оружие, Йозеф вместо этого приобретает уникальный аксессуар.
  • Can’t Catch Up: из-за того, что у него одни из самых низких начальных характеристик, чем у кого-либо в Soul of Rebirth, и не хватает нелепой загрузки заклинаний Минву, Йозефу потребуется лотов работы, чтобы привести в соответствие со своими товарищами по команде.
  • Перебежчик из Декаданса: Учитывая, что он покинул Империю давным-давно, и в настоящее время ему нечего сказать об этом …
  • Член партии приглашенной звезды: Присоединяется к нескольким подземельям, но не остается. Однако вы вернете его для Soul of Rebirth.
  • Heroic Sacrifice: Спасает группу от гигантской ловушки из катящихся валунов.
  • Нож-гайка: В результате того, что в игре нет оружия с когтями, как в более поздних играх, оружие с когтями, которое у него есть, классифицируется как кинжалы.Таким образом, Коготь Дракона Йозефа рассматривается как кинжал, хотя, как уже упоминалось, лучше всего использовать его голыми руками.
  • Нет руководства по произношению: на самом деле это произносится как «Йосеф», а не «Джозеф».
  • Орнаментальное оружие: Его работы всегда изображали его с мечом на спине, несмотря на то, что по умолчанию он был настроен на то, чтобы быть монахом с голым кулаком.
  • Папа Вольф: Неразумно угрожать безопасности Нелли.
  • Сюжетная линия смерти: Первый игровой персонаж, который умрет в серии Final Fantasy .
  • Вкус силы: В меньшей степени, чем Минву, но бойцы с голыми кулаками — это ядерная бомба Disk One, поэтому Йозеф очень силен, когда доступен.
  • Когти Росомахи: Несмотря на то, что большую часть истории он использовал только голыми руками, версии для PSP, iOS и Android действительно дают ему Infinity Plus One Weapon в Когтях Дракона, которые считаются разновидностью кинжала.

Принц Гордон

Принц павшего королевства Кашуан. Гордон встревожен и поначалу теряет уверенность в себе, постоянно сравнивает себя со своим покойным братом и терпит поражение.Позже, однако, он находит в себе силы и становится уважаемым лидером Восстания Дикой Розы.


  • Изменение личности адаптации: Роман изображает его как опрометчивого и пылкого человека, который побуждает повстанческую ячейку, к которой он присоединился, сражаться более агрессивно … примерно напротив его личности Неактивного Парня в Final Fantasy II сам.
  • Большое благо: преодолев свою трусость, он становится одним из лидеров восстания вместе с Хильдой.
  • Бишоунен: Красивое лицо и златовласый.
  • Клинок на палке: Его изначальное снаряжение и Бесконечность плюс одно оружие — копья.
  • Развитие персонажа: Из жалкого труса превратился в компетентного лидера Восстания.
  • Трусливый Лев: Конечно, он боится, но, несмотря на это, он делает удивительно бесстрашные поступки.
  • Приглашенный участник группы: присоединяется к нескольким подземельям, но не остается. Он один из двух членов группы, которые не вернутся даже в Soul of Rebirth, поэтому, когда он ушел, он ушел навсегда.
  • Золотые волосы, Золотое сердце: Указывает, насколько он благороден и правдив, несмотря на свою неуверенность в себе.
  • Jack-of-All-Stats: Его начальные характеристики по всем параметрам равны — 22 по всем параметрам, за исключением HP и MP, уровень владения 2 всеми руками.
  • Magikarp Power: его начальные характеристики довольно хороши для того времени, когда он присоединяется, но, как и любого другого персонажа, он может тренироваться и повышать уровень, чтобы быть совершенно эффективным, а его характеристики выносливости и магии гарантируют, что его HP и MP очень быстро увеличиваются для этот этап игры.
  • Неактивный парень: Да, он какое-то время является членом партии, но он соответствует типу личности и лучше справляется на руководящей должности, чем на самом деле сражается.
  • Члены королевской семьи, которые действительно что-то делают: он бросает вызов крепости Кашуан и вместе с Хильдой возглавляет восстание.
  • Настоящее имя как псевдоним: В романе он использует имя «Горди» как псевдоним. Если бы Гордон не был таким обычным именем, было бы чудом, что кого-нибудь убедили.
  • Лидер повстанцев: Со-лидер с Хильдой после его развития персонажа.
  • Red Is Heroic: Как и его брат.
  • Дразнилка корабля: С Хильдой, особенно в танцевальной сцене и его очень сильном желании спасти принцессу, когда ее похищают. В конце игры он заявляет, что Кашуан и Финн объединят усилия, и если это так, по крайней мере, вероятно, последует политический брак … но опять же, они, похоже, любят друг друга.
  • До свидания и спасибо за все снаряжение: он берет с собой все свое снаряжение после того, как вы спасете Хильду.Поскольку он не появляется в Soul of Rebirth, вы никогда не получите его обратно.
  • Пощады к трону: источник большей части его беспокойства.
  • Мудрый Принц: Он становится этим в конце после развития своего персонажа.

Leila

Также известна как: Reila (JP)

Капитан пиратов. Она нанята партией, чтобы перевезти их в островное государство, но она предает их — однако, после того, как партия пинает ее и ее команду по заднице, они благоразумно переходят на другую сторону и присоединяются к Восстанию Дикой Розы.


  • Action Girl: Поставляется со всей территорией «пиратского капитана»; Кроме того, она изначально предназначена как боец, когда присоединяется к вашей группе.
  • Bare Your Midriff: Она носит только верх от купальника и рукава выше талии, хотя ее живот не особенно заметен в игре.
  • Проклятые герои: Ее проницательность — единственное, что не дает столкнуться Фириону с Королевой Ламией от превращения в битву с дуэльным боссом или хуже.
  • Поражение означает дружбу: после того, как ее побили, она с радостью присоединяется к группе и становится довольно дружелюбной.
  • Одежда для грабежа: В соответствии со стандартными пиратскими дресс-кодами.
  • Пример: Хана Соло, отважного мошенника с большим обаянием. Кроме того, пару лет спустя она получит его как Фарис.
  • Хрупкий спидстер: ориентирован на скорость для ее начальных характеристик.
  • Изящный неудачник: Она готова столкнуться с последствиями от имени своей команды после того, как вы их победите. К счастью для нее, у вечеринки есть идея получше.
  • Приглашенный участник группы: присоединяется к нескольким подземельям, но не остается.Она — один из двух членов группы, которые не вернутся даже в Soul of Rebirth, поэтому, когда она ушла, она ушла навсегда.
  • Жестокая тусовщица: Ее любимая «еда» — это … эль.
  • Рывок с золотым сердцем: Она может быть грубым пиратом, но она далеко не плохой человек.
  • Нож-гайка: Ее изначальное оружие и Бесконечность плюс одно оружие — кинжалы.
  • Смех дворянки: есть спрайт, в котором она смеется таким образом.
  • Пират: начинается как тип 1, быстро превращается в тип 2 после присоединения к вам.
  • Pirate Girl: The Ur-Example для сериала.
  • Scarf of Asskicking: Их довольно много. (На самом деле ни один из них не носит на ее шее.)
  • Шок и трепет: присоединяется к группе с помощью заклинания «Гром»; большинство других персонажей, кроме Минву, вообще не имеют заклинаний. Это имеет смысл, учитывая, что она морской пират, а большинство монстров слабы к электричеству.
  • До свидания и спасибо за все снаряжение: Она забирает с собой все свое снаряжение после того, как тебя съел Левиафан.Поскольку она не появляется в Soul of Rebirth, вы никогда не получите ее обратно.
  • Назовите мое имя буквой «S»: Рейла, Лейла … и, конечно же, Лейла, это написание в конечном итоге прижилось.
  • Stripperiffic: Не так сильно, как Мария, но мини-юбки вряд ли идеальная одежда для пиратов. Она вешает абажур, когда заявляет, что Фириону нравится то, что он видит.
  • Говори как пират: Ярр, дружище.
  • Что случилось с Мышью ?: Как она сбежала и выжила, когда корабль был поглощен Левиафаном…?
  • У вас должны быть синие волосы: синие, пурпурные или даже ярко-алые, в зависимости от спрайта. В несколько интересном отвращении ее боевой спрайт в оригинальной версии NES фактически дает ей каштановые волосы.

Рикард Хайвинд

Также известен как: Ричард (JP), Эдвард (NES, прототип США), Гарет (FF Origins)

Последний драгун Деиста. Рикард находит группу, когда их проглатывает Левиафан, и вместе они вырываются на свободу, и он присоединяется к их поискам, чтобы остановить Империю.Благородно умирает, прикрывая побег группы от только что возрожденного и усиленного Императора.


  • 24-часовая броня: этот образ становится еще более нелепым, когда показано, что Рикард спит в гостинице, все еще в своей броне.
  • адаптировано: Он не появляется в продолжении романа.
  • Клинок на палке: В первоначальной версии его Лучшее оружие было мечом, но в римейках его базовый ранг копья поднимается до того же уровня, чтобы он больше соответствовал более поздним изображениям драгунов.
  • Cool Helmet: Его шлем имеет форму головы дракона, и он хорош на все случаи жизни.
  • Dragon Rider: Драгуны не начнут прыгать до следующей игры, но их близость к драконам уже полностью проявляется в Final Fantasy II .
  • Dub Изменение имени: был переименован в Гарета в Final Fantasy Origins . В переводе прототипа NES его собирались переименовать в Эдвард, что позже перешло к некоему придурку. Черт, даже его нынешнее официальное английское имя Рикард — это , что-то вроде .Однако, в отличие от первых двух английских имен, которые он использовал, Рикард, по крайней мере, является вариантом имени Ричард.
  • Участник группы приглашенных звезд: последний, кто присоединился к вам; когда он уходит, Леон возвращается в финал игры. Однако вы вернете его для Soul of Rebirth.
  • Шлемы вряд ли героичны: Подвергнутый ниспровержению, он всегда носит свой шлем и не менее героичен для этого.
  • Герои предпочитают мечи: В оригинальной версии NES его высший базовый уровень владения оружием — мечи. Оказывается, это интеграция игрового процесса и истории, учитывая, что Экскалибур — легендарное оружие, переданное через Драгунов в этой игре.
  • Героическая жертва: убитый Императором, когда он поднимает Пандемониум, он умирает, чтобы остальная часть группы могла бежать.
  • Убитый за кадром: его последнее появление — он стоит перед Императором, когда группа убегает, в следующий раз, когда вы увидите его, он окажется в загробной жизни в Soul of Rebirth.
  • Последний в своем роде: Вроде, он единственный выживший воин-драгун Деиста и, по-видимому, один из немногих людей, оставшихся в живых в этом месте.
  • Фамилия не указана: предотвращен, он один из немногих персонажей в этой игре, у которого есть фамилия — Хайвинд, которая станет повторяющейся фамилией в сериале.
  • Обещание: Обещает вернуться к Элине (вдове его лучшего друга) и ее сыну Каину, когда война закончится, чтобы они могли стать семьей. К сожалению, сохранить его не удается.
  • Назовите мое имя буквой «S»: Его имя на японском, リ チ ャ ー ド ( Richaado, ), явно означает Ричард, но ограничения на количество символов означают, что на английском это обычно Рикар.
  • You Shall Not Pass !: Он остается в Паламесии, чтобы сразиться с воскресшим Императором, пока группа сбегает.

Принц Скотт

Принц Кашуана и старший брат Гордона. Он умирает от травм, полученных во время неудачной защиты Финна, в самом начале игры … но на Бонусном уровне Небес он является игровым персонажем и является ключом к расследованию тайны того, почему загробная жизнь внезапно становится такой неожиданной. враждебное место.


  • Прерванное признание в любви: в момент смерти он собирается передать свою любовь Хильде, но приказывает героям не говорить ей этого, чтобы она не страдала.
  • Почти мертвый парень: Группа заходит в последние моменты Скотта в начале игры, где он перед смертью вручает им свое кольцо и свои знания о предательстве Боргена.
  • Ascended Extra: В оригинальной версии игры Скотт появлялся в начале игры, чтобы умереть и быть точкой сюжета. Soul of Rebirth сделала его членом партии вместе с Минву, Йозефом и Рикардом.
  • Бишоунен: Прямо как его брат.
  • Черный Маг: Он лучший член команды Души Возрождения, использующий черную магию, поскольку Минву уже экипирован как Белый Маг, а Йозеф и Рикард оба Магически Неумелые Бойцы.Его Меч Бесконечности +1 максимизирует его показатель Интеллекта.
  • Непрерывность Кивок: Спросив Гордона о мифриле, он заметит, что у Скотта был ценный меч, сделанный из материала. Угадайте, какое оружие Скотт по умолчанию в Soul of Rebirth.
  • Золотые волосы, Золотое сердце: Благородный, храбрый и верный, ага.
  • Герои предпочитают мечи: начальная экипировка и Меч Бесконечности +1 являются мечами.
  • Я хочу, чтобы моя любимая была счастлива: в момент смерти он упускает последний шанс рассказать своей возлюбленной о своих чувствах, чтобы она могла двигаться дальше.
  • Jack-of-All-Stats: Изначально у него есть как черная и белая магия, так и навык владения мечом.
  • Magic Knight: Он присоединяется с несколькими заклинаниями, и его Меч Бесконечности +1 максимизирует его характеристики Силы и Интеллекта.
  • Magikarp Power: Поскольку он никогда не был играбельным (и, следовательно, повышал уровень) в основной истории, его начальные характеристики ужасны. Но как только вы начинаете его воспитывать, он превращается в электростанцию.
  • Посмертный персонаж: Имеет несколько строк перед собственной смертью… а потом становится главным героем.
  • Повышен до игрового: не был игровым персонажем до выпуска Soul of Rebirth .
  • Красный маг: У него солидные базовые характеристики по всем направлениям, а также уровни всех трех основных заклинаний черной магии и лечения.
  • Члены королевской семьи, которые действительно что-то делают: причина его смерти в том, что он сражался на передовой, защищая Финн.
  • Слишком хорошо для этой грешной земли: храбрый, благородный, могущественный воин, влюбленный в прекрасную принцессу.Да, он обречен.
  • Мудрый принц: По общему мнению, так было в жизни.

Принцесса Хильда

Принцесса Финн и лидер Восстания Дикой Розы. Хильда — мозг, стоящий за операцией, и отправляет группу на большинство своих миссий, в конечном итоге возвращая свой трон в Финн. После того, как ее отец-король умирает в середине игры, она повышается до «Королевы».


  • Big Good: Лидер хороших повстанцев, безусловно, самый важный (как незаменимый) персонаж на стороне добра в игре.
  • Проблемная Девица: Вызывается минимально: ее похитили только один раз, и есть признаки того, что Император даже не подозревал, что она была на дирижабле, когда он его захватил. Довольно неплохо для 80-х.
  • Expy: О принцессе Саре из предыдущей игры.
  • The High Queen: Теперь в ней есть элементы, и ей намекают, что она станет ею, когда мир будет спасен.
  • Симпатичная шляпа: Вы только посмотрите на ее работу. Интересно, что он отражает Рогатую прическу злого Императора.
  • Пышное платье: наиболее очевидно в исполнении Амано.
  • Разумная авторитетная фигура: Это от партии Фириона.
  • Лидер повстанцев: Ее смысл в игре.
  • Мятежная принцесса: В этом она делает все ведущими.
  • Члены королевской семьи, которые на самом деле что-то делают: стратег и мозги, стоящие за Восстанием Дикой Розы. Получает бонусные очки за походы и походы со своими войсками перед атакой, чтобы отбить Финн, вместо того, чтобы оставаться на Альтаире, где это было безопасно.
  • Дразнилка корабля: С Фирионом, Гордоном и даже, в романах, Императором.
  • Что за черт, герой ?: Злится на Гордона, говоря, что если бы он открыл путь к Солнечному огню, Йозеф не умер бы на пути к Колоколу Богини.

Cid

Гениальный инженер, построивший дирижабль, которым управляет в Паломе, за огромную плату. Группа обращается к нему за советом о том, как уничтожить дредноут .


  • Удивительное разноцветное население: в зависимости от художника. Работа Ёситаки Амано дает ему фиолетовый скин по какой-то причине, хотя это не отражено ни в каких других изображениях.
  • Он вернулся: Когда-то был рыцарем Финна, пока его дирижабль не поглотил его. В конце концов он возвращается, чтобы сражаться за свою родину — используя дирижабль.
  • Я умираю, возьми, пожалуйста, моего МакГаффина: После смертельного ранения он отдает свой дирижабль повстанцам.
  • Only in It for the Money: Rebellion будь проклят, если вы хотите, чтобы он отвез вас куда угодно, вам придется заплатить.
  • Stripperiffic: Его искусство Амано помещает его в немного больше, чем нагрудник (с сосками Бэтмена), шорты и некоторые другие различные части брони.Работа Origins подарила ему пару брюк.

Нелли

Маленькая дочь Йозефа, которая обожает своего отца и всячески его поддерживает.


  • Break the Cutie: У нее небольшой срыв после того, как ей сообщили о жертве ее отца.
  • Папина девочка: Йозеф сделает для нее все, а она, в свою очередь, думает, что он величайший.
  • Отважная девочка: После того, как она осиротела, она устраивается на работу и полна решимости заставить Йозефа гордиться.

Пол

Вор из Финна, который дружит с Фирионом и его бандой. Претендует на звание величайшего в мире.


  • Greater Need Than Mine: Если вы поговорите с ним, пока Циклон присутствует на карте мира, он предоставит группе доступ к сокровищам, спрятанным в его доме, включая смертоносный Кровавый меч.
  • Я работаю один: подрыв. Хотя Пол никогда не присоединяется к группе и явно способен работать в одиночку, он не испытывает особого отвращения к сотрудничеству с героями и другими их союзниками и делает это несколько раз.
  • Симпатичный разбойник: Он действительно очень милый и предан своим друзьям и родине.
  • Ниндзя: Напоминал одного из его первоначального спрайта, но позже был больше похож на традиционного вора. Его появление в мобильном спин-оффе Brave Exvius включало в себя элементы обоих нарядов.
  • Perpetual Smiler: В отличие от большинства главных персонажей, у которых есть фотографии с изменяемым выражением лица, Пол никогда не меняется, что делает его таким.
  • Sticky Fingers: В конце игры он говорит своим друзьям, что им лучше следить за своими карманами, поскольку Империи больше нет, чтобы воровать, хотя, возможно, это было сделано в шутку.

Антагонисты

Император

«Вы должны подумать о том, что я собираюсь сделать для большой чести … Я убью вас лично!»

Также известен как: Mateus (роман)

Главный злодей сказки. Император Паламеции настолько предан своему стремлению к власти, что даже продал свою душу, чтобы получить контроль над Легионами Ада, чтобы помочь в их усилиях. Он также один из наименее симпатичных и самых злых злодеев Final Fantasy ; не ищите фрейдистского оправдания, потому что его нет.Он просто хочет захватить мир, чтобы управлять им. В новеллизации, очевидно, Император смог убить сатану, несмотря на то, что его силы исходили непосредственно от сделки с ним. Он появился в серии Dissidia Final Fantasy вместе с Фирионом и вернулся в качестве босса в Theatrhythm Final Fantasy .


Граф Борген

Дворянин, который предает Финна Империи и отступает, чтобы спасти свою шкуру.


  • Адаптационный задира: В романе он страшный маг из Саламанда, который, как говорят, оставил после себя след из неописуемо изуродованных трупов, когда уходил.В игре? Не так много.
  • Плохая хвастовство: ниспровергнуто. Поняв, что у партии есть Колокол Богини, он объявляет, что он все еще солдат, атакует группу … и оказывается самым слабым боссом в игре, если не всей серии .
  • Грязный трус: Обычно позволяет другим сражаться, так как он очень слаб.
  • Все мертвые с зомби: снова появляется как сундук-монстр внутри Пандемониума и снова появляется снова в Soul of Rebirth.
  • Злой рыжий: единственный рыжий в игре и толчок вправо.
  • Поворот лицом к лицу: продал Финн Империи, когда он понял, что они проигрывают.
  • Толстый ублюдок: Он очень дородный и довольно презренный.
  • Все ненавидят: Не до такой степени, что Империя не желает работать с ним или предоставлять ему авторитет, но никто не может сказать ничего хорошего о парне; даже его собственные коллеги или приспешники.
  • Пнуть собаку: Похищение Нелли и принуждение ее к рабскому труду.
  • Наполеон: он не только вспыльчивый и вспыльчивый, его персонаж и боевые духи в PSP и мобильных релизах даже делают его похожим на популярный образ Наполеона Бонапарта.
  • Квислинг: Он выступил против Финна и встал на сторону Паламецианской Империи, когда разразилась война.
  • Повторяющийся босс: после того, как он был побежден и убит, с Боргеном во второй раз сражаются в качестве сундука-монстра в Пандемониуме и в третий раз в Soul of Rebirth. Оба этих боя лишь немного сложнее, чем первый бой с живым Боргеном.
  • Увидимся в аду: Он действительно знает; когда восстает Пандемониум, он возвращается в виде сундука-монстра. Soul of Rebirth идет еще дальше, когда он сражается в Неизвестной пещере с Йозефом.
  • Везем тебя со мной: Борген побежден в Снежной пещере и умирает от полученных ран. Однако не раньше, чем он рассмеется последним, сбив каменную ловушку, которая в конечном итоге убьет Йозефа.
  • Un-Evil Laugh: Этот парень не Кефка, поэтому логично, что его смех больше похож на поедание индейки, чем на что-либо еще.
  • Босс с нулевым усилием: от известного злодея в игре с очень немногими игроками можно ожидать, что он будет больше сражаться, когда вы действительно сражаетесь с ним. В реальности? Он значительно слабее двух предшествующих ему боссов разминки, и лишь на едва ли на сильнее, чем муки в том же подземелье.
  • 0% Рейтинг одобрения: Хотя он номинально отвечает за строительство дредноута в Бафске, практически каждый горожанин и имперский солдат отмечает, насколько он некомпетентный и нехаризматичный лидер.

Нейтральный

Deumion

Новый персонаж, добавленный в выпуске 20th Anniversary Edition. Он бессмертный хранитель высшей магии и чрезвычайно могущественный маг. Из его истории мы узнаем, что он был рожден с необычайно могущественной магией и, таким образом, был подходящим для того, чтобы охранять фолиант магии Разрушения, который, по сути, является Ультимой на стероидах. Однако после тысячелетий охраны этого существа он настолько поглощен своим долгом, что сражается со всеми, кто осмеливается войти в его святилище.


  • Неоднозначно коричневый: цвет его кожи немного темнее, чем у остальных актеров, однако Фирион и Минву имеют более темный цвет лица.
  • Архимаг: Он самый могущественный колдун в сюжете, без исключений.
  • Плохие силы, хорошие люди: Он родился со способностью использовать Разрушение, однако он отказывается использовать ее, так как не хочет никого убивать.
  • Bare Your Midriff: Его туловище почти полностью обнажено.
  • Бонусный босс: Деумион — самый сильный необязательный босс в игре, с которым можно сражаться только в том случае, если партия попросит Уничтожение ключевого срока.В противном случае, если будет предложено ключевое слово «Надежда», он мирно вознаградит вас заклинанием «Возрождение» (по этой причине он не появляется в Бестиарии, и для его завершения не нужно сражаться).
  • Темнокожий блондин: Похоже, это тенденция в этой игре, и, канонически он блондин, его мать даже заявляет об этом, когда вам нужно найти его в темнице Обливиона.
  • Magic Wand: Переносит один в спрайте своего босса.
  • Старше, чем они выглядят: Намного старше. Вероятно, мы говорим о сотнях, если не о тысячах лет.
  • Восстановил мою веру в человечество: Если вы попросите «Надежду» и вернете его Свет Надежды, Деумион вернет свою веру в мир и даст Фириону Возрождающий фолиант.
  • Summon Magic: Он призывает собачьего зверя Фрекиоса, чтобы проверить мощь группы.
  • Stripperiffic: Он в основном одет в плащ и одет в длинную юбку с разрезом, который показывает его голые ноги.
  • Стражи порога: превратился в него благодаря своим могущественным магическим способностям.

FF2 Повышение уровня



Повышение уровня


Обзор

Самая уникальная функция Final Fantasy 2 — это то, как ваши персонажи развиваются и получают больше силы, выносливости, хитов и магических очков.Большинство игр Final Fantasy, за исключением X, имеют систему уровней, при которой ваш персонаж получает опыт, а опыт переводится на более высокий уровень после определенной точки, что приводит к бонусам к характеристикам, таким как более высокое HP, более высокое MP, более высокая сила, и так далее.

В Final Fantasy 2 все по-другому. Нет уровней. Способности и атрибуты персонажа зависят исключительно от того, сколько раз он использует определенную способность. Например, выбор атаки приведет к небольшому увеличению силы персонажа.(Полный список представлен ниже на странице.)

В игре также есть возможность экипировки определенного оружия и использования определенной магии. Если персонаж много использует меч, то в результате его мастерство обращения с мечом как с оружием увеличивается, а также увеличивается урон, который он наносит этим оружием. Следовательно, использование щита в бою поможет повысить их навыки использования щита и, как следствие, увеличит уклонение. Использование заклинаний белой магии повысит их эффективность, а также увеличит магические характеристики и максимальное количество MP.То же и с заклинаниями черной магии.

Конечно, для тех из вас, кто привык к обычной системе повышения уровня, это резкое и дезориентирующее изменение, к которому нужно время, чтобы привыкнуть. Однако через некоторое время есть несколько ярлыков, которые могут помочь вам усилить ваших персонажей и сделать игру намного проще, чем может показаться на первый взгляд во время прохождения. Они также будут описаны ниже на странице.

Развитие персонажа

По мере того, как вы продвигаетесь в игре, вы можете начать замечать, как некоторые персонажи теряют что-то в статистике, поскольку они выигрывают в других областях.Потери будут небольшими по сравнению с выигрышем, и их можно будет восстановить, соответствующим образом обучив эту статистику. Ниже приведен список, показывающий, что происходит:

-Интеллект уменьшается при увеличении силы.
— Выносливость уменьшается при увеличении интеллекта.
-Сила уменьшается, когда дух увеличивается.

Как меняется статистика
Действие. Статистика / Развитие способностей. Последствия.
Атака во время боя. Прочность. Более высокий процент попаданий.
Снижение здоровья во время боя. Endurance. Выше Максимальный HP.
Использование белой магии. Spirit. Высшая сила и эффективность белой магии.
Использование черной магии. Интеллект. Высшая сила атаки и эффективность черной магии.
Снижение MP в бою. Магия. Максимум MP выше.
Атака оружием во время боя. Точность. Более высокое количество атак и процент попаданий.
Быть целью физических атак. Уклонение и ловкость. Более высокое уклонение от физических атак и шанс нанести удар первым в бою.
Быть целью магических / специальных атак. Магическая защита. Более высокое уклонение от специальных атак.

Примечание: увеличение характеристик HP и MP суммируется при использовании в битве ONE . Существенное снижение HP приведет к увеличению шансов получить повышение HP, так же как значительное уменьшение MP приведет к увеличению шансов получить повышение MP.Остальные усиления придут в процессе многих сражений.



Вернуться на главную страницу FF2 Вернуться на главную страницу FFExodus

Final Fantasy II — Magic Guide — Super Nintendo — By Deathlike2

 Deathlike2's FF4 Информация о заклинании
Версия 2.01
[email protected]
началось 11.05.08
отправлено 24.05.21
-------------------------------------------------- ----------------------------



Вступление
------------
Когда я впервые увидел FF2 (SNES), я был влюблен в игру.я
люблю все различные воплощения этой игры, и приятно видеть
небольшие отличия между версиями. Я написал этот FAQ, потому что есть
много деталей, отсутствующих в текущих руководствах по заклинаниям для этой игры. я
похвалите оригинальный BSiron FF2 (SNES) Algo FAQ за получение основной информации
там. В нем отсутствуют некоторые детали, о которых я расскажу. Я тоже попробую
чтобы развеять дурацкие слухи, которые ходят и по поводу этой игры.

Этот документ будет охватывать следующие версии / порты, на которые будут ссылаться
в руководстве:
FF2 - Final Fantasy 2 (SNES), обе ревизии 1.0 и 1.1
FF4 - Final Fantasy 4 (Super Famicom - японский)
FF4ET - Final Fantasy 4 Easytype (Super Famicom - японский)
* FF4 Easytype не то же самое, что FF2 SNES - есть реальные отличия
FF4A - Final Fantasy 4 Advance (GBA), США (яп. 1.0) и евро (яп. 1.1)

* Примечание: эта игра НЕ является японской версией NES FF2.

Когда я говорю о портах SNES, я имею в виду FF2, FF4 или FF4ET, если только
упоминается конкретная версия.

Эта информация не тестировалась и не проверялась со следующими версиями / портами:
FF4PS - Final Fantasy 4 PSX порт (из коллекции антологий FF)
* Версия для PSX больше всего похожа на версию FF4 Super Famicon.
FF4WS - порт Final Fantasy 4 Wonderswan
* Версия Wonderswan является основой версии FF4A
* код был существенно переписан, что привело к появлению большинства ошибок FF4A.
FF4DS - Final Fantasy 4 DS порт
* Версия DS - это скорее полный и расходящийся римейк оригинальной FF4 в 3D.
FF4TAY - игра Final Fantasy 4 WiiWare, основанная на событиях FF4 и FF4DS.
* использует модифицированный движок FF4, который ведет себя как более современная серия FF
* оригинальный TAY был на телефонах
FF4CC - Final Fantasy 4 PSP порт
* Версия для PSP - это в основном исправленная версия FF4A с собственным набором ошибок.* Это часть полной коллекции FF4, в которую входит "Интерлюдия".
* который использует версию классического движка FF4 для PSP
FF4PC - Final Fantasy 4 Порты для ПК / IOS / Android
* в этой версии используются улучшенные визуальные эффекты стиля DS по сравнению с движком FF4
* также есть версия игры FF4TAY для этих портов

Итак, чтобы не заставлять вас ждать слишком долго, на заклинания!

Заклинания будут перечислены в следующем формате:

Имя: Это говорит само за себя.
Время произнесения: перед наложением заклинания вставляется задержка.
Более высокие значения означают более длительную задержку.Повышение ловкости и / или использование быстроты / скорости
помогает уменьшить влияние задержки.
Для монстров, читающих заклинание, нет задержки.
Стоимость в MP: это говорит само за себя. Монстры требуют и расходуют 0 MP на
произнесите заклинание, из которого следует, что MP имеет значение только для Psych / Osmose.
Статусный эффект: статусный эффект может быть наложен как часть заклинания.
Элементаль: когда заклинание основано на элементале, слабость цели,
сопротивление или иммунитет могут изменить нанесенный урон.
Поглощение превратит нанесенный урон в исцеление.Сила заклинаний: для атакующих заклинаний обычно применяется против
Магическая защита цели для вычисления полученного / нанесенного урона.
Внутреннее значение для большинства заклинаний - указанная сила заклинаний / 4.
Внутреннее значение для призыва - указанная сила заклинания / 8.
Заклинания, основанные на HP, будут использовать значение силы заклинаний как коэффициент урона HP.
(Пример. Значение заклинания 2 означает, что нанесенный урон равен значению HP / 2)
Некоторые заклинания имеют таймер и используют значение силы заклинаний в качестве значения таймера.
Есть и другие заклинания, у которых есть особые свойства, использующие значение силы заклинаний.Таргетинг: существует 8 различных возможностей таргетинга. Любое заклинание, которое
всегда нацелен на всех противников или всех союзников, чтобы избежать разделения урона.
Монстры, читающие заклинания, могут / будут отменять данные о нацеливании заклинаний в зависимости от их
данные о наведении боевого скрипта.
Скорость попадания: успех заклинания определяется этим значением.
Некоторые заклинания (в основном заклинания монстров) игнорируют это значение.
Бит босса: если установлено, это заклинание всегда не срабатывает на монстрах с боссом.
бит установлен.
Solo Multiplier: если установлено, у этого заклинания всегда будет множитель заклинания.
равное 1, и у цели будет не более 1 множителя магической защиты.Ignore Reflect: если установлено, это заклинание будет игнорировать статус Reflect на цели.
Примечания: здесь будет предоставлена ​​любая другая соответствующая информация.



Данные, относящиеся к конкретной версии, будут указаны в скобках.

Обратите внимание, что любая математика, которая включает соотношение / дробь, всегда будет округляться в меньшую сторону.


Заклинания (в порядке их внутреннего перечисления)
------

(Заклинание-заполнитель в первом индексе)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 99
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Доступны только странные ошибки, которые могут заставить Каина разыграть это не актуально.
Белое заклинание.Держать
Время применения: 1
Затраты MP: 5
Статусный эффект: паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 85
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание может потерпеть неудачу, если паралич или другие статусы, имеющие большее
имеют приоритет. Высокая сила воли / дух или сила заклинаний монстра будет
уменьшать
продолжительность статуса.
Значение таймера составляет (300 - (Сила воли * 4)) / 6.
При использовании на монстрах замените «Силу воли» значением «Магия монстров».
Однако значения около 63 могут вызвать неизвестные / нежелательные эффекты из-за переполнения.Без звука / Без звука
Время применения: 2
Затраты MP: 6
Статусный эффект: тишина
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 90
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Статус безмолвия отключает все магические наборы заклинаний, не являющихся монстрами,
которые включают белый, черный, близнец, ниндзя / ниндзюцу, вызов / вызов.
Сюда входят заклинания, генерируемые такими командами, как «Молись».


Очарование / Замешательство
Время применения: 1
Затраты MP: 10
Статусный эффект: Очарование
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Монстры, на которых действует статус Charm, будут запускать свои скрипты Charm, которые
не гарантируют, что они причинят себе вред.Персонажи, на которых действует статус очарования
будет либо атаковать, либо использовать случайное заклинание Белой или Черной магии, предполагая, что
у персонажа есть такая возможность. Магия при использовании статуса Charm игнорирует задержку времени применения
и требование депутата. Недостаток MP все равно приведет к сбою заклинания.
FF4A предотвращает намеренное использование заклинаний Meteor и Holy вашими персонажами.
Это заклинание также используется для Cry Porom's Cry в версии игры для PSP,
который также имеет приоритет над таргетингом.


Мигать
Время применения: 0
Затраты MP: 8
Статусный эффект: изображение (2)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 50
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: цель может уклоняться от двух физических атак с этим статусом.Первая атака на цель изменит статус изображения (2) на изображение (1).
Вторая атака на цель снимет статус Image (1).


Броня / Защита
Время применения: 0
Затраты MP: 9
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: +5 защиты
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один союзник
Шанс попадания: 66
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: В случае успеха это заклинание увеличивает защиту пораженной цели.
на 5, максимум 255. Версия игры для SNES визуально отображает заклинания
провал, когда защита максимальна.Может произойти сбой этого заклинания
из-за низкой Силы Воли / Духа заклинателя. Мультитаргетинг не снижает
сила заклинания. Хотя это заклинание "фиктивно" / недоступно в FF2,
он произносится монстром Разума против физических атак.
Это также заклинание, которое обычно не доступно в FF4ET, однако его можно использовать.
как оружие, используемое как предмет через Защитника и Мурасаме.
Бонус защиты не применяется в битве за Зеромус,
независимо от анимации успеха заклинания и несмотря на то, что Зеромус никогда не делал
физическая атака.Заклинание также произносится Endure / Gird, который следует тем же правилам.
как заклинание, за исключением того, что в FF4A противник не получает выгоду, когда заклинание
отражается.
Прирост характеристик от этого заклинания можно потерять путем замены оружия / щита в меню предметов.
из-за пересчета статов, так как изменения баффов отдельно не сохраняются;
эти баффы применяются непосредственно к самой характеристике.


Оболочка
Время применения: 0
Затраты MP: 10
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: +3 магической защиты
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один союзник
Шанс попадания: 66
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: В случае успеха это заклинание увеличивает магию пораженной цели.
защита на 3, максимум 255.Версия игры для SNES визуально отображает
провал заклинания при максимальной магической защите. Может произойти сбой этого заклинания
из-за низкой Силы Воли / Духа заклинателя. Мультитаргетинг не снижает
сила заклинания. Хотя это заклинание "фиктивно" / недоступно в FF2,
он произносится монстром Разума против магии святых стихий.
Это также заклинание, которое обычно нельзя разыграть в FF4ET, однако его можно разыграть.
в качестве оружия использовался предмет через Эльфийский лук.
Бонус Снаряда не применяется в битве за Зеромус,
независимо от анимации успеха заклинания.Это заклинание также произносится Chant, которое следует тем же правилам, что и заклинание,
Прирост характеристик от этого заклинания можно потерять путем замены оружия / щита в меню предметов.
из-за пересчета статов, так как изменения баффов отдельно не сохраняются;
эти баффы применяются непосредственно к самой характеристике.


Медленный
Время применения: 1
Затраты MP: 14
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: +8 модификатора скорости
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 70
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Модификатор скорости по умолчанию - 16 для всех целей.Замедление увеличивает этот модификатор на 8 пунктов. Максимальное значение этого модификатора -
на 32. На 32, ATB цели вдвое медленнее. Это заклинание замедляет каждый
таймер, кроме Count / Doom.


Быстро / Спешить
Время применения: 1
Затраты MP: 25
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: -3 модификатора скорости
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 50
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Модификатор скорости по умолчанию - 16 для всех целей.
Скорость снижает этот модификатор на 3 пункта. Самый низкий этот модификатор может быть:
в 12.На уровне 12 ATB цели увеличивается на 25%. Это заклинание оживляет
каждый таймер, кроме Count / Doom. Монстры нацелены на персонажей с этим
заклинание обрабатывается отрицательно и блокируется магическим уклонением.


Берск / Берсерк
Время применения: 1
Затраты MP: 18
Статусный эффект: Берсерк
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 50
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это можно использовать для увеличения базы силы атаки цели на 50% для
продолжительность статуса.Это также приведет к тому, что цель неконтролируемо сделает
физические атаки по случайным вражеским целям. Попадание в статус Берсерка также
источник различных ошибок, включая использование Меча Мстителя.


Стена / Отражение
Время применения: 0
Затраты MP: 30
Статусный эффект: стена / отражение
Элементаль: н / д
Сила заклинания: таймер = 0
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: В версии для SNES отражение заклинания вызывает у любого монстра
Сценарий счетчика, которого следует полностью избегать.Например, Бегемот не реагирует
Святому, когда он отражается. Кроме того, некоторые палитры заклинаний могут быть изменены.
когда отражено в версии SNES. В FF4A v1.1 отражение Злой маски
всегда удается, в отличие от версии для SNES. Обычно все заклинания
Цель врага считается атакой и применяется магическое уклонение.
Вы обнаружите, что Reflect EvilMask может потерпеть неудачу.
для применения в версиях SNES. Это поведение изменено в FF4A, чтобы гарантировать
бой 2 EvilMask гарантирует второй бросок целевой группы Reflect
перезапускает таймеры Reflect на обеих EvilMasks.Таймер отражения не усиливается этим заклинанием.
Версии предмета этого заклинания имеют бусты по таймеру.


Белый / Святой
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 46
Статусный эффект: Утечка HP (если цель слаба против элементаля)
Элементаль: Святой
Сила заклинания: 340
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 99
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: HP Leak наносится только в том случае, если противник слаб против Holy.
Звуки и графика исполняются независимо от того, что цель уклоняется от заклинания.


Развеять
Время применения: 1
Затраты MP: 12
Статусный эффект: убирает Берсерка, Стоп (только при наложении Счета / Рока),
Утечка HP, стена / отражение, барьер, изображение (2), изображение (1)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 70
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: В версии для SNES это заклинание не может удалить статус остановки, но заканчивается
его таймер для персонажей, который замораживает их на неопределенное время до тех пор, пока не будет установлен статус Стоп.
повторно применен.Это заклинание вымышлено из FF2, вероятно, не слишком полезно.
Это также заклинание, которое обычно нельзя разыграть в FF4ET, но его можно разыграть.
как оружие, используемое как предмет через Лунный / Энергетический посох.


Пип / Сканирование / Весы
Время применения: 0
Затраты MP: 1
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 99
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание отображает текущее и максимальное HP цели. Он также предоставляет
вы нацелены на слабые стороны стихий, в том числе огонь, лед, молнию, воздух,
Святость и Тьма.Элементаль воздуха состоит в основном из копий, стрел,
Бумеранги, но не Топор Гномов. Элементаль тьмы доступен только для
Оружие Темного рыцаря (но не Темная волна).
В FF4A сканирование обеспечит элементарную слабость Темного Эльфа.
вторая форма, но это полуправда из-за того, как стихийная слабость работает с
оружие против заклинаний. В версиях для SNES элементарной слабости нет.
внесен во вторую форму Темного Эльфа.
Команда Сида этим заклинанием не считается заклинанием.



Cure1 / Cure
Время применения: 1 (0 в FF4ET)
Затраты MP: 3
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 16
Прицеливание: одна / все цели, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Цели нежити получают урон от этого заклинания.Это заклинание имеет лучшее
Соотношение стоимости MP к исцелению вне боя.
Молись использует это заклинание как часть своей команды.


Cure2 / Cura
Время применения: 1
Затраты MP: 9
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 48
Прицеливание: одна / все цели, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Цели нежити получают урон от этого заклинания.
Ридия "выучила бы это заклинание" из события в Замке Гномов, если бы
ее Белая команда осталась.


Cura3 / Curaga
Время применения: 1
Затраты MP: 18
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 144
Прицеливание: одна / все цели, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Цели нежити получают урон от этого заклинания.Cure4 / Curaja
Время применения: 0
Затраты MP: 40
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 288
Прицеливание: одна / все цели, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Цели-нежить получают урон от этого заклинания в зависимости от его силы заклинаний.
Единичное целевое исцеление восстанавливает потерянное здоровье до 9999 в версии GBA.
В версии для SNES восстанавливается до 16384 потерянных HP, и любое значение больше
вместо этого будет лечить MP (наиболее заметно в битве с Асурами в FF2).


Исцеление / Эсуна
Время применения: 2
Затраты MP: 20
Статусный эффект: снимает камень, лягушку / жабу, мини, свинью, безмолвие, слепоту, яд,
Проклятие, Паралич, Сон, Очарование, Постепенное окаменение, Берсерк (только FF4A)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 80
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание сбрасывает модификатор скорости на 16.Удаление Berserk специфично только для FF4A. Оригинальное заклинание для удаления
это был Dispel. Это заклинание можно использовать вне боя под
Статусы Лягушка / Жаба и Хрюша.


Life1 / Жизнь
Время применения: 0
Затраты MP: 8
Эффект статуса: убирает статус смерти
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание оживляет цель с HP = Жизнеспособность (Выносливость) * 5.
Особое поведение проявляется, когда показатель Живучести / Выносливости от 0 до Проклятого кольца.В версии для SNES возрождение персонажа вне боя даст 0HP.
«живой» персонаж, пока не начнется битва и персонаж не вернется к смерти
положение дел.
Этого персонажа нельзя оживить в бою.
В версии GBA оживление персонажа снаружи
of battle также создаст живого персонажа 0HP. Если возродиться в бою,
у персонажа будет 1HP. Символ 0HP будет работать нормально до тех пор, пока
повреждение получено. Это можно использовать в версиях SNES, чтобы получить дополнительное убийство.
на монстра для сбора опыта / предметов.Поскольку у монстров нет
Показатель живучести, они «оживают» с 0 HP, что приводит к еще одному убийству.
Эта ошибка не может быть обнаружена против боссов или монстров-нежити.


Life2 / Полная жизнь
Время применения: 2
Затраты MP: 52
Эффект статуса: убирает статус смерти
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 80
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание оживляет цель до полного / максимального HP.
Это может быть использовано в версиях SNES для оживления монстров за
опыт / сбор предметов.Эта ошибка не может быть обнаружена против боссов или монстров-нежити.


Размер / Мини
Время применения: 4
Затраты MP: 6
Статусный эффект: мини
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 50
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Статус Mini устанавливает защиту и уклонение цели на 0 и
удваивает получаемый физический урон. Отключает ряд команд.


Выход / Телепорт
Время применения: 0
Затраты MP: 10
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание позволяет выйти из битвы, от которой вам разрешено убежать.
без штрафа.Если позволяет местоположение, он телепортирует группу в
вход на уровень. При использовании на плитке повреждений и персонажей
не плавает, в версии для SNES будет потеряно до 2100 л.с. (50 л.с. на плитку).
Роза узнает об этом через событие Tower of Zot.


Зрение
Время применения: 0
Затраты MP: 2
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание создает вид с высоты птичьего полета в версии для SNES. В GBA
версии, это заклинание открывает специальную миникарту.В версии для SNES заклинание
имеет забавный графический эффект при отражении, вероятно, непреднамеренно.


Плавать
Время применения: 1
Затраты MP: 8
Статусный эффект: плавающий
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: В бою этот статус позволит целям избегать Землетрясения.
Вне битвы это предотвратит повреждение плиток урона каждому персонажу.
Этот статус отключает команду Yang's Kick в версии для SNES. Этот статус
не сохраняется в версиях SNES при загрузке из сохранения.Заклинания выше этой точки питаются Силой Воли / Духом.
Заклинания ниже этой точки питаются Мудростью / Интеллектом.


Жаба
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 7
Статусный эффект: жаба
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 50
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Статус жабы снижает все уклонения, защиты и уклонения от магии до 0.
Урон от физических атак удваивается.
Заклинания, отличные от Toad, отключены. Большинство команд отключены.Статус жабы позволяет Эдварду петь лягушачью песню 100% времени.


Свинка
Время применения: 6 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 1
Статусный эффект: Копилка
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Скорость попадания: 10 (40 в FF4ET)
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Этот статус отключает некоторые команды и все заклинания, кроме Piggy.


Warp / Degen / Dejon
Время применения: 0
Затраты MP: 4
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Вне битвы он перемещает персонажа к предыдущему входу.Повторные отливки в конечном итоге будут приходить к выходу или около него.
Изначально это заклинание могло быть предназначено для нанесения смертельного статуса врагам.
с возможным обращением с монстром как с "отступившим" / неубитым.
Монстр Марион / Кукловод произносит это заклинание как часть своего сценария Очарование.
и вы можете увидеть изначально задуманное изображение через Reflect / Wall.


Яд / яд
Время применения: 1
Затраты MP: 2
Статусный эффект: яд
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 0
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 90
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Устойчивость к отравлению не была зафиксирована до FF4A Euro / 1.1 версия.
Первоначальный урон всегда будет равен 1 из-за силы заклинаний и урона от яда.
в бою нанесет 1/8 максимального HP цели с минимальным повреждением 1.
Высокая магическая характеристика для монстров или высокая жизнеспособность / замедление выносливости
вниз таймер урона ядом.
Продолжительность таймера отравления - Жизнеспособность (Выносливость) или показатель Магии монстров +20.
На него могут влиять модификаторы скорости.


Огонь1 / Огонь
Время применения: 1 (0 в FF4ET)
Затраты MP: 5
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 16
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Обычно полезно против нежити.Ридия узнает об этом событии через заклинание на горе Хобс.


Fire2 / Fira
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 64
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Обычно полезно против нежити.
Ридия узнает об этом через событие в замке гномов.


Fire3 / Firaga
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 256
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Обычно полезно против нежити.Лед-1 / Метель
Время применения: 1 (0 в FF4ET)
Затраты MP: 5
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 16
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Монстры, похожие на рептилий или имеющие некоторую форму "огня".
от их имени - оптимальные цели.


Ледяной-2 / Близзара
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 64
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Монстры, похожие на рептилий или имеющие некоторую форму "огня".
от их имени - оптимальные цели.Ледяная-3 / Blizzaga
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 256
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Монстры, похожие на рептилий или имеющие некоторую форму "огня".
от их имени - оптимальные цели.


Лит-1 / Болт / Гром
Время применения: 1 (0 в FF4ET)
Затраты MP: 5
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинания: 16
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Водные монстры обычно являются оптимальными целями.Лит-2 / Болт2 / Тундара
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинания: 64
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Водные монстры обычно являются оптимальными целями.


Лит-3 / Bolt3 / Thundaga
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинания: 256
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Водные монстры обычно являются оптимальными целями.Вирус / Био
Время применения: 0
Затраты MP: 20
Статусный эффект: Утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 128
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: HP Leak наносит дополнительные 60 единиц постепенного урона.
Таймер утечки HP может зависеть от скорости / скорости или замедления.


Слабый / Торнадо
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 25
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Даже если заклинание преуспевает по скорости попадания, оно может потерпеть неудачу, если случайно
выбранное число от 1 до 9 больше текущего HP цели,
Это могло произойти против беса / гоблина.Это заклинание может быть многоцелевым через
Команда Tellah Recall / Remember из-за того, что нацеливание команды имеет приоритет.


Землетрясение
Время применения: 2
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 200
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание поражает все цели, не имеющие статуса Float.
Монстры получают статус Float в начале битвы.
если они слабы к стрелам (воздух / ветер).
Это ранняя версия автоматического статуса в серии FF.Монстры не получают статус Float из-за их слабости в воздухе.
при вызове.


Спать
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 12
Статусный эффект: сон
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Шанс попадания: 50
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: высокая сила воли / дух или магическая сила монстра уменьшают
продолжительность этого статуса. При мультитаргетинге
не все враги усыпят, даже если они не обладают сопротивлением.
Значение таймера составляет (300 - (Сила воли * 4)) / 6.При использовании на монстрах замените «Силу воли» значением «Магия монстров».
Однако значения около 63 могут вызвать неизвестные / нежелательные эффекты из-за переполнения.


Камень / Перерыв
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: камень
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна / все цели, по умолчанию один враг
Скорость попадания: 30 (40 в FF4ET)
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Монстры, успешно пораженные этим заклинанием, немедленно умирают от Камня.
положение дел.
Странные эффекты могут возникать при попытке исцелить статус окаменения на окаменелом
враг
в версиях для SNES.Смерть / Смерть
Время применения: 5 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 35
Статусный эффект: смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 60
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: палитра этого заклинания становится кроваво-красной при отражении в SNES.
версия. Это заклинание может быть нацелено с помощью команды Recall / Remember в Tellah.
из-за наведения команд.


Стоп
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: Стоп
Элементаль: н / д
Сила заклинания: таймер = 10
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 80
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Палитра этого заклинания становится зеленой при отражении.Таймер 10
запущен для этого статуса. Все таймеры остановлены на время этого
положение дел. Остановка каста на цель, у которой уже есть статус Стоп, приведет к
сбросьте таймер на 10. Поставленная в очередь команда автоматически удаляется.
когда этот статус нанесен.


Осушать
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 18
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Истощение
Сила заклинания: 20 (80 в FF4ET)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: FF4ET значительно усилил это заклинание.Осушение нежити будет
инвертировать повреждение и исцеление. Drain игнорирует элементарное свойство заклинания
в его расчете. Это заклинание не нанесет урона, если оно нацелено на заклинателя.
Версия GBA в этом случае не будет воспроизводить анимацию и звуковые эффекты.


Psych / Osmose
Время применения: 5 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Истощение
Сила заклинаний: 16 (20 в FF4ET)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Нанесенный урон истощает MP у цели.Максимум MP монстра составляет 1/8
от его максимального HP. Высасывание нежити инвертирует потерю MP и исцеление.
Psych / Osmose игнорирует элементарные свойства заклинания в своих расчетах.
Заклинание не нанесет урона, если оно нацелено на заклинателя.
Версия GBA в этом случае не будет воспроизводить анимацию и звуковые эффекты.
Урон ограничен текущим MP цели.
Если цель - нежить, урон заклинателю ограничен текущим MP заклинателя.


Метео / Метеор
Время применения: 10 (5 в FF4ET)
Затраты MP: 99
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Святой
Сила заклинания: 800
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: У Теллаха достаточно базовой Мудрости / Интеллекта (16), чтобы нанести 9999 ед. Урона
сверхслабая версия Holy elementary Golbez (4x).12 Мудрость была бы
требуется. Требуется 48 мудрости, чтобы последовательно наносить 9999 урона противникам.
с 0 магической защитой. Требуется 72 мудрости, чтобы последовательно наносить 9999 урона.
против врагов с 254 магической защитой.
Рандомизированный диапазон заклинаний ограничен 255.


Ядерная бомба / Вспышка
Время применения: 0
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 400
Наведение: на врага
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Как и в Holy, здесь отображается некоторая графика независимо от того,
цель уклоняется от заклинания.Бес / Гоблин
Время применения: 0
Затраты MP: 1
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Скорость попадания: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Бомбить
Время применения: 0
Затраты MP: 10
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Василий
Время каста: 2 (1 в FF4ET, хотя обычно он недоступен)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP.Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Маг / Ловец разума
Время применения: 0
Затраты MP: 18
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Чокб / Чокобо
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 7
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Шива
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP.Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Индра / Рамух
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Джинн / Ифрит
Время применения: 4 (3 в FF4ET)
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Титан
Время применения: 5 (4 в FF4ET)
Затраты MP: 40
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP.Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Туман / Дракон
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 20
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Сильфида
Время применения: 1 (0 в FF4ET)
Затраты MP: 25
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Один
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 45
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.Левия / Левиафан
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Асура / Ашура
Время применения: 1
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP. Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Бахам / Бахамут
Время применения: 3 (2 в FF4ET)
Затраты MP: 60
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Частота попаданий: н / д
Бит босса: н / д
Множитель соло: н / д
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, которое вы выбираете на экране вызова / вызова.
Соблюдается время литья. Стоимость MP используется для выбора / выделения меню,
не расход MP.Все остальные аспекты заклинания рассматриваются в другом месте.


Комета
Время применения: 0
Затраты MP: 20
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Близнецы используют это заклинание нечасто. MP потребляется обоими близнецами
из-за команды Близнецов, а не из-за самого заклинания. Это приведено 64/256 из
время через команду Twin. Соотношение звезд-близнецов из FF4A неизвестно.
оборудование.
Задержка заклинания является частью команды Близнецов, а не заклинанием.Вспышка (Двойное заклинание) / Поджигатель
Время применения: 0
Затраты MP: 10
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 120
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию (все враги в FF4A)
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Близнецы часто используют это заклинание, если они не экипированы FF4A.
Двойные звезды. MP потребляется обоими близнецами из-за команды Близнецов, а не из-за
само заклинание. Кроме того, прицеливание команды Близнецов отменяет действие заклинания.
таргетинг по умолчанию. Это произносится 191/256 раз с помощью команды Twin.В
коэффициент неизвестен для оборудования Twin Stars FF4A.
Разделенный урон не применяется в FF4A.
Задержка заклинания является частью команды Близнецов, а не заклинанием.


Пламя (Заклинание ниндзя) / Катон
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это была нога Рубиканте? Он покажет вам, как!


Потоп (Заклинание ниндзя) / Суитон
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 20
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 120
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: узнал после разговора с Рубиканте в Башне Бабиля через
Пещера Эблана перед началом боя.Блиц (Заклинание ниндзя) / Райджин
Время применения: 2 (1 в FF4ET)
Затраты MP: 25
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинания: 160
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: узнал после разговора с Рубиканте в Башне Бабиля через
Пещера Эблана перед началом боя.


Дым
Время применения: 0
Затраты MP: 10
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание побега из битвы.Булавка / игла
Время применения: 0
Затраты MP: 5
Статусный эффект: паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это то же самое, что и Удержание, за исключением силы Мудрости / Интеллекта.


Изображение
Время применения: 0
Затраты MP: 6
Статусный эффект: изображение (2)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 99
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это просто самоиндуцированное моргание, которое не отражается.Волшебная стрела
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 28
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 90
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание, прикрепленное к Жезлу.
Визуальный включает кулак с максимальным значением снаряда 19.
Вы найдете отражение этого заклинания забавным.
Так как это произносится оружием, скорость попадания заклинания игнорируется,
как и все заклинания оружия.


Исцеление (версия исцеления / исцеляющего посоха)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 12
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание, прикрепленное к Лечению / Лечебному Посоху.Исцеление происходит от Мудрости / Интеллекта вместо
Воля Сила / Дух.


Basuna
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: убрать Берсерк, Очарование, Сон, Паралич.
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание, прикрепленное к Серебряному / мифриловому посоху, и оно
фактически то же самое, что и Рог единорога, за исключением одиночной цели.


Отравление
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: удалить яд
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 75
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание, прикрепленное к Посоху.Танцующий кинжал
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 40
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 90
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, прикрепленное к Танцующему кинжалу.
В цель попадает максимум 4 ножевых снаряда.


Удар беса / гоблина
Время применения: 0
Затраты MP: 1
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 8
Прицеливание: один враг (призывы с одной целью используют только это)
Шанс попадания: 50
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: при самых низких значениях Мудрости / Интеллекта возможно
чтобы заклинание провалилось из-за недостаточной точности заклинания.Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Бомба / Самоуничтожение
Время применения: 0
Затраты MP: 15
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 1 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: Да
Примечания: нанесенный урон больше или равен текущему HP заклинателя.
плюс до дополнительных (ограниченных) 255 баллов в зависимости от
Текущее HP заклинателя / 2.
Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Каменный клюв / Окаменелый клюв
Время применения: 0
Затраты MP: 15
Статусный эффект: камень
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 0
Прицеливание: один враг
Шанс попадания: 50
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Если монстр не босс, монстр получит 1 повреждение,
независимо от сопротивления камням.Это заклинание может установить смерть
и статус камня на цели. Это заклинание имитировано из FF2 и FF4ET.
Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Маг / Взрыв разума
Время применения: 0
Затраты MP: 18
Статусный эффект: паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 96
Прицеливание: один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это единственное заклинание другого типа оглушения (кроме Стоп), которое можно
повторно применяется для сброса таймера. FF2 и FF4ET используют связующее кольцо
изображение (для паралича) вместо аналогичного изображения, которое
Protect / Shell / Blink / Image использует.Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Удар чокобо / чокобо
Время применения: 0
Затраты MP: 7
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 40
Прицеливание: один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Визуально больше похоже на клевание, чем на пинок, пока
версия для PSP.
Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Шива / Метель / Алмазная пыль
Время применения: 0
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: изучается в рамках события «Замок гномов».Индра / Стрела Правосудия
Время применения: 0
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: изучается в рамках события «Замок гномов».


Джинн / Адское Пламя
Время применения: 0
Затраты MP: 30
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: изучается в рамках события «Замок гномов».


Титан / Ярость Земли / Гнев Гайи
Время применения: 0
Затраты MP: 40
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 160
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: изучается в рамках события «Замок гномов».Это просто более слабый Quake с вызовом, управляющим заклинанием.


Туман / Дыхание тумана
Время применения: 0
Затраты MP: 20
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 1 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: Да
Примечания: нанесенный урон больше или равен текущему HP заклинателя.
плюс до дополнительных (ограниченных) 255 баллов в зависимости от
Текущее HP заклинателя / 2.
Если в FF4A установлено кольцо тумана, статус изображения (1) применяется к
все союзники.Сильфида / Шепот ветра / Шепот ветра
Время применения: 0
Затраты MP: 25
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 120
Прицеливание: один враг
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Нанесенный урон также будет применяться к союзникам как исцеление,
разделен между всеми персонажами на поле, кроме тех, которые прячутся, прыгают,
мертвые или окаменевшие.
Это заклинание потребляет 0 MP в версиях SNES, когда Ридия НЕ находится в
средний слот. Требование депутата по-прежнему соблюдается.
Можно получить после получения Пана от Фабула для использования на голове Янга.
когда Большой Кит изначально доступен или после события Giant of Babil.Если заклинание нацелено на персонажа, заклинание автоматически терпит неудачу.


Один / Зантецукен
Время применения: 0
Затраты MP: 45
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Скорость попадания: 0
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание, в основе которого лежит Мудрость заклинателя. Заклинание
Показатель попадания рассчитывается как Мудрость / 2, поэтому максимально возможный показатель попадания составляет 49%.
Если вы переместите Ридию в слот 1 (средний слот), это должно увеличить ее шанс
до 61%. Также есть отдельный бросок с вероятностью 50%, что вызов сработает / не сработает.
связано с успехом от точности заклинаний.Когда это заклинание успешно, в качестве анимации смерти используется эффект нарезки.
Статус смерти применяется к монстрам независимо от сопротивления смерти.
Если в формировании монстров есть несколько врагов, у которых есть и нет
бит босса, монстры с битом босса не умрут и пострадают от визуального
проблемы, так как они не умерли, но еще не нарезаны.
Реально применимо только к использованию Гримуара и битве кукол Калбрена.


Левиафан / Цунами
Время применения: 0
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 280
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: FF2 обозначает атаку Левиатана из-за нехватки места.Заклинание имеет сомнительную эффективность против монстров с высокой магической защитой.
(Бегемот, в первую очередь).


Асура / Ашура (человеческое лицо)
Время применения: 0
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 160
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание лечит лучше, чем Cure4 / Curaja, при мультитаргетинге.
из-за того, что на него не влияют модификаторы разделения.
FF2 и FF4ET используют графику Cure2 / Cura, тогда как FF4 использует
Cure3 / Curaga графика.


Асура / Ашура (желтое сердитое лицо)
Время применения: 0
Затраты MP: 50
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: +5 к защите (240 базовая сила заклинаний для FF2)
Ориентация: все союзники
Скорость попадания: 66 (100 для FF2)
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: версия FF4 использует Protect, как если бы вы сражались с Асурой в битве с боссом.FF4ET вместо этого использует графику Cure3 / Curaja. FF2 использует графику Cure3 / Curaja
и обеспечивает мощное исцеление (максимум 9000 для всех целей с максимально возможным
Мудрость / Интеллект / множитель заклинаний).


Асура / Ашура (фиолетовое счастливое лицо)
Время применения: 0
Затраты MP: 50
Статусный эффект: убрать смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Да
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это фактически многоцелевое заклинание Жизни.


Бахамут / Мега Вспышка
Время применения: 0
Затраты MP: 60
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 480
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: За 20% MP вместо Flare вы получаете на 20% больше урона, наносимого всем,
что делает это заклинание наиболее эффективным по урону по сравнению с высокой магической защитой.
цели (если вы не указали Метеор).W.Meteo (версия для SNES) - сведения о заклинаниях см. В разделе FF4A.
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Святой
Сила заклинания: 800
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: изначально используется только FuSoYa и Golbez в версиях для SNES.
этой игры, которая выполняется командой «Близнец».
Рандомизированный диапазон заклинаний ограничен 255.


Монстр 15
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 0
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это пустой разделитель ячейки заклинания.Здесь действуют все заклинания, указанные выше
Автор: Mute / Silence and Blind / Darkness.


Монстр 16
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 0
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это также пустой разделитель ячейки заклинания. Все заклинания ниже здесь
на него не действуют Mute / Silence и Blind / Darkness.
Статусные эффекты заклинаний монстров могут игнорировать бит босса.


Взгляд / взгляд
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Очарование, Сон, Паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется монстром Красный глаз / Кровавый глаз.Статус
поражение является случайным, с равным шансом 1/3 на Очарование, Сон или Паралич.


Bluster / Blaster
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: паралич, смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используют Пантера / Кейт Сит и Черная кошка / Кёрл (и
Кёрл Регина в FF4A). Статусный недуг имеет 1/2 распределения для Смерти.
или паралич. В FF4A есть раздражающее поведение, из-за которого эффект
будет отображаться, даже если сопротивление состояния обычно приводит к сбою
и не производят графического эффекта.Шлепок
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: паралич, проклятие, тишина
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Лилит (и одним из монстров разработчиков FF4).
Эффект статуса имеет 1/3 шанс на Паралич, Безмолвие или Проклятие.


Порошок / Холодная хватка / Ядовитый порошок
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: слепой
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используют монстры из семейства мотыльковых.Песчаная бабочка / Летающий
Сюда включены Eyes, RockMoth / Hell Flapper и GloomWing.


Взгляд / Ученик
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Очарование
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Calbrena / Calcobrena и VampLady / Miss Vamp.


Очарование / Приманка / Соблазн
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Очарование
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используют Ламия и Королева Ламия.Язык / Лизать
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: сон
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Нагами.


Проклинать
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Проклятие
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Milon-Z / Scarmaglione "Elements version",
Д.Ископаемое / Динозомби, Меченосец / Темный рыцарь и Воин / Сатанит.


Луч / кончик пальца
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: окаменение 1/3 (постепенное окаменение)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Индивидуальный множитель: № 
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Медузой, Горгоной и обеими версиями
Валвалис / Барбаричча. Постепенное окаменение применяет 1 стадию к
персонаж. Этапы 2 и 3 применяют статус Petrify 2/3.
На этапе 3 устанавливается таймер.Когда таймер стадии 3 закончится, цель
находится на стадии 4. Статус Petrify / Stone применяется при достижении стадии 4.
и завершает таймер, если он не был остановлен ранее.
В версиях SNES таймер устанавливается / обновляется для этапов 1 и 2.
Когда таймер заканчивается / завершается для этапа 1 или 2, цель перемещается в
этап 3. Визуальные обновления показывают текущее состояние персонажа.
В GBA и более поздних версиях этапы 1 и 2 не запускают таймер.
Визуальные обновления ограничены визуальными эффектами, основанными на параличе.


Count / Doom
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: счет / гибель
Элементаль: н / д
Сила заклинания: таймер = 10
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Fataleye / Allemagne / Ahriman, Plague,
и Zeromus в FF4ET.Когда таймер заканчивается на 00, применяется статус смерти
независимо от сопротивления смерти.
Чума отменяет прицеливание и нацеливается на каждого персонажа.
В этом состоянии установлен визуальный таймер на 10, который можно сбросить.
при повторном применении. Можно увидеть зеркальный визуальный таймер
при атаке со спины.
Это заклинание можно отразить и использовать для убийства врага.
Этот статус может вызывать странное поведение ATB после смерти монстра.
Засорение очереди ATB командами / персонажами-берсерками под определенными
условия могут помешать таймеру завершить работу.Бит босса игнорируется.


Клюв / Клюв
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: камень
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется всеми вариациями семейства Кокатрис,
включая Орла, Василища, Ребенка Рока и Туманного Орла (в FF4A).
Treant / Wood Eyes также использует это. Палитра меняется при заклинании
отражается.


Окаменение / Каменный взгляд
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: постепенное окаменение
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется всеми вариациями семейства Black Lizard,
включая BlackLiz, Basilisk, IceLiz / Ice Lizard и Catoblepas (FF4A
Только).Тот же эффект, что и у Рэя.


Blast / Mind Blast (версия для монстров)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: паралич, утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется монстром Маг / Ловец разума (иронично)
и Дыхание / Дыхание Земуса. Даже если паралич не удастся, свойство утечки HP
все еще применяется.


Обнять / Обнять
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: камень
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Кэри / Богиней Луны / Стражем Селены и
Zeromus из FF4ET.До того, как цель окаменет, исцеление основано на Cure4 / Curaja.
применяется.


Дыхание / неприятный запах изо рта
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Жаба, Мини, Копилка, Безмолвие, Тьма, Очарование
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Молболом / Мальборо, Великим Мальборо и
Д. Лунар / Lunarsaurus. Если вы устойчивы к одному из статусов, вы сопротивляетесь
вся атака. Если вы не устойчивы ни к одному из статусов, это заклинание
может применить / повторно применить все эффекты статуса, если какой-либо из них был удален.Это заклинание можно отразить и применить к монстрам, игнорируя бит босса.
Однако монстр не должен сопротивляться статусам естественным образом.


Шепот
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Копилка
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Темным Эльфом (после того, как играет музыка на арфе)
и Tricker / Rilmarder / Lil'Murderer (только FF4ET).


Опутать / сплетать
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Гунг-Рю / Золотым драконом, Гидрой,
Питон / Twin Asp / Twin Snake.Слабый (версия монстра) / Стена (версия монстра) / Вихрь
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Огопого / Тидаритханом в ответ на Молнию.
и Зеромус в ответ на Священное нападение.
Этот навык отлично работает по сравнению с версией Black Magic.


Разрушение / Деформация / Искажение времени
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: удаляет Берсерк, Плавающий, Изображение (2), Изображение (1), Барьер,
Отражение / Стена
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Зеромусом на протяжении всего эпизода перед Сесилом.
использует Кристалл на нем, чтобы раскрыть истинную форму Зеромуса.Акт сотрясения связан с этим заклинанием. Это заклинание также сбрасывает
модификатор скорости по умолчанию 16. Это дубликат Black Hole
используя другой визуал.


Холодный туман
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинания: 8
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Туманным Драконом в форме Тумана в качестве противодействия.


Взрыв (версия Mombomb)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 32
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: это заклинание используется Момбомба, прежде чем она разделится на несколько частей.
бомбы.Это часть цепочки боевого сценария Момбомбы.


DullSong / Cursed Song / Песня проклятия
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: +8 модификатора скорости
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Скармаглион (нежить) на горе Испытания в FF4 и
FF4A в ответ на магию стихий огня. Это просто многоцелевой медленный
атака. Отображаемое сообщение является частью бесперебойного счетчика.


Hold Gas / Cursed Aura / Ice Bind
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Голбезом, когда вы сражаетесь с ним в Хрустальной комнате.
замка гномов.Это используется им в его сценарии.
Вы можете использовать приоритет статуса для защиты от паралича.


Газ / Спящий газ
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: сон
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется доктором Луга (во втором бою) как противодействие
получение физического урона.


Яд / ядовитый газ
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: яд
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 8
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется доктором.Лугае (во втором бою) как часть его
начальный сценарий боя. Вы можете узнать о приоритетах статуса из
это сражение, так как контратака Gas не работает, пока он отравлен.


Мазер / лазер / проникающий лазер
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 10 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется узлом Attacker / Attack Sys / Attack из ЦП.
боевой.Наносимый урон составляет ровно 1/10 от максимального HP цели.


Исчезнуть
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это тихое заклинание «самоубийство монстра», используемое монстрами / боссами.
обычно в сценариях босса. Монстр не дает никаких наград
что умирает через этот метод.


Demolish / Blk.Fang / Черные клыки
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется монстром Shadow Dragon в заданной последовательности.
во время подземного Голбезского сражения.Blk.Hole / Черная дыра
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: удаляет Берсерк, Плавающий, Изображение (2), Изображение (1), Барьер,
Отражение / Стена
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Зеромусом и (только FF4A) Брахиораидосом.
Это заклинание сбрасывает модификатор скорости на 16. Сообщение, которое приходит с
заклинание в битве за Зеромус является частью сценария битвы, а не заклинанием
сам.


Танцы
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Берсерк
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание молча использует Pinkpuff / Flan Princess.Disrupt (версия TrapDoor) / Dimension 9 / Ninth Dimension
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Люком. Это может быть отражено, чтобы убить
монстр.


Буря / Водоворот
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Валвалисом / Барбариччией в битве Стихий,
и Бегемоты в ответ на атаку Святой магии.Он работает как идеальное заклинание «Слабое заклинание» для разных целей.


Магнит / электромагнитное поле / магнитное излучение
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Стоп
Элементаль: н / д
Сила заклинания: таймер = 50
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Last Arm и MacGiant / Giant Soldier в
ответ на молниеносную магическую атаку.


Реакция / Цепная реакция
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется гранатой / темной гранатой в ответ на молнию.Заклинатель умирает и уничтожает с его помощью всех монстров.
Это заклинание обычно включается в игру в ускоренных забегах, в которых используется
Баг на лестнице в Dwarf Castle.


люк
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: убирает яйцо
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: враги, начинающие в статусе «Яйцо», используют это в качестве реакции на получение любого урона.
Этого не произойдет, если цель умирает или находится в неконтролируемом состоянии.


Средство (версия монстра) / Исцеление (версия монстра) / Восстановление
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, союзник по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Кайнаццо / Каннаццо, Д.Лунар / Lunarsaurus, Wyvern /
Темный Бахамут и Defender / DefenseSys / Defense Node.
Заклинание лечит ровно 1/10 максимального HP цели.


Поглощение / всасывание
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Меченосцем / Черным рыцарем, Воином / Сатанитом,
VampGirl / Draculady и ZeromusEG (в FF4A).
Заклинание лечит 1/3 текущего HP цели (без дисперсии).


Исцеление (версия монстра) / Медик / Панацея
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: убрать Камень, Жаба, Мини, Копилка, Без звука, Тьма, Яд, Проклятие,
Паралич, Сон, Очарование, Постепенное окаменение, Берсерк (только FF4A)
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: все союзники
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется обеими формами Dr.Lugae с измененным прицелом.
Это работает так же, как Heal / Esuna.


Большой взрыв
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 200
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Зеромусом и Зеромусегом (в FF4A).
Эффекты вспышки по-прежнему будут появляться, даже если заклинание не сработает.
из-за статуса Свиньи / Жабы.
Цели всегда будут поражены заклинанием с минимальным множителем заклинания 1.


Вампир / Кровосос
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 24
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется всеми монстрами-летучими мышами в этой игре и различными
другие монстры.Цели всегда будут поражены заклинанием с минимальным множителем заклинания 1.


Пищеварительный тракт / пищеварительная жидкость / пищеварительная кислота
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 60
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется Молболом / Мальборо.
Цели всегда будут поражены заклинанием с минимальным множителем заклинания 1.


Цветочная пыльца
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: Утечка HP
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 12
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется растительными монстрами, включая TrapRose / Blood.
Цветок и Каннибал / Цветок Смерти.Цели всегда будут поражены заклинанием с минимальным множителем заклинания 1.


Сокрушить / Крушить
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Стеной Зла / Стеной Демона, когда она достигла своего
финальная позиция в бою.


Предупреждение / Тревога
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется монстрами Alert / Security Eye и Searcher для вызова
враг.Групповой слот 2 зарезервирован и пуст для одинокого / мертвого монстра и
монстр "воскрес". В групповой слот 3 обычно вставляются дополнительные
монстры, сопровождающие Тревога или Искателя. Сирена играет, когда заклинание
используется и заканчивается, когда ваши персонажи производят какое-нибудь шумное действие.


Вызов / вызов
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Используется Марион / Кукольником, Волшебником, Заклинателем / Призывателем и
Призыватель тумана.К нему предъявляются те же требования, что и к предупреждению / тревоге для надлежащего
операция. Разница в том, какой звук воспроизводится при использовании заклинания.


"Манекен" - вызывает реакцию другого монстра
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется, чтобы заставить других монстров запустить сценарий реакции.
Для Милона / Скармаглиона (живущего) на горе Испытания он используется для приказа «нежити».
дети "атаковать.Король Эблан использует его, чтобы сказать королеве Эблан изменить ее
палитра (это не меняет ее напрямую, это просто триггер для нее). В
Барон-генерал использует это, чтобы приказать своим солдатам атаковать. Генералы на
битва Fabul и Toadlady / Toadwitch / Bog Witch в Пещере Сильфидов использует это
также.


Исчезновение (версия Zeromus)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Зеромусом, который молча исцеляет себя до максимума HP после
достаточное количество урона для первой фазы.Поиск / Таргетинг
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это используется Люком и Последней рукой для нацеливания.
Это сделано для того, чтобы монстр объявил, кто его следующая цель.
для их последующей атаки. Атака делением последней руки на грани смерти
может быть перенаправлен на эту цель. Цели, которые прыгают, прячутся или умирают раньше
следующее действие монстра вызовет выбор случайной цели.Деление / ядерный взрыв
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: 0
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги (одна цель, враг по умолчанию в FF4A)
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: существует специальный алгоритм кода жертвы, который просто
наносит урон цели с тем же значением, что и их текущее здоровье, и
также заклинатель получает урон, равный его текущему HP, и
установить статус смерти.


Спасаться бегством
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Заклинание вызывает исчезновение / смерть выбранного монстра.Тем не мение,
никаких наград не предусмотрено. Используется капитаном барона в Кайпо.
и генералы в обороне Fabul.


Исцеление (версия Голбеза) / Релиз
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: снять паралич
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Голбезом как часть скриптовой атаки.
имитировать Ридию, снимающую паралич.


Луч
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 10 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Многие механические монстры (даже если у них нет свойства Mech).
используйте это заклинание.Наносимый урон составляет ровно 1/10 от максимального HP цели.


Глобус 199 / Номер 199
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 1020
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется CPU и Brachioraidas (только FF4A).
Это одно из немногих заклинаний, в котором установлена ​​максимально возможная сила заклинаний.


Огонь / Пламя (версии с монстрами)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинаний: 5 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется FlameDogs.Наносимый урон составляет ровно 1/5 от максимального HP цели.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.


Пламя
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинаний: 4 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используют Химеры, Мантикоры и Гинг-Рюс.
Наносимый урон составляет ровно 1/4 от максимального HP цели.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.Blitz (версия монстра) / Lightning Flash
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинаний: 2 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Королем-Рюсом и Клапперсом.
Наносимый урон составляет ровно 1/2 от максимального HP цели.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.



Гром / Молния (версии с монстрами)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Молния
Сила заклинаний: 4 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Зеленым и Желтым драконами.Наносимый урон составляет ровно 1/4 от максимального HP цели.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.


D. Дыхание / Темное дыхание
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинаний: 4 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется в форме Темного Дракона Темного Эльфа.
Наносимый урон составляет ровно 1/4 от максимального HP цели.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.Большая волна / Большое цунами / Приливная волна
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 4 (модификатор максимального отношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Левиафаном и Кайнаццо в
Битва стихий.
Наносимый урон составляет ровно 1/4 от максимального HP цели.


Метель / Метель / Ледяная буря
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Лед
Сила заклинаний: 25 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется синими драконами.Нанесенный урон больше или равен урону заклинателя.
текущее здоровье / 25 плюс до дополнительных (ограниченных) 255 очков
основано на текущем HP заклинателя / 25 * 1/2.
Однако слабость, сопротивление и поглощение стихийным свойством
изменит поведение при повреждении.


Волна / Цунами
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 25 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется AquaWorms и Kainazzo в Baron.Нанесенный урон больше или равен урону заклинателя.
текущее здоровье / 25 плюс до дополнительных (ограниченных) 255 очков
основано на текущем HP заклинателя / 25 * 1/2.


Торнадо (версия монстра) / Вихрь
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 20 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Песчаными Червями и Гинг-Рюсом.
Нанесенный урон больше или равен урону заклинателя.
текущее здоровье / 25 плюс до дополнительных (ограниченных) 255 очков
в зависимости от текущего HP заклинателя / 20 * 1/2.Лазер (версия доктора Луга)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: 5 (текущий модификатор соотношения HP)
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется второй формой доктора Луга.
Нанесенный урон больше или равен урону заклинателя.
текущее здоровье / 5 плюс до дополнительных (ограниченных) 255 очков
основано на текущем HP заклинателя / 5 * 1/2.

Заклинание может быть отражено, но не передано доктору Луге.Взрыв (версия бомбы) / Самоуничтожение
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 1
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Урон, нанесенный цели, зависит от HP заклинателя.
Заклинатель умирает при использовании заклинания.
Это заклинание обычно используется монстрами семейства Бомб.


Землетрясение (версия монстра) / Землетрясение
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 80
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это самый слабый вариант Quake.Это заклинание используется Арахной и призывом Титана в
событие Mist Village.


Эмиссионный / Огнемет
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 20
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: Это заклинание используется второй формой доктора Луга и
Красные гиганты.


Тепловой луч
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 60
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Красными Драконами.Блики / Пламя Дракона / Ожог
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Огонь
Сила заклинания: 360
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Рубиканте использует это как свое фирменное заклинание.
Версия Elementals Rubicant / Rubicante переопределяет таргетинг.
Заклинание - более сильная версия Fire3, которую невозможно отразить.


Один / Зантецукен (версия монстра)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 160
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание использует Один, когда вы сражаетесь с ним.Odin отправляется "по всему миру", когда используется в непреднамеренном
формирование обратной атаки.


MegaNuke / Mega Flare (версия с монстром)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 1020
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: нет
Примечания: это самое сильное многоцелевое заклинание, но еще более слабое.
чем призыв Бахамута. Это также используется Wyvern.
Заклинание может быть отражено, как предсказано в знаниях.


Иголка
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: сила атаки заклинателя * 2
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Используется семейством монстров NeedleRat.Заклинание монстра
множитель не масштабируется, однако он масштабируется при использовании в качестве заклинания / призыва.
Заклинание уникально тем, что сила заклинания основана на
сила атаки заклинателя * 2.


Счетчик / встречный рог
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: сила атаки заклинателя * 2
Прицеливание: одна цель, враг по умолчанию
Шанс попадания: 100
Бит босса: Да
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется Муравьиным львом. Множитель заклинаний монстра не
масштабируется, однако масштабируется, если используется как заклинание / призыв.Заклинание уникально тем, что сила заклинания основана на
сила атаки заклинателя * 2.


"Манекен" / Monster 000 - Установить непобедимость монстров
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это скрытое заклинание увеличивает счетчик непобедимости. Это используется
Туманный Дракон при переходе в Туманный облик и начальная часть Зеромуса
битва перед использованием Кристалла.
Это также используется в битве с Голбезом в Замке Гномов."Манекен" / Monster 000 - Убрать непобедимость монстров.
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это скрытое заклинание уменьшает счетчик неуязвимости. Это используется
Туманный Дракон при возврате из Туманной формы и Зеромус после того, как Сесил использует
Кристалл на нем.
Это также используется в битве с Голбезом в Замке Гномов.


Восстановить / восстановить / переформировать
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание обычно перенацелено, чтобы оживить всех монстров-боссов на
поле.У всех монстров, возрожденных этим методом, будут удалены все статусы и
учитывая полный HP. Однако МП не восстанавливается.
Это чудовищный эквивалент Life2.


Устранение / повторное повышение / возобновление
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется «клеточными» монстрами для восстановления всех потерянных HP.


Следующие заклинания предназначены для версии SNES (начиная с Заклинания # 173 / 0xAD),
но, возможно, был перемещен в другое место в FF4A.(Безымянный) - компромисс / Switch Monster
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется монстрами, чтобы превратиться в другого монстра.
Монстры, которые инициируют это, автоматически умирают, и не получают XP или GP.
Это используется Люком, Момбомбом, Зеромусом (для изменения формы), доктором Лугае.
(в его попытке восстановить Балнаб / Варнава), Калбрена / Калкобрена, Темный Эльф,
и Битва стихий (от Рубиканта / Рубиканте до Кайнаццо / Каннаццо).«Порожденные» монстры на самом деле скрыты (например, призванные монстры).
и оживают этим заклинанием.


(Безымянный) - конец битвы
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется различными монстрами для завершения битвы.
Это включает в себя битву в деревне Тумана, где Ридия призывает Титана.


(Безымянный) - Move Monster (EvilWall)
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется вместе с атакой на
вызвать движение EvilWall.(Без имени) - «Вызов туманного дракона»
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется Теневым Драконом как метод
"вызов" Туманного Дракона в битве с Голбезом в Замке Гномов.


(Безымянный) - «Разоблачить Ридию»
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется Голбезом, чтобы обнаружить Ридию на открытом месте.(Безымянный) - неизвестный / неиспользованный аудиовизуальный эффект
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Если бы я знал, я бы дал вам знать.


(Безымянный) - вызывает Анну
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется в особой битве WaterHag против Эдварда, чтобы
вызвать Анну.(Безымянный) - вызывает Эдварда и Телла
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется первоначальной формой Зеромуса.
В FF4A персонаж в первоначальном месте Эдварда в Молитвенной башне
здесь используется.


(Безымянный) - вызывает Палома и Порома
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется первоначальной формой Зеромуса.В FF4A персонаж в оригинальном месте Палома / Порома в
Здесь используется Молитвенная Башня.


(Безымянный) - вызывает Сида и Янга
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется первоначальной формой Зеромуса.
В FF4A персонаж в исходном месте Сида / Янга в
Здесь используется Молитвенная Башня.


(Безымянный) - вызывает Голбеза и ФуСоЯ
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это заклинание используется первоначальной формой Зеромуса.(Безымянный) - удаляет изображения персонажей.
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Для любых изображений персонажей, которые появляются, это используется для их удаления.
Это наиболее примечательно с исчезновением Анны во время упомянутой битвы за Уотерхэг.


(Безымянный) - неизвестный / неиспользованный аудиовизуальный эффект
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Вероятно, это противоположность приведенному выше заклинанию.(Безымянный) - воскрешает всех персонажей
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: убрать смерть
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется в боевом сценарии Зеромуса для оживления всех
персонажей.
Это заклинание отменяется сценарием, даже если установлено прицеливание.


(Безымянный) - Зеромус трясется
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: на себя / без цели
Скорость попадания: 0
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется Зеромусом для выполнения его массивной встряски.
который связан с другими заклинаниями.(Без названия) - Данные заклинания "Туманный дракон"
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: 80
Ориентация: все союзники
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: данные этого заклинания связаны с «Драконом тумана», который
Вызов теневого дракона. Обратите внимание, что таргетинг отражает направление
наносимый ущерб. Вот почему Mist Dragon во время события Dwarf Castle
не похоже на поведение, как в оригинале, поскольку переоцененная Ридия
применение заклинания нарушило бы сценарий.(Безымянный) - Неизвестное / неиспользованное заклинание ускорения
Время применения: 1
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинаний: -8 модификатор скорости.
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Модификатор скорости по умолчанию - 16 для всех целей.
Скорость снижает этот модификатор на 8 пунктов. Самый низкий этот модификатор может быть:
на 12. На 12, ATB цели увеличивается на 25%. Это заклинание оживляет
каждый таймер, кроме Count / Doom.


(Безымянный) - Эликсир Исцеления
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется в финальной битве с Зеромусом.
для полного исцеления персонажей HP и MP.Боевой сценарий Зеромуса нацелен на это заклинание и связывает его с отдельными
символы.


(без названия) - Мигающее исцеление / Кристаллический эффект
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: н / д
Сила заклинания: нет
Ориентация: 0
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это безмолвное заклинание используется в финальной битве с Зеромусом.
и связан со сценарием возрождения и исцеления, который использует Зеромус.


Следующие заклинания предназначены только для версии GBA


Метеор - Заклинание # 94 / 0x5E
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Святой
Сила заклинания: 1000
Прицеливание: все враги
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: это кастомное заклинание Метеор, вероятно, используется в боях с Земусом и Зеромусом.
чтобы обеспечить максимальный урон в 9999 единиц.Рандомизированный диапазон заклинаний ограничен 255.


Двойной метеор - Заклинание # 173 / 0xAD
Время применения: 0
Затраты MP: 0
Статусный эффект: н / д
Элементаль: Святой
Сила заклинания: 1000
Ориентация: 0
Шанс попадания: 100
Бит босса: Нет
Множитель соло: Нет
Игнорировать отражение: Да
Примечания: Это переработанная версия Double Meteor, которую используют близнецы.
и комбо Голбез / ФуСоЯ. Это более сильная версия Meteor из-за того, как она
рассчитывается и требует меньше интеллекта с учетом порома, чтобы
нанести 9999 урона. Требуется 36 интеллекта против монстра с 0 магией.
защиты и 52 интеллекта против монстра с 254 магической защитой.Задержка заклинания является частью команды Близнецов, а не заклинанием.
Это заклинание выбирается примерно в половине случаев при использовании команды Twin.
со звездами-близнецами.
Рандомизированный диапазон заклинаний ограничен 255.


-------------------------------------------------- ----------------------------

Список заклинаний, выученных персонажем
-----------------------------------

* = изучено изначально
** = изучено по событию, подлежит объяснению
! = не изучено в FF2US и FF4ET
уровень в скобках применяется только к FF2US и FF4ET


Паладин Сесил
-------------

03 - Прицел
08 - Взгляд / сканирование
15 - Cure2 / Cura
19 - Выход / Телепорт
24 - Исцеление / Эсуна
* - Cure1


Белая магия юной Ридии
-------------------------

03 - Cure1
04 - Прицел
07 - Удерживать


Черная магия Ридии (как молодые, так и старшие)
-------------------

02 - Лед-1 / Метель
05 - Лит-1 / Гром
08 - Сон
10 - яд / яд
12 - Варп / Деджон
13 - Жаба
15 - Стоп
20 - Хрюша
26 - Вирус / Био
32 (31) - Психология / Osmose
36 (35) - Слив
39 (38) - Ледяная-3 / Blizzaga
42 (40) - Fire3 / Firaga
45 (42) - Лит-3 / Тундага
47 (44) - Землетрясение
49 (46) - Камень / Разлом
51 (48) - Слабый / Торнадо
52 (49) - Смерть / Смерть
55 (50) - Ядерная бомба / Вспышка
60 - Метеор
** - Fire1 / Fire (изучено при снятии льда на Mt.Варочные поверхности)
** - Fire2 / Fira (когда Старшая Ридия присоединяется к подполью)
** - Ice-2 / Blizzara (когда присоединяется Старшая Ридия)
** - Лит-2 / Тундара (когда присоединяется Старшая Ридия)


Вызов Ридии (как молодые, так и пожилые)
---------------

* - Чокобо
** - Туман / Дракон (когда Старшая Ридия присоединяется к подполью)
** - Титан (когда присоединяется Старшая Ридия)
** - Ифрит / Джинн (когда присоединяется Старшая Ридия)
** - Шива (когда присоединяется Старшая Ридия)
** - Рамух / Индра (когда присоединяется Старшая Ридия)
** - Асура (выучено после победы над Асурой)
** - Левиафан (изучен после победы над Левиафаном)
** - Один (выучено после победы над Одином)
** - Бахамут (выучено после победы над Бахамутом)
** - Сильфида (выучивается после удара Яна по голове сковородой или
            разговаривает с Сильфией после события Великан Баб-иль)
** - Бес / Гоблин (изучается после использования предмета призыва Бес / Гоблин на Ридии)
** - Бомба (изучается после использования предмета призыва бомбы)
** - Василий! (выучено после использования предмета призыва Кокатрис)
** - Маг / Ловец разума (изучается после использования предмета призыва Маг / Ловец разума)


Роза
----

11 - Жизнь1
12 - Защити!
13 - Cure2 / Cura
15 - Без звука / Без звука
18 - Исцеление / Эсуна
20 - Берсерк
23 - Моргание
24 - Очарование
29 - Панцирь!
30 (28) - Cure3 / Curaga
30 (29) - Размер / Мини
31 - развеять!
33 (30) - быстрота / спешка
35 (32) - Поплавок
36 (34) - Стена / Отражение
38 - Cure4 / Curaja
45 (42) - Life2 / Полная жизнь
55 (48) - Белый / Святой
* - Cure1
*  - Держать
* - Сканирование / Подглядывание
*  - Медленный
*  - Зрение
** - Выход / Телепорт (узнается, когда Роза возвращается в Башню Зота)


Палом
-----

11 - Ледяная-2 / Близзара
11 - Хрюша
12 - Огонь2 / Фира
13 - Лит-2 / Тундара
14 - Стоп
19 - Вирус / Био
22 - Жаба
23 - Землетрясение
26 - Слив
29 - Искажение
32 - Ледяной-3 / Blizzaga
33 - Огонь3 / Фирага
34 - Лит-3 / Тундага
36 - Камень / Брейк
40 - Психология / Osmose
46 - Смерть / Смерть
48 - Слабый / Торнадо
50 - Метеор
52 - Ядерная бомба / Вспышка
* - Огонь1
* - Ice-1 / Blizzard
* - Лит-1 / Гром
*  - Спать
* - яд / яд


Пором
-----

11 - Жизнь1
12 - Защити!
13 - Cure2 / Cura
15 - Без звука / Без звука
18 - Берсерк
19 - Выход / Телепорт
20 - Исцеление / Эсуна
23 - Моргание
25 - Очарование
29 - Панцирь!
31 - Размер
31 - развеять!
33 - Cure3 / Curaga
38 - Быстрота / Спешка
40 - Поплавок
44 - Стена / Отражение
48 - Cure4 / Curaja
52 - Белый / Святой
56 - Life2 / Полная жизнь
* - Cure1
*  - Держать
* - Сканирование / Подглядывание
*  - Медленный
*  - Зрение


Край
----

27 - штифт / иглы
33 - Дым
38 - Изображение
* - Пламя / Катон
** - Потоп / Суитон (изучено после встречи с Рубиканте в Башне Баб-ила)
** - Блиц / Райджин (изучено после встречи с Рубиканте в Башне Баб-ила)


Телла
------

* - Cure2 / Cura
* - Очарование
* - Мигание
* - Исцеление / Эсуна
* - Life1
* - Выход / Телепорт
* - Огонь1
* - Ice-1 / Blizzard
* - Лит-1 / Гром
*  - Стоп
* - Психология / Osmose

Телла изучает почти все возможные заклинания после того, как Сесил становится паладином.
на Mt.Испытания. Однако он не изучает Holy и ничего из "пустышки".
Заклинания Белой Магии в FF2US и FF4ET. Он также не изучает Черную магию.
заклинания Quake, Flare и Death / Fatal (хотя Телла помнит
Смерть / Смерть ...)


ФуСоЯ
------

FuSoYa изучает все возможные заклинания Черной и Белой магии в игре.
Однако в FF2US и FF4ET он не будет изучать "пустышку" Белой магии.
заклинания.



-------------------------------------------------- ----------------------------

Кредиты
-------

Вся эта работа и исследования были бы невозможны без помощи
редактор зиротфара.Это действительно здорово, но на данный момент все еще
немного глючит, но было выполнено множество других исследований и испытаний FF4
с помощью этого редактора.

Оригинальный FAQ по FF2 Algo от BSiron - самая крутая вещь, написанная для этой игры.
и хотя в некоторых случаях он в основном устарел, он является основой для
так много кусочков и кусочков, которые были извлечены и расширены ...

Я хотел бы поблагодарить Dragonsbrethren за терпение и ответы на вопросы
Я знал о FF4 еще до того, как понял, что в игре есть нечто большее, чем то, что
Я уже знал это после многих-многих лет игры в эту игру.Я благодарю Ленофиса за то, что терпит меня. :П

JCE3000GT заслуживает особой благодарности за то, что в настоящее время выставил довольно хороший
Взлом FF2 на эту игру очень меня заинтересовал. Я бы сказал что это
эталон всех будущих хаков FF2 / 4.

Я также хотел бы поблагодарить Phoenix за то, что он изучил код, чтобы найти и
проверять материалы, которые еще не были задокументированы (мне придется
Это).

Entroper предоставил несколько хороших таблиц данных для FF4A.

Паладин предоставил хорошее техническое описание для FF2 / 4, хотя там было и множество
данные, которые, наконец, подтверждают некоторые вещи, которые так и не были закончены для FF2 / 4.Есть этот японский сайт со всей интересной информацией, которую я тоже хотел бы поблагодарить ... но
Я не могу читать по-японски всю жизнь, так что блин.

Кроме того, любой, кто писал и / или участвовал в документах Башни Баб-иля, должен
поблагодарить за то, что предоставили достаточно подробное представление о внутреннем игровом движке.

Другие, которых я не могу вспомнить, я тоже благодарю вас!

Тот, кто ведет форум со всей информацией, которая была откопана и
исследовал, я тоже благодарю вас.

Я также благодарю и обвиняю идиотов в том, что они делают глупые необоснованные заявления о
эта игра.Только вы, люди, доводите меня до такой степени, чтобы доказать, что вы неправы.

Я доверяю себе только потому, что эгоистично хочу лучше взломать FF2 / 4. :П

Спасибо J2e за достойный перевод FF4, хотя они
не имеют представления о боевой механике и неправильно помечены
описания снаряжения (например, Меч Мстителя).

Недавний набор обновлений (2021 г.) был вдохновлен большим количеством новой информации.
предоставлен AEXODEN и сообществом FF4 Free Enterprise.

Это руководство было бы невозможно без вашей помощи!

Спасибо CJayC за размещение этого руководства на Gamefaqs.-------------------------------------------------- ----------------------------

Ссылка на версию
-----------------

1.00 - Начальная версия
1.01 - Внесены незначительные изменения в некоторые детали.
1.02 - Добавлено больше информации об Одине и заклинаниях, которые делают персонажей.
появляются и сделаны еще несколько незначительных изменений
1.10 - Изменена различная информация о заклинаниях и переименован Status Multiplier в Solo.
Множитель ... Эта версия совпадает с другим FAQ, который будет выпущен ...
1.11 - Изменены описания формата заклинания.
1.12 - Добавлена ​​забытая информация о туманном драконе для FF4A и заклинания, изученные
персонаж...
1.13 - Изменено описание атаки неприятного запаха изо рта и дополнено другими изменениями.
описания
1.14 - Незначительное обновление для настройки согласованности отчетных данных
1.15 - Изменена начальная информация для изучения заклинаний, чтобы отразить внутренние данные
1.16 - Обновлены статусные приказы и информация о счетчике / игле (не выпущено
2.00 - Массовое обновление с улучшенными описаниями и примечаниями.
2.01 - Незначительное обновление информации об исцелении


Будущие версии?
----------------

Вероятно, не будет новых версий, если не будет чего-то нового, что
был найден.-------------------------------------------------- ----------------------------

Скучно с юридической точки зрения
--------------

Если есть какие-либо ошибки, напишите мне. Откровенно глупое электронное письмо будет
игнорируется.

Не стесняйтесь распространять это руководство где угодно за пределами GameFAQ, если
любой / весь контент не изменяется.

Обновления можно будет найти на GameFAQ.

ЗАПРЕЩАЕТСЯ копировать или заимствовать какие-либо части этого руководства в качестве своей работы. Если хочешь
чтобы использовать части текста в своем руководстве, вы ДОЛЖНЫ ссылаться на это руководство.
и его ссылки в качестве вашего источника.Авторское право 2021 Deathlike2
 

Final Fantasy II нужен ремейк. (И заслуживает!) «Scibbe.com

На этой неделе я потратил на Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call больше часов, чем могу признать. Это отличная игра, и было бы довольно весело вести блог обо всех ее маленьких причудах и придирках. Я чувствую, что Интернет вот-вот будет наводнен раздражительными «почему этот символ , а не этот символ !?» тем не менее, в ближайшие недели и месяцы, так что я собираюсь пойти немного в другом направлении.Видите ли, игра в эти Праздничные игры всегда заставляет меня переиграть те игры, которые отмечаются, но это липкая калитка с серией FF, потому что Final Fantasy II .

Интересно, когда дело доходит до Celebration Games: стесняются ли разработчики, когда им приходится признавать ужасные игры, которые они сделали? Неужели ребята, которые сделали уровень Sonic ’06 в Sonic Generations , натянули короткую соломинку? Были ли ожесточенные споры о том, стоит ли ставить вещи из Metroid: Other M в новый Super Smash Bros.? Публично компаниям всегда удается выглядеть храбрым, но это заставляет задуматься.

Curtain Call кажется немного более самосознательным, чем многие другие, в этом отношении, поскольку он включает в себя кивки десяткам любимых побочных продуктов FF, но отказывается признать скребок для бочек, такой как FF Tactics Advance или FF4: Годы спустя . Кто-то в Square-Enix решил провести черту, и эта линия оставила FF Dimensions и FF7: Dirge of Cerberus на морозе.И знаешь, что? Да благословит их Бог. Давайте проявим милосердие и скажем, что эти мусорные игры были эволюционным тупиком в экосистеме FF. Нет ничего плохого в том, чтобы иногда отбраковывать рудиментарные конечности.

Но вы не можете провести черту через Final Fantasy II . Название — Final Fantasy , а затем номер. Просто наличие «13» в названии игры подразумевает наличие двенадцати игр, которые были до нее, и в данном случае одной из этих игр была Final Fantasy , проклятая II . Curtain Call включает свой контент FF2 только неохотно: всего два персонажа, три монстра и меньше треков, чем в любой другой игре основной серии. Это волосатая мокнущая бородавка из сериала.

Пару раз пытались переделать игру, но свежий слой краски не помогает, когда на вашем фундаменте так много гигантских трещин. Обычно они должны упаковать игру вместе с ее старшим братом, чтобы люди купили ее, поскольку FF1 — это вечная игра, в которую люди действительно хотят играть.Я не видел данных о продажах версий FF2 для PSP и iOS, где он был выпущен как отдельная игра, но готов поспорить, что они не радужные.

И все же, несмотря на все свои грехи, это пример того, что, как мне кажется, является истинным сердцем сериала: FF никогда не стесняется отбрасывать то, что было раньше, и изобретать себя заново. На протяжении десятилетий эта серия раздвигала границы того, чем были и остаются ролевые игры. Существование FF2 показывает нам, что это не современная разработка. Если вы играли в FF2 еще в 80-х, вам сначала нужно было отбросить все, что вы узнали из FF1.Игра выбила все боком. На самом деле, многовато; Большая часть дизайна FF3 заключалась в переориентации серии на что-то узнаваемое. И каждая последующая игра представляла собой смесь старого и нового.

О FF2 можно сказать миллион отрицательных моментов, поэтому я скажу что-нибудь положительное: почти каждая идея, которую она внесла в лексикон RPG, считается хорошей разработкой по современным стандартам. Может быть, там где-то прячется блестящая игра, опережающая свое время на тридцать лет.Может быть, современный римейк игры, где все перестроено с нуля, может стать хитом.

Так что давайте сделаем перерыв в этой ужасной отстойной игре и попробуем вместо этого взглянуть на то, что в ней есть. Какие элементы в ней есть, которые при правильном питании могли бы заставить современную версию игры петь?

Пункт первый: Фирион крут.

лет назад, когда я писал статьи о Final Fantasy за 13 недель, я поставил Фириона выше таких тревожных, как Тидус и Клауд.(И Скволл, хотя повторное прохождение FF8 в прошлом году заставило меня пересмотреть свою позицию в отношении Скволла. Но это еще одна запись в блоге.) Я смешал Фириона с Люнетом из FF3 и Барцем из FF5: они были мягкими героями с некоторыми определяющими характеристиками. Но в этом есть смысл; FF2, FF3 и FF5 — это все записи, в которых игрок может решить, какие персонажи исполняют роль каждой партии.

Тем не менее, Фирион имеет большую опору на Люнет и Барц: он выглядит крутым. На Famicom Фирион был просто красноперым бойцом из FF1, но в ремейке для PS1 и во всех версиях игры, поскольку он одет в злобные доспехи и покрыт яркими украшениями.Начиная с Dissidia он изображался носящим с собой целый арсенал оружия, по одному из каждого типа серии FF.

Я думаю, что история здесь интересная. В FF1 экипировка ваших героев определялась их работой, и единственным примечательным игровым процессом, связанным с выбором снаряжения, было «Может ли это сотворить заклинание, если я его использую?» В FF2 любой персонаж может использовать любое оружие, и его умение обращаться с ним зависит от того, сколько врагов они сбили с помощью этого типа оружия в течение игры.Это игровой процесс FF2, о котором мы здесь говорим, так что в итоге он получился сломанным и глупым, но заставил игрока рассматривать выбор оружия по новой оси, помимо того, «какой меч имеет наибольшее число». Теоретически персонажи могли специализироваться, или обобщать, или вообще избегать оружия и ходить с голыми кулаками. Были приняты интересные решения, которые включали рассмотрение свойств оружия, которое вы только что обнаружили в этом кладе сокровищ, и того, какими предметами ваша группа умела наносить удары.Дело в том, что концепции обучения и смены оружия определяли FF2 в целом, а не Фириона в частности.

Но затем появилась Dissidia , и ей пришлось выделить темы и концепции каждой игры FF в то, как изображался ее главный герой. Сесил Вейлд использует копье Каина, Барц использует случайный набор приемов из остального состава, Луковик Кид использует обе эндшпильные задания FF3… а Фирион стал мастером оружия. Начиная с , Dissidia сделала для Фириона больше, чем его оригинальная игра, именно так игроки теперь относятся к нему.

Я думаю, что потенциальный римейк FF2 мог бы это использовать. Есть это олдскульное изображение Линка из инструкции по эксплуатации Legend of Zelda , на котором он изображен со всеми его различными инструментами и оружием из той игры, привязанными и положенными в карман. Вот что мне напоминает современный Фирион.

Пункт второй: игрокам нравится повышать свои навыки естественным путем.

Развитие навыков в ролевых играх обычно происходит одним из двух способов. Либо герой накапливает некоторый абстрактный ресурс, автоматически открывая более высокие характеристики и новые способности по мере продвижения, либо игроку передается некоторый абстрактный ресурс, и ожидается, что он потратит его на разблокировку характеристик и способностей, которые он хочет использовать.Первый стиль немного вышел из моды, и во многих современных ролевых играх используется сочетание того и другого. FF2 использовала последний стиль до того, как кто-либо узнал, насколько он могущественен, но, к сожалению, задолго до того, как кто-либо знал, как это делать правильно.

Ну, это уже не так. Несмотря на то, что серия FF всегда была способна заново изобретать себя, она так же хороша в распознавании и краже хороших идей из других игр, когда появляется такая возможность. Здесь нет необходимости изобретать колесо.Используйте систему развития навыков, подобную той, что вы видели в игре Elder Scrolls , и у вас будет что-то веселое и работоспособное, что все равно будет очень похоже на FF2. Хотите научиться пользоваться мечом? Используйте свои очки навыков, чтобы повысить уровень владения мечом!

Сражаясь в битвах, персонажи будут накапливать три разных вида опыта. Вы тратите очки оружия (WP), чтобы повысить уровень своих навыков владения оружием, очки заклинаний (SP), чтобы повысить уровень ваших заклинаний, и очки способностей (AP), чтобы выровнять свои базовые характеристики.Вы получаете WP, ударяя оружием, и SP, читая заклинания. AP будет неуклонно расти, но естественно, по мере того, как вы побеждаете в битвах. Чем выше уровень характеристики или навыка, тем больше очков стоит поднять его снова, но нет ограничений на количество очков, которые вы можете заработать. Поэтому нет плохого способа потратить свои очки — в худшем случае вам придется провести несколько битв, чтобы вы могли выровнять что-то еще. (FF10 делает нечто подобное со своими уровнями сфер. Он использует другую механику стробирования, чтобы убедиться, что вы не выравниваете все сразу, но конечный результат примерно такой же.)

Люди, сетующие на эту игру, всегда упоминают два аспекта механики развития FF2: повышение уровня здоровья и повышение уровня заклинаний. Вместо того, чтобы получать больше здоровья по мере повышения уровня, герои в FF2 получают его, получая урон. Это звучит как изящная идея, которая как бы сработает сама по себе, когда вы играете, но на практике она терпит неудачу, потому что перестает функционировать, если персонаж носит приличный набор доспехов. Очень быстро игрок понимает, что лучший способ тренировать HP — это снять доспехи и заставить его собственную группу сидеть и бить друг друга, что еще более уныло, чем бегать кругами, убивая слизней.Не говоря уже о тематически смешных. Теперь эта проблема исчезла, потому что вместо того, чтобы увеличивать HP за счет получения урона, вы увеличиваете свое HP в меню, тратя AP.

Систему заклинаний ругают, потому что вы должны тренировать каждое заклинание индивидуально, есть сотня заклинаний, и требуется сотня заклинаний, чтобы выровнять любое из них. Чтобы довести одно заклинание до состояния, в котором оно пригодится, потребуется серьезная тренировка; обучение преданного мага совершенно немыслимо. Вместо того чтобы иметь отдельный уровень для каждого заклинания, давайте вместо этого обучим их по категориям.Навык для магии урона, навык для магии дебаффа, навык для магии исцеления и так далее. Происходит слишком много всего, чтобы можно было равномерно разделить все на традиционные белые / черные наборы, но также нет необходимости в ерунде вроде Fire 7 и Basuna 12. Я мог видеть, не садясь и не переделывая весь список. вписать все в систему Белого / Черного / Зеленого / Ultima, которая дала бы игроку достаточную свободу и соответствовала бы лору FF2, не ослепляя их «О, вы тренировали магию молнии? Извините, этот босс слаб только на лед.”

Кроме того, давайте рассмотрим класс заклинаний, которые, как мы признаем, являются вспомогательными заклинаниями, которые находятся вне системы и не нуждаются в повышении уровня: Весы, Эсуна, Телепорт, возможно, печально известный Swap. Эти заклинания полезны, но их более сильные версии не более полезны, а более слабые версии не имеют никакого смысла. FF13 поступил мудро, поняв, что такие заклинания, как Libra и Quake, не сочетаются со стилем ATB, и вместо этого превратили их в специальные технологии. В FF2 есть место для этой мудрости.

Наконец, мы должны включить какой-то бэкдор, чтобы игроки могли пройти несколько быстрых уровней, не вкладывая деньги в долгую работу. Продавцы, которые продают предметы «Axe +1», сделают свое дело, равно как и достаточно дорогие кроссовки, как показано в Elder Scrolls . Временные баффы тоже найдутся. Половину игры тренируйте Фириона на мечах, а затем подберите отличное копье, которое хотите использовать в этом подземелье? Нет проблем, просто выпей то зелье Копье + 50, которое ты копил. Дело в том, что у игрока есть ресурсы помимо часов на часах.Давай воспользуемся ими.

Пункт третий: Альтаир — отличная домашняя база.

История FF2 — это группа детей, которые присоединились к восстанию свергнутой королевы. Карта мира оформлена без границ; нет флажков сюжета, которые мешают вам исследовать все, кроме очень нескольких отдаленных уголков, прямо за воротами. (Есть и другие вещи, которые мешают вам; см. Ниже.) Большинство приключений в игре связаны с тем, что дети получают приказы вести разведку или собирать припасы для восстания, а все остальные записи в маршруте игры — «возвращайся на Альтаир и доложи».

Если это немного похоже на структуру современных ролевых игр, вы видите, к чему я клоню.

Альтаир может легко служить вашим дирижаблем Стальгорна, Рабанастра или Цельсия: местом для отдыха и дозаправки между миссиями, местом, где по ходу игры становится все лучше и лучше, местом, которое стоит заново исследовать каждый раз, когда развивается сюжет. Но у него есть потенциал, чтобы быть чем-то большим. Поскольку дети играют важную роль в восстании, а восстание растет, должно быть какое-то чувство, что Альтаир может стать таким, каким игрок хочет его видеть.Личное помещение, заполненное настраиваемой мебелью и безделушками достижений, не составляет труда.

Королева Хильда — та, кто дает сюжетные миссии, как и положено. Но все остальные участники восстания тоже сражаются, и чем больше вы им помогаете, тем быстрее и сильнее должен развиваться Альтаир. Одна из самых ранних миссий FF2 заключалась в обеспечении запаса мифрила для городского кузнеца. Оставьте это как своего рода «введение в побочные квесты», а затем расширяйте его до конца игры.Я представляю что-то вроде доски объявлений Clan Centurio из FF12, только с единственной целью — помочь военным подвигам восстания.

Мы знаем, что игроки любят собирать материалы, добывать ресурсы и создавать предметы. (См. Также: FF8, FF10, FF12, FF13.) Эти идеи хорошо сочетаются с устоявшимися игровыми системами FF2 и с темой растущей армии. Вместо того, чтобы найти Кровавый меч, вы найдете редкую руду кровавого камня, которую вы превращаете в кузнеца, чтобы улучшить любое оружие, с которым был опытен ваш герой.Вместо того, чтобы фолианты заклинаний были редкими монстрами, попросите NPC в Альтаире продать их вам в обмен на магические компоненты.

Здесь преследуется двоякая цель. Во-первых, мы хотим, чтобы Альтаир был более привлекательным для игрока, чем просто «то место, куда вы должны возвращаться снова и снова». А во-вторых, мы хотим сохранить чувство постепенного улучшения способностей вашей группы, но при этом это не будет простой рутинной работой. Как лучше скрыть упомянутый гринд, чем за часами побочных квестов? Особенно, если у этих побочных квестов есть удовлетворительный побочный эффект, заключающийся в том, что ваша база расширяется и растет?

Пункт четвертый: карту мира можно исследовать во всех направлениях, и есть много направлений.

Карта мира

FF2 — единственная ретро-игра в жанре JRPG, которую я могу придумать, которая не окружена океаном со всех сторон. Кроме того, это единственное, что я могу придумать, где игрок никогда не попадет в затруднительное положение из-за неудобно расположенных рек или гор. В настоящее время мы наслаждаемся этой свободой практически в каждой ролевой игре, в которую мы играем, но в FF2 эта свобода — лишь иллюзия. Вы можете пройти пешком от Альтаира до Мисидии, но на практике орды монстров делают это невозможным. Но с другой стороны, революционная система «сохранения где угодно» в FF2 превращает поездку из невозможной в просто мучительную, что превращает путешествие из приключения в скучную утомительную работу, требующую большого количества сохранений и сбросов.

Превращение FF2 в скучную утомительную работу во многих отношениях является наиболее эффективным способом ведения игры. Что очень плохо. Но так быть не должно! Просто поверните циферблат обратно на монстров, чтобы ваша группа не перешла от тупых жуков и капель до ужасающих оглушающих кошмаров за один шаг, и вы на полпути. Тем не менее, мы по-прежнему хотим, чтобы у игрока была возможность прыгать через голову; это часть удовольствия огромного мира RPG. Убегать от драки было непросто в FF2, потому что это архаичная пошаговая ролевая игра.Если вы пытались Бежать и терпели неудачу, вы обычно просто умирали, потому что именно так в этих играх происходило катание. К счастью, FF4 предоставляет наше решение: команда «Выполнить», не привязанная к меню или боевому раунду. Удерживайте кнопку на плече (или эквивалент сенсорного экрана), чтобы убежать, даже когда вы или монстры вводите другие команды. Теперь осторожные исследователи могут определить свои пределы, не рискуя уничтожить вечеринку, а тем, кто достаточно сумасшедший, чтобы рано вступить в Мисидию, нужно лишь немного удачи, а не дюжина сбросов.

Далее нам нужно ввести в мир немного сока. Изначально не было причин исследовать каждый уголок карты FF2, но теперь, когда у нас есть надежная система крафта, механизм доставки побочных квестов и домашняя база для расширения, нет причин для , а не для . А поскольку мы больше не ограничены 8-битным оборудованием, мы можем сделать ландшафт более захватывающим, чем огромные просторы поля или леса.

Есть еще одна действительно интересная часть истории FF2, на которой мы можем извлечь выгоду: лес чокобо.Изначально это была секретная область, которую игроки могли открыть. В настоящее время об этом знают все, но мы можем использовать его статус «открытого секрета», чтобы вдохнуть жизнь в игру. Доберитесь до FF9, выберите все элементы чокобо из этой игры и погрузите их. Завершите побочное задание, подружившись с последним оставшимся в мире чокобо, дайте игроку ограниченную (но не исчерпаемую) способность вызывать этого чокобо в любом месте на карте мира. и включать в себя аспект охоты за сокровищами, в котором игрок может потеряться часами.

Мне кажется, мир охоты за сокровищами работает особенно хорошо. Даже используя ту же механику, что и в FF9, ветеранам из этой игры придется подходить к ней по-другому. Мир FF9 состоял из нескольких небольших континентов, окруженных океаном; Мир FF2 — это один гигантский континент, окруженный единым океаном. Чокобо из FF2 не обязательно бегать по воде, поэтому игроки действительно будут кататься на своей птице в поисках горячих точек, а не летать на своем дирижабле. Кроме того, поскольку нам нужен разнообразный набор предметов для улучшения характеристик, фолиантов заклинаний и материалов для крафта, будет легче иметь много значимых сокровищ среднего уровня.(Сравните с FF9, где вы открываете коробку и получаете 80 Hi-Potions.)

Теперь, когда у нас есть огромный мир и тонны вещей, которые нужно найти, мы можем расширить те специальные, не поддающиеся выравниванию вспомогательные заклинания, о которых я упоминал ранее. Имейте одно заклинание, которое звенит, когда вы приближаетесь к спрятанному сокровищу. Есть еще один, который поможет найти местоположение определенных монстров. Используйте третий, который устанавливает и активирует точки деформации, чтобы облегчить все наши путешествия.

Пункт пятый: В партийной системе много места.

FF2 — первая известная мне JRPG с набором вращающихся персонажей. Три из ваших партийных слотов статичны и заполнены главными персонажами игры, но четвертый слот — это вращающаяся дверь героев. Фактически, новое лицо каждые несколько приключений. Многие из этих персонажей являются прототипами людей, которых мы встретим позже в этой серии: прото-Фарис Лейла, протокаин Леон, прото-Эдвард Гордон. Это забавная система, которая помогла игроку почувствовать себя немного более вовлеченным в сюжет, чем другие игры того времени.

К сожалению, этот четвертый персонаж руководствовался теми же правилами и механиками, что и остальная часть группы, а это означало, что они не тратили часы на то, чтобы разыгрывать Лекарство снова и снова или позволять Фириону наносить удары несколько раз. Это означало, что они были слабыми и бесполезными. Это означало, что игроки были склонны рассматривать FF2 как группу из трех человек вплоть до последнего подземелья. С теми изменениями, которые мы уже сделали, партийную систему можно было бы немного пересмотреть.

Во-первых, давайте отбросим мотив «каждый может что угодно» из оригинала.Мы не хотим извлекать выгоду из имиджа Фириона как мастера оружия, но мы не можем сделать это во всей игре, полной мастеров оружия. Вместо этого давайте ограничим каждого из трех главных героев одним аспектом продвижения. Фирион имеет средние характеристики и мало SP, но очень быстро зарабатывает WP. У Марии также средняя статистика и мало WP, но больше всего SP. У Гая от природы высокие характеристики и больше всего AP, но он зарабатывает меньше WP или SP, чем другие.

Если определенные типы снаряжения значительно снизят ваши магические характеристики, это поможет и Фириону, и Марии очень быстро найти свою нишу.Мария могла экипировать что угодно, но оружие она выравнивает медленно, и в любом случае, если положить ее на тарелку, ее магическая эффективность снизится. С другой стороны, Фирион может сотворить что угодно, но, поскольку вы хотите, чтобы он был одет в тяжелое снаряжение, его заклинания никогда не будут такими же эффективными, как заклинания Марии. У персонажей есть четкий путь развития, но если вы находитесь в чрезвычайной ситуации и вам действительно нужно, чтобы Фирион вылечил или Мария использовала клеймо льда, вы можете.

Я вижу, что Гай исполняет роль черного пояса.В FF2 уже есть навык владения оружием, предназначенный для рукопашного боя. Давайте сохраним традицию, согласно которой невооруженные бойцы получают штраф от тяжелой техники, и сделаем безоружный единственный боевой навык, который повышается с помощью AP, а не WP. Это делает его черным поясом из FF1: чистый, несфокусированный урон. Кроме того, это знающий намек ветеранам FF2, которые уже играют всю игру без оружия, потому что система оружия полностью испорчена. Магия Гая тоже стоит прокачки, поскольку его характеристики выше, чем у Фириона, и он не отягощен тяжелым снаряжением.

Цель состоит в том, чтобы оставить представление о том, что каждый может делать все, а со звездочкой, указывающей на то, что у персонажей все еще есть особенности, на которых вы должны сосредоточиться. Что-то похожее на FF10, где большинство игроков удовлетворены заранее определенным путем, но действительно целеустремленные игроки могут разнообразить и максимизировать все.

Приглашенные персонажи не нуждаются в особом внимании, поскольку они в основном оформляют витрину. Давайте используем главных героев в качестве шаблонов, заставим их следовать тем же правилам, но дадим им заранее заданные уровни определенных навыков.(Минву — это Мария с уже освоенной большей частью белой магии, Йозеф — это Гай с очень низкими магическими характеристиками, Рикард — это Фирион с усиленными копьями.)

(Гордон, возможно, имеет средние характеристики и медленно зарабатывает весь опыт, чтобы укрепить свое положение в качестве Храброго парня, который имеет хорошие отношения, но не участвует в поле битвы.)

Остается Леон, персонаж, который присоединяется к финалу. К этому времени в игре игрок должен хорошо владеть всеми характеристиками и навыками, а также иметь запас бустеров.В этом случае Леон мог бы присоединиться ко всему, что немного ниже среднего, но получить весь опыт с повышенной скоростью. Это делает его «лучшим» персонажем на сегодняшний день, но большинство игроков этого не заметят, потому что финал так близок.

Пункт шестой: Есть много элементов сюжета, с которыми нужно работать.

Сюжет

FF2 отстой, но только в том смысле, что любой сюжет ролевой игры 80-х отстой. Famicom просто не могла вместить столько текста, сколько нужно, чтобы конкретизировать полную, хорошо реализованную историю.Вот почему многие из наших любимых 8-битных ролевых игр — это просто цепочки квестов без кат-сцен. FF2 пыталась задействовать тактику и махинации надвигающегося фронта войны, а также богатую мифологию и историю для изучения, но она работала на оборудовании, предназначенном для запуска Super Mario Bros. , поэтому она не справлялась с поставленной задачей.

Это легче исправить, чем остальные проблемы с игрой. Нам не нужно упаковывать каждую сцену полной экспозицией, насыщенной компьютерной графикой, но есть много места для сюжета и декораций, которые можно было бы расширить.Кто именно такой Павел, таинственный вор, который помогает восстанию? Почему Леон внезапно перешел на другую сторону? Как драгуны Деиста были побеждены Империей? Какой смысл строить Колизей посреди безликой пустыни? Почему чокобо так близки к исчезновению и есть ли способ помочь восстановить их численность? Как мы можем расширить мисидианские знания о магических масках и запретной магии?

Одна вещь, с которой мы, вероятно, можем просто покончить, — это используемая бессмысленная система ключевых слов FF2.Первоначально это было предназначено, чтобы дать игроку некоторое ощущение общения с NPC в игровом мире, но оно сдерживается теми же ограничениями, что и любая другая система в FF2. Это пример одной из рудиментарных конечностей; момент в развитии сериала, который ни к чему существенному не привел. Есть способы заставить игрока почувствовать, что он ищет и открывает знания, но неуклюжая система ключевых слов — не то, как это делается. В конце концов, мы по-прежнему хотим, чтобы FF2 держался близко к своим корням JRPG.Использование старых ключевых слов приведет к созданию диалоговых деревьев или чего-то подобного, что еще больше уводит нас от нашей цели.

Point Seven: Это игра Final Fantasy , ради бога!

Каким бы ужасным оно ни было, и как бы все это ни ненавидели, Final Fantasy II и его различные римейки по-прежнему являются частью самой известной серии ролевых игр на планете. Пока серия продолжает вдумчиво возвращаться к своим корням и пока Square-Enix продолжает пополнять наши кошельки будущими партиями Dissidia и Theatrhytm , FF2 останется узнаваемым титулом в игровом мире.Если бы это была какая-то малоизвестная ролевая игра, о которой никто не заботился — сразу приходят на ум Arcana и Legend of the Ghost Lion — ее не стоило бы исправлять.

Но это не так. Это Final Fantasy . Его наследие уже в безопасности. Более того, в этом весь смысл этой статьи: за десятилетия, прошедшие с момента выхода FF2, разработчики и игроки ролевых игр вернулись к ее идеям. Современным игрокам понравится версия этой игры, сделанная в 2014 году, с чувствительностью 2014 года.Ветераны FF, разочарованные выходом сериала в формате HD, будут наслаждаться реальной игрой в одном из самых олдскульных предложений жанра.

И старые фанатики вроде меня наконец перестали терять сон о том, насколько отстойна эта дурацкая игра. В конце концов.

Спасибо за чтение!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *